Tic Tac Toe, tuntud ka kui "Noughts and Crosses" või "X's and O's", on lahendatud mäng. See tähendab, et iga mängu parima tulemuse saavutamiseks on teada, matemaatiliselt tõestatud strateegia. Tic Tac Toe puhul viigistavad alati kaks mängijat, kes järgivad õiget strateegiat, kusjuures kumbki mängija ei võida. Vastase vastu, kes seda strateegiat ei tunne, võite siiski võita alati, kui nad eksivad. Kui teie sõbrad on teie strateegiaga tutvunud, proovige reeglite keerukamat versiooni.
Kui te ei tea, kuidas tic tac toe'i mängida, õppige selgeks põhireeglid.
Proovid
Näidake Tic Tac Toe strateegiaid
Näidismäng Tic Tac Toe
Sammud
Meetod 1 /3: esimesena mängides võit või viik
Samm 1. Mängige oma esimest X nurgas
Kõige kogenumad tic tac toe mängijad panid esimese "X" nurka, kui nad saavad esimesena mängida. See annab vastasele kõige rohkem vigu. Kui teie vastane vastab, pannes O -tähe peale keskpunkti, võite võidu garanteerida.
-
Selles näites lähete kõigepealt ja kasutate sümbolina X. Teie vastane läheb teiseks ja kasutab O.
Samm 2. Proovige võita, kui teie vastane mängib keskel esimest O -d
Kui teie vastane mängib oma esimest O -d keskel, peate enne võitu ootama, kuni ta eksib. Kui nad jätkavad korrektselt mängimist, võivad nad tagada viigi. Siin on teie teise käigu kaks võimalust, millele järgnevad juhised selle kohta, kuidas võita, kui nad teevad teatud käike (kui nad seda ei tee, siis jätkake nende mängude blokeerimist ja mäng jääb viigiliseks):
-
Asetage oma teine X esimesest vastasnurka, nii et rida "X O X" läheb mööda lauda diagonaalselt. Kui nad vastavad ühes teises nurgas O -ga, võite võita! Asetage oma kolmas X viimasesse tühja nurka ja vastane ei saa teid neljanda X -ga võita.
-
Või, asetage oma teine X serva ruudule (mitte nurgale), puudutamata oma esimest X -i. Kui teie vastane paneb O -nurga alla nurka, mis pole teie X -i kõrval, saate oma kolmanda X -i abil oma käigu blokeerida ja automaatselt võida oma neljanda X -ga.
Samm 3. Võida automaatselt, kui su vastane mängib oma esimest O -d mis tahes ruudul peale keskpunkti
Kui teie vastane paneb oma esimese O mis tahes ruudule peale keskpunkti, võite võita. Vastake, pannes oma teise X -i mis tahes teise nurka, kusjuures kahe X -i vahele jääb tühi ruum.
-
Näiteks öelge, et teie esimene X on vasakus ülanurgas ja vastane paneb ülemise keskmise ruudu tähe O. Teise X saate panna vasakusse alanurka või paremasse nurka. Ärge pange seda paremasse ülanurka, sest see paneks tühiku asemel kahe tähe vahele O.
Samm 4. Asetage oma kolmas X, nii et teil on kaks võimalikku käiku
Enamasti näeb vastane, et sul on kaks X -i järjest, ja blokeerib sind. (Kui ei, siis lihtsalt võida, tehes kolme X -i rea.) Pärast seda peaks olema tühi ruut, mis on kooskõlas nii sinu esimese kui ka teise X -ga, ilma et vaenlane O seda joont blokeeriks. Pange oma kolmas X sellesse ruutu.
Näiteks võtke paberitükk ja joonistage tikkpaber, mille ülemine rida on "X O _", keskmine rida "O _ _" ja alumine rida "X _ _". Kui asetate oma kolmanda X paremasse alumisse nurka, on see kooskõlas mõlema teise X -iga
Samm 5. Võida oma neljanda X -ga
Pärast kolmandat X -i on kaks tühja ruutu, mis võidavad teile mängu, kui X läheb ühte neist. Kuna teie vastane saab teha ainult ühe käigu, saab ta blokeerida ainult ühe neist ruutudest. Kirjutage oma neljas X ruudule, mida ta ei blokeerinud, ja olete mängu võitnud!
Meetod 2/3: teisena mängides ei kaota kunagi
Samm 1. Sundige viik, kui vastane alustab nurgast
Kui vastane mängib esimesena ja alustab O -ga nurgas, pange alati esimene X keskele. Teie teine X tuleks asetada äärele, mitte nurka, välja arvatud juhul, kui peate blokeerima oma vastase kolme järjestikuse saamise. Seda strateegiat kasutades peaks iga mäng olema viik. Teoreetiliselt võite sellest positsioonist võita, kuid teie vastane peaks tegema tohutu vea, näiteks mitte nägema, et teil on kaks X -i järjest.
Selles jaotises mängib teie vastane endiselt O -sid, kuid pidage meeles, et seekord saavad nad kõigepealt mängida
Samm 2. Sundige viik, kui vastane alustab keskelt
Kui teie vastane alustab, pannes keskele tähe O, asetage esimene X nurka. Pärast seda jätkake vastase värava löömist ja mäng läheb viiki. Sellel positsioonil pole sisuliselt mingit võimalust võita, välja arvatud juhul, kui teie vastane lõpetab võitmise või takistab teid võitmast!
Samm 3. Proovige võita, kui vastane alustab servast
Enamasti alustab vastane ühe ülaltoodud käiguga. Kui aga vastane paneb esimese O äärele, mitte nurgale või tsentrile, on teil väike võimalus võita. Pange oma esimene X keskele. Kui teie vastane paneb teise O vastasserva, tehes rea või veeru, millel on O-X-O, pange oma teine X nurka. Kui teie vastane paneb kolmanda tähe teie X-ga külgnevasse serva, tehes joone O-X-O, pange oma kolmas X tühjale ruudule, et blokeerida nende kahe O-rida. Siit saate alati oma neljanda X -ga võita.
-
Kui su vastane mingil hetkel ei tee täpselt ülalkirjeldatud käiku, pead leppima viigiga. Lihtsalt hakake nende käike blokeerima ja kumbki teist ei võida.
Meetod 3 /3: Tic Tac Toe variatsioonid
Samm 1. Proovige neid, kui teie takti mängud lõpevad alati viigiga
Võiks olla mõnda aega lõbus olla taktikaline, kuid isegi ilma selle artiklita võivad teie sõbrad välja mõelda, kuidas võitu peatada. Kui see on juhtunud, on iga nendega mängitav tic tac toe mäng viigiline. Kuid saate siiski kasutada lihtsaid reegleid, et mängida mänge, mida pole nii lihtne lahendada. Proovige neid allpool.
Samm 2. Mängi vaimset tic tac toe
Reeglid on täpselt samad, mis tic tac toe, kuid tahvlit pole! Selle asemel ütleb iga mängija oma käigud valjusti ja pildistab tahvlit oma peas. Saate endiselt kasutada kõiki selles artiklis esitatud strateegianõuandeid, kuid sellele võib olla raske keskenduda, kui proovite meenutada X- ja O -tähte.
-
Leppige kokku käikude kirjeldamise süsteemis. Näiteks esimene sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja teine sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).
Etapp 3. Mängi 3D tic tac toe
Joonista eraldi paberilehtedele kolm tikk -tahvlit. Märgistage üks tahvel "ülemine", teine "keskmine" ja kolmas plaat "alumine". Nendel laudadel saate mängida kõikjal ja need töötavad nii, nagu oleksid nad kuubiku tegemiseks üksteise peale laotud. Näiteks võidate mängu kõigil kolmel laual keskpunkti, kuna see muudab kuubi vertikaalseks jooneks. Võidab ka kolm järjestikust suvalist lauda. Vaadake, kas saate välja mõelda, kuidas võita diagonaaljoonega kõigil kolmel laual.
-
Tõelise väljakutse jaoks ühendage see viimase variatsiooniga ja proovige vaimset 3D -tüüpi takti. Esimene sõna on tahvel (ülemine, keskmine või alumine), teine sõna on rida (ülemine, keskmine või alumine) ja kolmas sõna on veerg (vasak, keskmine või parem).
Samm 4. Mängi viis järjest
Mängige seda mängu, mida mõnikord nimetatakse Gomokuks, graafikapaberil, ilma et peaksite isegi tahvlit joonistama. Selle asemel, et märkida ruutude sisse X ja O, kirjutage need ristumispunktidesse, kus joonistuspaberi jooned kokku puutuvad. Iga liigutuse saate teha kõikjal graafikapaberil. Esimene mängija, kes saab täpselt viis järjest (mitte kuus või enam), võidab mängu. See mäng on üllatavalt keeruline, vaatamata sarnasusele tic tac toe'ga, ja sellel on isegi maailmameistrivõistlused.
-
Turniiridel kasutavad mängijad tahvlit 15x15 või 19x19, kuid selle mängu jaoks võite kasutada mis tahes suurusega graafikapaberit. Võite isegi mängida lõpmatul laual, teipides rohkem graafikapaberit, kui vaja.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Algaja vastase vastu proovige seda väljakutset. Minge kõigepealt ja mängige esimest X serval. Võidu saate garanteerida ainult siis, kui vastase esimene O on nurgal, mis ei puuduta teie X -i, või serval, mis on teie X -i suhtes diagonaalne. Kas saate aru, kuidas nendes kahes olukorras võita?
- Veelgi raskema väljakutse jaoks proovige võita pärast seda, kui lähete esimesena ja asetage X keskele. Kui vastane paneb esimese O äärele (mida juhtub harva), võite võidu garanteerida. Kas saate aru, kuidas?
- On ka teisi lahendatud mänge, mida üks mängija saab alati võita, isegi kui kõik mängivad optimaalselt (õigesti). Näiteks Connect Fouris saab esimene mängija alati võita, kui järgib õiget strateegiat.
- Ole oma liigutustega ettevaatlik ja mõtle ette.