Kuidas mängida viie kaardi joonistamist (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida viie kaardi joonistamist (piltidega)
Kuidas mängida viie kaardi joonistamist (piltidega)
Anonim

Five-card Draw on üks klassikalisemaid pokkerimänge. Kuni Texas Hold 'Em'i tõusuni domineeris see kihlveomaastikul. See on sarnane, kuid võtab väga erineva keerdkäigu. Selles juhendis räägime põhitõdedest, mitte nii põhitõdedest ning etiketist ja strateegiast. Nii et haarake oma pokkerimärgid, kartulikrõpsud ja avage rahakott. Kas olete mängimiseks valmis?

Sammud

Osa 1 /3: Reeglite õppimine

Play Five Card Draw 1. samm
Play Five Card Draw 1. samm

Samm 1. Jätke käe auastmed meelde

Kui olete pokkerimaastikul täiesti uus, peate enne kõike muud teadma käte järjestust. Kui te seda ei tee, võib teil olla võidukas käsi ja seda isegi mitte mõista! Seega, enne kui hakkame tegelema 5-kaardiga seotud spetsiifiliste küsimustega, paneme paika hierarhia, alustades madalaimast:

  • Kõrge kaart (aka suur paks mitte midagi)
  • Üks paar
  • Kaks paari
  • Kolm ainulaadset
  • Sirge
  • Loputage
  • Täismaja
  • Neli kindlat
  • Sirge loputus
  • Kuninglik mastirida
  • Viis ainulaadset (kui mängite wild -kaardiga)
Play Five Card Draw 2. samm
Play Five Card Draw 2. samm

Samm 2. Teadke põhiolemust

Nüüd, kui teate käsi, kuidas te tegelikku mängu mängite? Alustuseks proovite teha kõrgeima asetusega käe. Siin on põhitõed ja järgmises osas (mängu seadistamine) jõuame üksikasjadeni:

  • Diiler jagab kõigile 5 kaarti
  • Esialgsed panused tehakse
  • Mängijad soovivad uusi kaarte, visates ära osa oma vanadest kaartidest, moodustades parima võimaliku käe
  • Toimub veel üks panustamisvoor
  • Mängijad, kes seisavad endiselt, näitavad oma kaarte
  • Parima käega mängija võtab panga
Play Five Card Draw 3. samm
Play Five Card Draw 3. samm

Samm 3. Mõistke pime- ja ante -mängude erinevust

5-kaardil on vooru alustamisel kaks võimalikku varianti: pime või ante. See kõik on isikliku eelistuse küsimus - või kuidas teie sõbrad end tunnevad!

  • Pimedates mängudes on diilerist vasakul olev inimene "väike pime". Nad teevad panuse (tavaliselt uskumatult väike ja alati pool suurest blindist), enne kui jagatakse käed. Väikesest pimepanust vasakule jääv isik on "suur pime" - ka nemad teevad panuse enne mis tahes käe jagamist, kuigi nende panus on kaks korda väiksem kui pime. Igaüks, kes soovib raundi mängida (pärast käte jagamist), peab mängimiseks sobima suure pimega.
  • Ante mängudes peavad kõik pangad panema ettemääratud summa, et saada kätte kõik kaardid. See heidutab vähemalt esialgu voltimist.
Play Five Card Draw 4. samm
Play Five Card Draw 4. samm

Samm 4. Teadke, kuidas kontrollida, helistada, tõsta ja voltida

Pärast seda, kui edasimüüja on teie viis kaarti välja jaganud ja panused teie ümber veerevad, on teil kolm võimalust: helistada, tõsta või foldida. Igaühel on oma strateegia, kuidas seda teha, kuid siin on need:

  • Kontrollimine on põhimõtteliselt panustamine 0. Kui panuseid pole tehtud, saate kontrollida. Aga kui keegi teine panustab, siis peate maksma, tõstma või foldima.
  • Maksmine toimub siis, kui vastad laual olevale panusele. Kui kõik on pannud mängimiseks potti 10 senti, paned sina mängimiseks 10 senti potti.
  • "Tõstmine" on see, kui suurendate potis olevat rahasummat. Kui mängija vasakul paneb 10 senti ja teie panustate 15, olete panuse tõstnud. 5. Mängijad peavad mängus püsimiseks panuse (call) sobitama.
  • Voldimine on siis, kui soovite välja tulla. Viskad kaardid näoga allapoole lauale ja oled selle vooru lõpetanud, raha ei võidetud, mõni kaotas.
Play Five Card Draw 5. samm
Play Five Card Draw 5. samm

Samm 5. Mõtle metamärke

5-kaart on väga lõbus mäng, kuid lisamärk üllatust ja strateegiat tuleb mängu, kui tutvustate metkaarte. Lihtsalt veenduge, et kõik on selles (ja mis see on) eelnevalt nõus. See teeb "5 of a kind" potentsiaalseks käeks - ja parimaks.

  • Mõned mängivad kahekaupa metsikult (2s), teised võtavad teki pealt esimese kaardi (pärast tehingut) ja ülejäänud kolmega mängivad metsikult. Veel teised mängivad ühe silmaga Jacki või tekiga sisestatud naljamehega (mängides 53 kaardiga).
  • Kui mängite wild -kaardiga, otsustage, kas sellel on mingeid piiranguid; seda tuntakse kui "viga". Tekki sisestatud naljamees võib olla võimeline esindama ainult ässa või lõpetama sirge või masti; see ei saa olla juhuslik number, mille mängija valib.
Play Five Card Draw 6. samm
Play Five Card Draw 6. samm

Samm 6. Töötage piiridega

Veel variatsioone! Kui soovite mõnevõrra kontrollida laua kohal voolavat rahasummat, lisate oma mängu mingisugused piirangud. Aga sa ei pea! See võib takistada mängijatel raha otsa saamist (ja seega kaotamist), suuri kulutajaid teisi kiusamas ja asju käest ära. Jällegi kolm võimalust:

  • Pole limiiti. Üsna iseenesestmõistetav.
  • Piira. Teie otsustate, millised on minimaalsed ja maksimaalsed panused - ning need võivad olla erinevad nii esimeses kui teises panustamisringis.
  • Poti limiit. Ükski panus ei tohi olla suurem kui see, mis on juba potis.
Play Five Card Draw 7. samm
Play Five Card Draw 7. samm

Samm 7. Rääkige lowballi mängimisest

Mõnikord on kõigil käed kurnatud. Sellises olukorras on madalpalli mängimine üks võimalus - kus proovite saada võimalikult madalat kätt. Nii et kui ja kui kõik on laua ümber käinud ja keegi sisse ei taha või kõik kontrollivad, on alternatiiviks üleminek madalale pallile.

Selles variatsioonis lülituvad ässad tavaliselt madalale (tavaliselt on need kõrged) ja sirged ja õhetused ei lähe arvesse. Nii et halvim võimalik käsi oleks A-2-3-4-5. Teil pole paare ja 5 on teie kõrgeim kaart. Womp womp

Osa 2/3: mängu seadistamine

Play Five Card Draw 8. samm
Play Five Card Draw 8. samm

Samm 1. Haara käputäis sõpru

5-kaardiga on kõige parem mängida umbes 6 inimesega, kuigi ka 4–8 on hea, ja kui vaja, peaksite 3-ga fudgeerima. Puhastage söögilaud, haarake kauss laastudega ja pange kõik maha. Nad kõik teavad, kuidas mängida, eks?

Kui ei, siis näidake neile seda lehte ja pange need 5 minutiks nurka. Või las nad mängivad saamatult ja võtavad oma raha enne, kui nad sellest aru saavad

Play Five Card Draw 9. samm
Play Five Card Draw 9. samm

Samm 2. Hankige midagi, millega panustada

Kui teil pole tegelikke pokkeri žetoone, peate panustama ja neile vastava väärtuse määrama. Kõik väike, mida teil on palju, saab hästi hakkama. Kirjaklambrid? Need on väärt 5. Ja maapähklid? 10. Lihtsalt jälgi, et sa neid hajameelselt ei sööks.

Hea mõte on nimiväärtused 50, 25, 10, 5 ja 1, kuigi lõppkokkuvõttes on see teie otsustada. Kas soovite panustada 1000 dollarit korraga? Jätkake - veenduge lihtsalt, et kõigil oleks varukoopia varundamiseks. Ja kui veendute, et kõik täidavad oma panused, märkige selgesõnaliselt, et 1 on 1 sent või 1 dollar! See teeb natuke vahet

Play Five Card Draw 10. samm
Play Five Card Draw 10. samm

Samm 3. Kas pime või ante

Sa lugesid seda esimest lõiku, eks? Noh, kas sa tahad alustada oma mängu pime või antega? Lõppkokkuvõttes on see kõik umbes sama raha. Lihtsam on pimedas hakkama saada!

Kui valite ruloo, pöörake seda kindlasti iga ringiga. Diiler, väike pime ja suur pime peaksid iga tehinguga ühe tühiku vasakule nihutama. Nii saab väikesest pimedast diiler, suurest pimedast väike pime ja järgmisest vasakust tüübist suur pime. Kapsas?

Play Five Card Draw 11. samm
Play Five Card Draw 11. samm

Samm 4. Laske edasimüüjal segada ja tekki lõigata ning seejärel tegeleda vasakule

Segage see tekk hästi! Ei virna seda. Ja siis laske edasimüüjal tekil paremal oleval mängijal see ära lõigata. Seejärel jagavad nad teki, 5 mängijale, alustades vasakpoolsest mängijast.

Kes on edasimüüja? Hea küsimus. Saate seda teha kas vabatahtlikult, vanuse järgi või lihtsa ja kiire, kes sai enne mängu algust kõrgeima kaardi

Mängi viie kaardi joonistamine 12. samm
Mängi viie kaardi joonistamine 12. samm

Samm 5. Alustage esimest panustamisvooru

Olgu, nii et teie blindid või antid on kindlaks tehtud, jagatakse esimene kaardivoor ja algab panustamine. Kui mängite pimedat, alustage ruloodest vasakul asuva mängijaga. Kui mängite ante, alustage diilerist vasakul olevast mängijast.

Oletame, et seal on mängijad A, B, C ja D. Mängija A (diilerist vasakul) kontrollib. B võiks kontrollida (panustamine 0), kuid ta panustab 5. C peab panustama 5 (või rohkem) või foldima; ta foldib. D siis callib, samuti panustab 5. See tuleb tagasi A -le - ta ei pannud kunagi raha sisse - kes peab callima, tõstma või foldima. Ta helistab

Mängi viie kaardi joonistamine 13. samm
Mängi viie kaardi joonistamine 13. samm

Samm 6. Alustage loosimisvooru

Nüüd, kui kõik on kas panustanud või foldinud, algab loosimisring. Mängijad annavad diilerile kaardid, mida nad ei soovi, vastutasuks sama palju uusi kaarte; käsi koosneb endiselt (ja alati) viiest kaardist. Diiler alustab mängijast vasakul, nagu tavaliselt.

Mõnes variandis saab minema visata ainult 3 kaarti. Mõnel 4, kui teil on äss. Ja teistes saab kõik 5 sisse visata. Teie ja teie sõbrad otsustate, millist varianti soovite mängida

Mängige viie kaardi viiki 14. samm
Mängige viie kaardi viiki 14. samm

Samm 7. Alustage teist panustamisvooru

Nüüd, kui kõigil on poolenisti uued käed, algab panustamine uuesti, alustades sama inimesega, kes eelmine kord. See on sama protokoll, ainult üldiselt on panused suuremad. Võtame sama näite varasemast:

Kui mäletate, siis C on foldinud ja kõik teised on sees. A paneb 5, B paneb 5 ja D paneb 10. A foldib ja B "näeb" oma 10 (pannes veel 5) ja tõstab 15 (20 kokku). D helistab, pannes veel 15

Play Five Card Draw 15. samm
Play Five Card Draw 15. samm

Samm 8. Alustage showdown

Kahe mängija peale jäädes on kätte jõudmise aeg. Viimase suure käigu teinud mängija (antud juhul B) paljastab üldiselt kõigepealt oma käe. Ka teine mängija paneb oma kaardid maha ja võitja pühib poti üles.

Teine mängija saab valida, kas ta ei keera oma näokaarte kunagi üles, kui tunnistab suuliselt lüüasaamist. See võib lisada salapära ja strateegia elemendi - kas ta lihtsalt bluffis kogu aeg? Keegi ei saa teada

Osa 3/3: Strateegia ja etiketi kasutamine

Play Five Card Draw 16. samm
Play Five Card Draw 16. samm

Samm 1. Ärge kunagi paljastage oma kaarte, isegi kui olete kokku voltinud

See on lihtsalt üldine pokkeri juhend nr 1 - ära tee seda. Kui te oma kaardid paljastate, võivad teised mängijad hakata järeldama, millal te foldite (ja seega ka siis, kui te seda ei tee) ja millised teised kaardid on tõenäoliselt laual. See võib ka häirida! Nii et lihtsalt ärge tehke seda. Lõppude lõpuks on see teie huvides.

Tõesti, lihtsalt ära avalda midagi, mida sa ei pea. See mäng räägib psühholoogiast sama palju kui õnnest ja strateegiast! Mis toob esile järgmise punkti

Play Five Card Draw 17. samm
Play Five Card Draw 17. samm

Samm 2. Harjutage oma pokkerinägu

Need poisid ei kanna päikeseprille sees ainult selleks, et suunata Corey Hart. Hoidke oma nägu ja keha loetamatuna, kui saate seda aidata. Või võltsige need välja, olenevalt sellest. Teie vastas olevad inimesed proovivad tõenäoliselt teie mängustiili välja mõelda - nii et tehke see neile võimalikult raskeks.

Parem on lihtsalt mitte millegi pärast sassi minna. Kui sul on hea käsi, siis tee seda. Kui sul on halb käsi, siis tee seda. Kui sul on uskumatult keskpärane käsi, siis olgu nii. Pokkeris pole ruumi tunnetele, poiss

Mängige viie kaardi viiki 18. samm
Mängige viie kaardi viiki 18. samm

Samm 3. Muutke oma panustamis- ja viigistamisviise

Pole harv juhus, kui algaja pokkerimängija võidab, osaliselt seetõttu, et ta ei tea, mida teeb, ega ole välja töötanud tõestatud strateegiat; nad lähevad lihtsalt pükste istmest mööda. Seetõttu pole nende vastastel aimugi, mida oodata. Nii et muutke mängu ründamise viisi kahel viisil: kuidas panustate ja kuidas viigistate.

  • Ennustused on üsna otsekohesed. Mõnikord panustage, kui teil on kohutav käsi, mõnikord mitte. Mõnikord tehke ennekuulmatuid tõsteid, mõnikord aga liiga kergelt. Mõnikord tõstke, kui saate helistada, mõnikord helistage, kui oleksite tõenäoliselt pidanud tõstma jne. Võimalusi on lõputult.
  • Teie tõmmatud kaartide arv on tegelikult päris kõnekas. Kui te ühe viigistate, arvavad teie vastased tõenäoliselt, et teil on kaks paari või kavatsete löögi või viigiseisu. Nii et isegi kui te mõtleksite kahe joonistamisele, võib see olla strateegia. Või vastupidi!
Mängige viie kaardi joonistamine 19. samm
Mängige viie kaardi joonistamine 19. samm

Samm 4. Ärge palistage ja haw liiga palju

Ennustuste tegemisel võite veidi nurjata ja havida - igaüks vajab aeg -ajalt aega, et oma aju mängu ümber mässida -, kuid ärge raisake iga vooru iga aega. Mäng on palju põnevam, kui see jätkub. Kui teil pole kuldkala aimugi, mida minuti pärast teha, siis jätkake. Seda nimetatakse õppeprotsessiks.

Mängi viie kaardi joonistamist 20. samm
Mängi viie kaardi joonistamist 20. samm

Samm 5. Ole viisakas

Pokkerimängijad võtavad oma mängu väga tõsiselt. Kas olete kunagi osalenud pokkeriturniiril ja hakanud lärmama? Teid saadetakse kiiremini välja, kui saate neid kokku voltida. Nii et olge viisakas. Ärge tekitage segadust, olge sihikindlalt häiriv või ebameeldiv ja hoidke end. Inimesed üritavad siin raha teenida.

  • Üldiselt olge väljas olles vaikne. Kui olete kokkuvoldinud, pole teil segamini minekut. Lihtsalt vaadake, nautige vaatamist ja laske käel mängida. Vaatamisest õpid rohkem kui muul viisil.
  • Ärge pritsige potti. Kui teete suure panuse, ärge visake oma raha potti; seda on palju, palju raskem lugeda. Selle asemel pange see virna 5 või 10. See hoiab asjad puhtad ja lihtsad.
  • Ole armuline võitja ja kaotaja. Suhtumine võib selle mängu kergesti rikkuda, nii et ärge seda tehke. Kui pühkisite nendega põrandat, ärge hõõruge seda näkku. Ja kui teie oleksite mopp, nõudke lahkelt korduskohtumist. Järgmisel nädalal samal ajal?

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui te ei soovi päris rahaga mängida, võite kasutada pokkeri žetoone, kui teil on mõni neist, ja mängida "punktide" eest või kui teil pole päris žetoone, võite kasutada kabet.
  • Diilerist vasakule jääv positsioon on parim. Kui keegi sinust paremal pool panustab, peate lauale panema vähemalt nii palju.

Soovitan: