Algebralise male märke lugemine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Algebralise male märke lugemine: 7 sammu (piltidega)
Algebralise male märke lugemine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Algebraline malemärkimine, mis põhineb Philipp Stamma kasutusele võetud süsteemil, on malemängude registreerimise süsteem. Olles sisutihedam ja vähem mitmeti mõistetav, on algebraline malemärkimine muutunud malemängude registreerimise standardmeetodiks, asendades kunagise populaarse kirjeldava malemärkimise süsteemi.

Kui suhtute malesse tõsiselt, on väga oluline õppida õigesti lugema ja kasutama algebralist malemärgistust, et saaksite nautida tohutul hulgal saadaolevat malekirjandust ja uurida oma mänge. Paljud turniirid nõuavad märkimist ja see on teie jaoks kasulik pärast mängujärgset analüüsi, et saaksite oma mängu paremaks muuta. See artikkel näitab teile, kuidas lugeda, kirjutada ja mõista algebralist malet.

Sammud

Lugege algebralise male märget 1. samm
Lugege algebralise male märget 1. samm

Samm 1. Hankige malekomplekt ja seadistage see

Kuigi see pole absoluutselt vajalik, aitab male ees seismine teil malemärkmeid lugedes kaasa minna.

Digitaalplaadi analüüsitahvel töötab samuti

Lugege algebralise male märget 2. samm
Lugege algebralise male märget 2. samm

Samm 2. Lugege, kuidas ruute nimetatakse

Malelaual on 64 ruutu (32 valget, 32 tumedat) ja igal neist on ainulaadne nimi, mida tähistab algebraline malemärge:

  • Vertikaalsed failid (veerud) on märgistatud A -st H -ni, alustades White'i küljelt vasakult paremale;
  • Horisontaalsed read (read) on nummerdatud 1 kuni 8, alustades alt ülespoole Valge poolel.
  • Malelaual antud ruutu tähistatakse väiketähe (veeru) tähega, millele järgneb auastme (rea) number. Näiteks, g5 on ruut, mis vastab failile g ja auaste 5.
Lugege algebralise male märget 3. samm
Lugege algebralise male märget 3. samm

Samm 3. Lugege, kuidas iga tükki tähistatakse

Tavaliselt tähistatakse iga maletükki oma nime esimese tähega suurtähtedega, välja arvatud rüütel (kes kasutab "N") ja ettur (mitte midagi). Kujukese algebralise märke jaoks kasutatakse iga tüki jaoks kindlat sümbolit.

  • Kuningas = K või ♔ või ♚
  • Kuninganna = Q või ♕ või ♛
  • Vanker = R või ♖ või ♜
  • Piiskop = B või ♗ või ♝
  • Rüütel = N (kuna K on juba kuninga poolt võetud) või ♘ või ♞
  • Pant = (ilma täheta) - etturid on tähistatud tähe puudumisega või ♙ või ♟
Lugege algebralise male märget 4. samm
Lugege algebralise male märget 4. samm

Samm 4. Õppige tavapäraste käikude märkmeid kirjutama

  • Märgistage kõigepealt käigu number. Iga käigupaari ees on number, millele järgneb punkt, mis näitab käigupaari järjekorranumbrit - st 1. esimese käigupaari puhul (valge, siis must0, 2. teise käigupaari puhul ja nii edasi.
  • Kirjutage valge käik pärast käigu numbrit ja järgige seda musta käiguga, üks paar käiku rea kohta vastavalt järgmistele reeglitele:

    • Avatud väljakule liikumise tähistamine:

      Kirjutage tükk tähistav suur täht, millele järgneb sihtruudu koordinaat. Näiteks ruudule f3 minevat rüütlit tähistatakse kui Nf3; väljakule e4 minevat etturit tähistataks lihtsalt kui e4. (Pidage meeles, et etturid ei saa kirja).

    • Pildistamise tähistamine:

      . Iga püüdmisliigutust tähistatakse tüki tähega, millele järgneb väiketäht x, seejärel sihtruudu koordinaat. Näiteks piiskopi, kes jäädvustab tüki punktis c4, tähistatakse kui Bxc4. Mõnikord, x jäetakse välja.

    • Kui ettur teeb jäädvustuse, kasutatakse tüki initsiaali asemel faili (veergu), millest ettur lahkus. Seega, ettur e4 -l jäädvustab tüki d5 -l kui exd5või lihtsalt ed5 nagu x on vahel ära jäetud.
    • En passant käike tähistatakse püüdva etturi lähtefaili (veeruga), millele järgneb ruut, kuhu see liigub, millele järgneb valikuliselt lühend "e.p." Seega tähistatakse e5 -l ettur, kes jäädvustab d5 -l etturil ettur exd6 või exd6 e.p.

Lugege algebralise male märke 5. sammu
Lugege algebralise male märke 5. sammu

Samm 5. Õppige eriolukordi kirjutama

  • Kui samale ruudule saab liikuda kaks või enam identset tükki, järgneb tüki tähele:

    • lähtefail (veerg), kui need erinevad;
    • lähtekoht (rida), kui failid on samad, kuid auastmed erinevad;
    • nii auaste kui ka toimik, kui kumbki üksi ei määratle tükki ainulaadselt.
    • Näiteks kui kaks rüütlit d2 ja f2 võivad mõlemad jõuda e4 -ni, tähistatakse käik vastavalt vajadusele Nde4 või Nfd4. Kui kaks rüütlit d2 ja d6 suudavad mõlemad jõuda e4 -ni, tähistatakse käiku kui N2d4 või N6d4, vastavalt vajadusele. Kui kolm rüütlit punktidel d2, d6 ja f2 jõuavad tabamise korral e4 -ni, tähistatakse käiku kui Nd2xe4, N6xe4või Nfxe4, vastavalt vajadusele.
  • Etturi edendamiseks kirjutatakse tükk, milleks seda edutatakse, pärast sihtkoha koordinaati. Näiteks tähistatakse e7 -l ettur, kes liigub e8 -le ja rüütliks edutatakse e8N. Mõnikord kasutatakse võrdusmärki (=), nagu e8 = Nvõi kasutatakse sulgusid, nagu e8 (N)või kasutatakse kaldkriipsu (/), nagu e8/N. FIDE standardis kasutatakse ainult esimest tüüpi.
  • Linnuse jaoks tähistab O-O kuningapoolset lossi, O-O-O aga kuningannapoolset lossi.
  • Tšekk on pärast käigu märget tähistatud + -ga; topeltkontroll võib olla tähistatud ++ (pidage meeles, et mõned kasutavad ka "++", et tähistada ka matti ja paljud kirjutavad topeltkontrolli lihtsalt ühe "+" -ga.
  • Matti tähistatakse pärast käigu märget # -ga. Mõni vanem malekirjandus võib märkida ++ kui kabe.
  • Mängu lõpus kasutatakse 1-0 valge võidu tähistamiseks, 0-1 musta võidu tähistamiseks ja ½-½ (või 0,5-0,5) viigi tähistamiseks. Sõnad "Valge loobub" või "Must loobub" võib kasutada tagasiastumise tähistamiseks.
Lugege algebralise male märke 6. sammu
Lugege algebralise male märke 6. sammu

Samm 6. Lugege kirjavahemärke, mida kasutatakse käikude kommenteerimiseks

  • Tavaliselt kasutatakse kirjavahemärke käikude tõhususe kommenteerimiseks, tavaliselt seoses mängija oskustega. See asetatakse pärast liikumist. Näiteks:

    • ! hea käik
    • !! suurepärane käik
    • ? küsitav käik
    • ?? viga
    • !? huvitav samm, kuid ebaselge
    • ?! kahtlane samm, kuid tasub kaaluda
Lugege algebralise male märke 7. sammu
Lugege algebralise male märke 7. sammu

Samm 7. Õppige seda kõike kokku panema

Liigutuste loendit tähistatakse nummerdatud paaridena valgega, millele järgneb must. Näiteks, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • Liigutused võivad kommentaaridega katkeda. Kui salvestus jätkub musta käiguga, astub valge käigu asemele ellips (…). Näiteks: 1. e4 e5 2. Nf3 Must kaitseb nüüd oma etturit. 2… Nc6.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Malelaua seadistamine on oluline nii, et a1 on valge tühimik, mille hõivab valge (kuninga) vanker, nii et valge loeb faile (veerge) a-h, samal ajal kui h8 on hõivatud musta (kuninganna) rongiga.
  • Harjutage algebralise märke lugemist ja kasutamist ning saate selle väga kiiresti alla.
  • Alati, kui malemärget kirjutate, pange kõigepealt tähed ja seejärel numbrid.

Soovitan: