See wikiHow õpetab teile, kuidas Minecrafti lummusklassis saada ja rakendada lummuse maksimaalset taset. Pärast soovitud lummuse ja taseme määramist saate luua lummuse raamatu kujul ja lisada selle oma eelistatud üksusele kõigis Minecrafti versioonides, sealhulgas PC, Pocket Edition ja konsooliversioonides.
Sammud
Samm 1. Tea oma lummuse nime, efekti, maksimaalset taset ja esemeid, millele lummust saab rakendada
Lummuse suurendamise maksimaalne tase varieerub sõltuvalt lummusest endast:
- Aqua Affinity - I tase - kiiver - kiirendab plokkide kaevandamist vee all
- Bane of Lülijalgsed - V tase - mõõk, kirves - suurendab koopaämblike, ämblike, hõbekalade ja endermiitide vastu tehtud rünnakukahjustusi
- Kaitse löökide eest - IV tase - kiiver, rinnakorv, säärised, saapad - vähendab lööklaine- ja plahvatuskahjustusi
- Kanaldamine I tase
- Sidumise needus (ainult arvuti ja konsoolid) - I tase - kiiver, rinnakorv, retuusid, saapad - Neetud eset ei saa mängijast eemaldada
- Kadumise needus (ainult arvuti ja konsoolid) - I tase - mis tahes üksus - needetud objekt ei lange pärast mängija surma
- Sügavuse triivija - III tase - saapad - kiirendab vee all liikumise kiirust
- Tõhusus - V tase - kirkas, kirves, labidas - suurendab kaevandamise kiirust
- Sulgede kukkumine - IV tase - saapad - vähendab kukkumist ja teleportatsiooni kahjustusi
- Tuleaspekt - II tase - mõõk - paneb sihtmärgi põlema
- Tulekaitse - IV tase - kiiver, rinnakorv, säärised, saapad - vähendab tulekahjust ja laavast põhjustatud kahjustusi
- Leek - I tase - vibu - muudab nooled leegitsevateks noolteks
- Õnn - III tase - kirkas, kirves, kühvel - suurendab kaevandamisel tekkivaid plokkide langusi
- Frost Walker - II tase - saapad - külmutab vee jääks, nii et saate sellel kõndida
- Imelik - V tase - kolmekordne - suurendab rünnakukahjustusi mereelukate vastu
- Lõpmatus - Tase I - vibu - tulistab nooli, kuid ei kasuta teie inventari nooli (teil peab siiski olema vähemalt üks nool teie inventaris).
- Tagasilöök - II tase - mõõk - suurendab tagasilööki (vaenlased tõrjuvad tagurpidi)
- Rüüstamine - Tase III - Mõõk - Suurendab rüüstamiste arvu, kui mob on tapetud
- Lojaalsus - III tase - kolmik - tagastab relva teie kätte, kui see visatakse nagu oda
- Mere õnn - III tase - õngeritv - Suurendab väärtusliku eseme püüdmise võimalusi
- Lure - III tase - õngeritv - lühendab ooteaega, kuni kala hammustab
- Parandamine - I tase - mis tahes ese - kasutab tööriistade, relvade ja soomuste parandamiseks xp -d
- Multishot - I tase - amb - tulistab korraga 3 noolt, kuid maksab ainult 1 noolt (üles saab võtta ainult ühe noole)
- Augustamine - IV tase - amb - IV - nool võib läbida mitu üksust
- Võimsus - V tase - vibu - suurendab vibu poolt tekitatud kahju
- Mürsukaitse - IV tase - kiiver, rinnakorv, säärised, saapad -
- Kaitse - IV tase - kiiver, rinnakorv, säärised, saapad - üldine kaitse rünnakute, tule, laava ja kukkumise eest
- Punch - II tase - vibu - suurendab tagasilööki (vaenlased tõrjuvad tagurpidi)
- Kiire laadimine III tase - amb - Vähendab võileti uuesti laadimiseks kuluvat aega
- Hingamine - III tase - pikendab veealust hingamist (vaata paremini vee all)
- Riptiid - III tase - ajab mängija edasi, kui lummatud ese vette või vihma kätte visatakse
- Teravus - Tase V - Mõõk, kirves - Suurendab mobidele tehtud rünnakukahjustusi
- Siidine puudutus - I tase - kirkas, kirvelabidas - kaevandused blokeerivad ennast (habras esemed)
- Löö - Tase V - - suurendab rünnakukahjustusi Undead Mobs vastu
- Hinge kiirus - III tase - suurendab mängija kiirust hingeliival olles.
- Sweeping Edge (ainult arvuti) - III tase - mõõk - suurendab pühkimisrünnaku kahjustusi
- Okkad - III tase - kiiver, rinnakorv, säärised, saapad - kahjustab ründajaid
- Murdmatu - III tase - mis tahes ese - suurendab eseme vastupidavust
Samm 2. Koguge vajalikud ressursid
Peate koguma ressursse järgmiste üksuste jaoks:
- Raamatud - 3 paberit ja 1 nahk annab ühe raamatu, kuid lummava laua ja raamaturiiulite loomiseks vajate vähemalt 46 raamatut.
- Lummav laud - 4 obsidiaaniplokki, 2 teemanti ja 1 raamat.
- Raamaturiiulid - 6 puitlauda ja 3 raamatut raamaturiiuli kohta. 15 raamaturiiuli jaoks piisab.
- Alasi - 3 raudplokki (valmistatud 9 rauast valuplokki kombineerides) ja 4 rauast valuplokki.
- Lapis Lazuli -Lõhkuge tumesinised tedretähnilised klotsid maa alla, et leida see meisterdav materjal, mida vajate lummavate asjade jaoks.
Samm 3. Ehita lummav laud
Avage meisterdamislaud, seejärel lisage igale alumise rea ruudule üks obsidiaaniplokk, lisage üks obsidiaaniplokk keskmisele ruudule, lisage teemant mõlemal pool keskmise ruudu obsidiaani ja asetage raamat ülemisele keskmisele ruudule. Kui näete lummava lauaikooni, võite tabeli teisaldamiseks oma inventari vajutada ikooni klõpsates klahvi ⇧ Shift.
- Minecraft PE -s puudutate pärast selle loomist lihtsalt lummustabeli ikooni, et see oma inventari teisaldada.
- Konsooliversioonides valige vahekaardil "Struktuurid" meisterdamislaua ikoon ja kerige seejärel alla Lummustabel ikooni ja vajutage A (Xbox) või X (Mängukeskus).
Samm 4. Asetage raamaturiiulid oma lummava laua ümber
Iga raamaturiiul tuleb paigutada lummavast lauast täpselt kahe kvartali kaugusele ja raamaturiiulite juurdepääsu lauale ei saa miski takistada (sh lilled, lumi jne).
- Raamaturiiulid luuakse nii, et asetatakse üks puitlaudis igale meisterdamislaua ülemisele ja alumisele reale ning täidetakse seejärel keskmine rida raamatutega.
- Raamaturiiulite rõnga ja lummava laua vahele peaks jääma üks tühik.
Samm 5. Ehitage oma alasi
Asetage kolm raudplokki meisterdamislaua ülemisele reale, asetage üks rauast latt käsitöölaua keskväljakule ja ülejäänud kolm rauast latti meisterdamislaua alumisele reale.
Konsooliversioonides valige vahekaardil "Struktuurid" meisterdamislaua ikoon ja kerige seejärel alla Alasi ikooni ja vajutage A või X.
Samm 6. Veenduge, et teie kogemuste tase oleks 30
Parimate lummuste avamiseks peab teie tegelane olema tasemel 30 või kõrgemal. Saate taset tõsta, tapes mobse ja tehes muid mängusiseseid toiminguid (nt maagide kaevandamine).
Ärge muretsege oma tegelase 30. taseme ületamise pärast-kulutate esemete lummamiseks kogemuspunkte ja 27-lt 30-le on kergem tõusta kui 30-lt 33-le
Osa 1 /3: Lummavad raamatud
Samm 1. Avage lummav laud
Selleks valige lummav laud.
Samm 2. Asetage raamat lummavasse lauda
Valige tavaline raamat, seejärel valige käsitöölauast raamatukujuline kast.
Samm 3. Asetage lapis lazuli tabelisse
Valige oma lapis lazuli, seejärel valige raamatu kastist paremal asuv kast. Iga lummuse jaoks vajate vähemalt kolme lapis lazuli.
Samm 4. Valige lumm
Käsitöölaua liidese paremal küljel näete mitmeid lummusi. Valige soovitud; kui te ei näe soovitud valikut, valige madalaim tase.
Samm 5. Liigutage nõiutud raamat oma inventari
Raamat peaks nüüd olema lilla ja roosa, mis tähendab, et see on lummatud.
Samm 6. Korrake vajadusel
Tõenäoliselt ei leia te esimest korda seda lummust, mida soovite, nii et jätkake lummavate raamatute säilitamist, kuni leiate soovitud lummuse.
- Parim on luua madala taseme lummust, kui lummustabel pakub teile kolme soovimatut lummamisvõimalust.
- Pärast lummatud raamatu loomist peate oma tegelase uuesti tasemele 30 viima.
Osa 2/3: kõrgetasemeliste lummuste loomine
Samm 1. Mõista, kuidas lummuste kombineerimine toimib
Kui teil on kaks lummuseraamatut, millel on täpselt sama lummus ja tase, saate need kombineerida alasi, et luua kõrgema taseme lummus.
- Kahe I astme lummuse kombineerimisel saadakse II astme lummus (kui see on asjakohane).
- Kahe II astme lummuse ühendamisel saadakse III astme lummus (kui see on asjakohane).
- Kahe III astme lummuse ühendamisel saadakse IV taseme lummus (kui see on asjakohane).
- Kahe IV astme lummuse kombineerimisel saadakse V taseme lummus (kui see on asjakohane).
Samm 2. Veenduge, et teil on kaks ühte tüüpi lummust
Näiteks kui teil on kaks "Power III" lummust, saate need kombineerida, et luua üks "Power IV" lummus.
Te ei saa kombineerida erineva tasemega võlusid (nt "Power I" ja "Power II")
Samm 3. Avage alasi
Valige selle avamiseks alasi.
Samm 4. Asetage mõlemad lummuseraamatud alasi
Valige üks raamat ja valige alasi vasakult küljelt kast, seejärel valige teine raamat ja teine alasi vasakul küljel olev kast. Alasi akna paremas servas ilmub uus raamat.
Samm 5. Liigutage kombineeritud raamat oma inventari
Valige raamat ja seejärel oma inventar.
- Minecraft PE -s teisaldab raamatu puudutamine selle teie loendisse.
- Valige konsoolidel raamat ja vajutage Y või kolmnurk.
Samm 6. Loo veel üks lummav raamat
Kui teie kombineeritud raamat ei ole valitud manuse jaoks kõrgeim saavutatav tase, peate lummavasse tabelisse looma raamatu teise versiooni ja seejärel kombineerima selle praeguse kombineeritud raamatuga.
Korrake seda protsessi, kuni jõuate oma lummatud raamatu kõrgeimale tasemele
Osa 3 /3: Lummuste paigutamine esemetele
Samm 1. Avage oma alasi
Nüüd, kui teil on lummus, mida soovite kasutada, saate selle lisada ründavale või kaitsvale esemele (nt mõõk või soomustükk).
Samm 2. Asetage ese, mille soovite võluda, alasi peale
See peaks minema vasakpoolses servas olevasse kasti.
Samm 3. Lisage oma lummatud raamat
Valige raamat, seejärel valige alasi aknas keskmine kast.
Samm 4. Liigutage nõiutud ese oma inventari
Te peaksite nägema, et teie nüüd nõiutud ese ilmus alasi paremas servas; valige see ja viige see protsessi lõpuleviimiseks oma inventari.
Näpunäiteid
- Võid osta ka külaelanikelt võlusid, kuigi lummused maksavad tavaliselt suuri summasid smaragde.
- Külaelaniku kasvataja loomine võib aidata teil pidevalt saada lummust ja varustust, samuti smaragde, mis on vajalikud nende ostmiseks põllumajandustootjate kaudu. (Kauplemine nisu, kartuli, porgandiga jne)
- Kui külaelaniku kõrval on zombie XP talu, saate nõidunud raamatute ostmiseks vajaliku hulga smaragde.
- Kui ühendate kaks eseme lummust, pange alati esimesesse pesasse see, millel on kõrgeim vastupidavus, paranduskulud on väiksemad või üldse mitte, mis säästab teie punkte.
- Kuigi see on haruldane, saate lummatud raamatuid õngega veest välja püüda.
Hoiatused
- Ühel ja samal motikal ei saa korraga olla nii siidist puudutust kui ka varandust.
- Elemendil ei saa olla sama lummuse kahte eksemplari.
- Kui üksused kokku maksavad liiga palju, ilmub punane "X" ja tekst "Liiga kallis!"