Võib -olla olete kohanud "Peg -mängu" paljudes restoranides üle kogu riigi. Mäng koosneb väikesest puidust kolmnurgatahvlist, milles on 15 auku ja 14 tihvti. Alustades ühest tühjast kohast, peaks mängija hüppama naelu, kuni järele on jäänud vaid üks. Mõned neist mängudest väidavad, et kui suudate need lõpule viia, olete geenius- nii et siin on lihtne strateegia mängu võitmiseks ja oma pere ja sõprade muljet avaldamiseks!
Sammud
Osa 1 /2: Mõistatuse tundmine
Samm 1. Õppige reegleid
Sarnaselt kabega on mängu mõte piikide hüppamine ja mängust eemaldamine. Reeglid on lihtsad:
- Pulga hüppamiseks peab selle kõrval olema tühi koht.
- Hüppajana saate kasutada mis tahes tihvti, kui hüppetang on selle kõrval ja selle kõrval on vaba ruum.
- Iga hüppaja tuleb eemaldada.
- Sa võidad, kui järele on jäänud vaid üks pulk.
Samm 2. Mõista tahvlit
Igal laual oleval tühikul on number 1 kuni 15. Kolmnurga ülemine punkt on positsioon 1 ja alumine parempoolne on 15. See loend kasutab käikude kirjeldamisel seda numeratsiooniskeemi, seega pidage seda meeles.
Samm 3. Õppige mõistatuse taga olevat teooriat
Mõistatust selgitab keeruline matemaatiline teooria. Mängu võitmiseks pole see kõik vajalik, kuid peate meeles pidama mõningaid tipphetki, mis aitavad teil mõistatust lahendada.
- Matemaatiliselt saate mängu kahe halva liigutusega sassi ajada. See tähendab, et pärast kahte halba käiku muutub mõistatuse lahendamine võimatuks. Võtke oma liigutused arvesse!
- Planeerige oma käigud hoolikalt. Kui liigute juhuslikult, on 50% tõenäosus, et jõuate kahe käigu jooksul lahendamatu mõistatuseni.
- Mõistatusel on 6 816 lahendust. Kõik need lahendused on aga vaid kahe peamise lahendusmustri modifikatsioonid.
Osa 2: Mängu võitmine
Samm 1. Alustage mängu
Alustage tühja positsiooniga 1. See oleks kolmnurga ülemine punkt. Mõistatuse lahendamiseks on ka teisi meetodeid, kuid see on kõige tavalisem ja lihtsam.
Järgmistes videotes tähistavad hallid ringid tühje auke, punased ringid viitavad tihvtidele, mida liigutate, ja sinised augud tähistavad naelu, mis ei ole mängus
Samm 2. Tehke teemandi kuju
Seda põhimustrit saab kogu lauas korrata, aidates teil mängu võita.
- Võtke tihvt asendisse 4 ja hüpake see üle tihvti asendisse 2. Seejärel on see asendis 1.
- Kasutage tihvti asendis 6, et hüpata asendist 5. See on nüüd asendis 4.
- Kasutage tihvti asendis 1, et hüpata asendisse 3. See on nüüd asendis 6.
- Need käigud annavad teile teemantbaasi.
Samm 3. Tehke kaks tihvtide rühma
Nagu näete, jagab järgmine käik tihvtid kaheks rühmaks, üks kolmnurga mõlemal küljel.
- Liigutage tihvt asendis 7 asendisse 2, hüppeasend 4.
- Liigutage tihvt 13 asendisse 4.
- Seejärel viige tihvt 10 asendisse 8.
- Nüüd peaks teil olema kaks tihvtide rühma, 5 tihvti vasakul ja 3 paremal.
Samm 4. Eraldage kolmnurk kaheks
See järgmine sammude komplekt teeb kolmnurga mööda kõverat joont, jagades selle kaheks osaks.
- Liigutage tihvt 2 asendisse 7. Seejärel võtke sama tihvt ja viige see asendisse 9.
- Seejärel viige tihvt 15 asendisse 13.
Samm 5. Liigutage viimased tihvtid alumisele reale
Need käigud jätavad teile kolm viimast tihvti, kõik alumises reas.
- Liigutage tihvt 12 asendisse 14.
- Seejärel viige tihvt 6 asendisse 13.
- Nüüd peaks alumisse ritta jääma vaid kolm tihvti.
Samm 6. Lõpeta viimased käigud
Liigutage tihvt 14 asendisse 12. Seejärel tehke viimane käik, tihvt 11 asendisse 13.
Samm 7. Võida mäng
Lõpptapp peaks olema 13. augus. Palju õnne! Olete just lõpetanud Peg -mängu.