Twister on suurepärane seltskonnamäng ja lihtne viis auru põletamiseks. Kuid kui te ei tunne traditsioonilise Twisteri mängimiseks inspiratsiooni, on vanal klassikal mitmeid keerdkäike, mida saate lisada, et muuta see mäng lõbusamaks ja täiskasvanulikumaks. Seni, kuni kõik saavad mängida, on Strip Twister suurepärane võimalus suhelda oma kallimaga ja nautida vanamoodsat füüsilist lõbu.
Sammud
Meetod 1 /3: Twisteri reeglite ülevaatamine
Samm 1. Jagage meeskondadeks
Twisteri mängimiseks on vaja vähemalt kahte inimest (võrdne arv mehi ja naisi kipub kõige paremini tööle). Jagage oma mängijad kaheliikmelisteks meeskondadeks, eelistatavalt meeskonnas ja naises igas meeskonnas.
- Kui mängite mängu paaridega, võib iga paar olla oma meeskond.
- Kui teil pole võrdset arvu mängijaid, paluge ühel inimesel olla kohtunik ja ametlik spinner. Kui teil on paarisarv mängijaid, vahetub kohtunike koht mängijate vahel.
- Kui te ei soovi meeskondadega mängida, võib iga mängija mängida oma individuaalses meeskonnas.
Samm 2. Valmistuge mängimiseks
Levitage oma matt põrandale; kui mängite mängu õues, kinnitage matt kindlasti iga nurga külge, et see ära ei puhuks. Mängijad peaksid alustama mati vastaskülgedest, kusjuures iga inimene seisab sõna Twister lähedal. Iga mängija peaks alustama ühe jalaga kollasel ringil ja ühe jalaga nende küljele lähimal sinisel ringil.
- Kui mängite kolme inimesega, seadistage mängijad nii nagu kahe mängijaga mängu puhul, seejärel laske kolmandal mängijal näha nägu mati punase ringiga, üks jalg mõlemal keskmisel punasel ringil.
- Kui mängite meeskondadega, mängib iga võistkonna liige igas voorus ja lõpuks lähevad iga vooru võitjad finaalmängus vastamisi.
Samm 3. Mängi mängu
Iga kord, kui kohtunik ketrajat keerutab, kutsuvad nad välja kehaosa ja värvivad ketrajale osutatud punktid. Iga mängija peab selle kehaosa vastavale ringile asetama. Ring peab olema vaba, et mängija saaks seda kasutada.
- Kui mängijal on hetkel kehaosa värvil ja seda värvi kutsutakse uuesti, peab mängija liikuma sama värvi uuele ringile.
- Kui kaks mängijat jõuavad samale ringile korraga, on kohtuniku otsustada, kes sinna esimesena jõudis.
- Kui kõik kuus sama värvi ringi on juba kaetud, peab kohtunik uuesti keerutama, kuni saab uue värvi välja kutsuda.
Samm 4. Võida mäng
Kõik mängijad, kes kukuvad või puudutavad matti küünarnuki või põlvega, visatakse kohe mängust välja. Mängijad võivad end kõrvaldada, kui nad tunnevad, et ei suuda enam positsiooni hoida.
- Mängija, kes mängu lõpus seisab, võidab.
- Kui mängite meeskondadega, ärge unustage, et iga võistluse võitjad oleksid lõpus vastamisi.
Meetod 2/3: ribaelementide lisamine
Samm 1. Otsustage oma riietusreeglid
Kõik mängijad peaksid alustama mängu Strip Twister, kandes sama arvu riideesemeid. Viis -kuus riideeset kipuvad kõige paremini toimima.
- Mütsid, sokid, kingad ja ehted loetakse rõivaesemeteks.
- Maksimaalse naudingu saamiseks on kõigil soovitatav kasutada deodoranti ja mängida hästi ventileeritavas ruumis.
Samm 2. Vaadake reeglid üle
Strip Twisteris peavad kõik mängijad igal ajal, kui ketraja punasele maale jõuab, riideese ära võtma. Matilt võib korraga tõsta ainult ühte kätt või jalga, isegi kui mängija võtab riideid seljast.
- Rõivaste eemaldamisel tuleb käsi või jalg asetada tagasi kohale, kust see pärineb, enne kui teist kätt või jalga saab tõsta.
- Kui mängija kukub riideeseme eemaldamise ajal, peab ta karistuseks eemaldama täiendava riideeseme.
Samm 3. Kohaldage karistusi
Kuna tegemist on Twisteriga, on selles mängus teatud karistused, mida Twisteri standardmängus pole. Tavalises Twisteris, kui mängija kukub, eemaldatakse ta mängust automaatselt. Strip Twisteris eemaldavad nad lihtsalt riideeseme. Mängu võidab see, kellel on lõpus kõige rohkem riideid seljas.
- Igaüks, kes jääb vahele rohkem kui lubatud riiete kogus, peab lisarõivad kohe ära võtma.
- Igaüht, kes on petetud mis tahes vormis, karistatakse täiendava riideeseme eemaldamisega.
Samm 4. Muutke mängu vastavalt oma vajadustele
Kui otsustate mängida Strip Twisterit suurema seltskonnaga, võite lisada täiendavaid piiranguid, et muuta mäng konkurentsivõimelisemaks ja peresõbralikumaks.
- Mängijad võivad riietuda ainult aluspesu või ujumisriiete juurde.
- Kui ketraja maandub kollasele, võib see olla ka automaatne riba.
Meetod 3/3: Strip Twisteri mängu vürtsitamine
Samm 1. Alustage alasti
Naked Twister töötab üldiselt kõige paremini, kui mängite ainult olulise kaaslasega. Selle asemel, et kogu mängu jooksul riideid järk -järgult seljast võtta, alustage alasti ja ülespoole, segades üksteist füüsilise kiindumusega.
- Proovige oma vastast lakkuda, nügida, suudleda või kõditada, et ta loovutaks oma koha laual.
- Muutke mäng romantilisemaks, lülitades tuled välja ja lisades mõned küünlad. Lihtsalt veenduge, et te ei lööks küünlaid hetke kuumuses ümber.
Samm 2. Tee sellest joogimäng
Drunk Twisteris jääb mäng samaks, kuid iga mängija peab löögi tegema iga kord, kui ta matil libiseb, kuid ei kuku. Mäng jätkub seni, kuni kõik on kukkunud või kõik on joonud nii palju, et ei saa edasi minna.
- Jookide jaoks kasutage väikseid löögiklaase, vastasel juhul võib mäng võtta ohtliku pöörde.
- Saate valida, kui palju lööke mängija peab iga libistamise eest tegema. Näiteks pärast esimest libisemist võivad nad teha ühe lasu, pärast teist, kaks ja nii edasi.
Samm 3. Mängi Oily Twisterit
Võtke Naked Twister samm edasi, hõõruge oma vastast enne mängu alustamist beebiõliga alla. Mängige Naked Twisterit nagu tavaliselt, kuid eeldate, et veedate suurema osa ajast libisemisel ja libisemisel.
- Teemaga kooskõlas peab Oily Twisteri kaotaja võitjale tegema kogu keha massaaži.
- Hoidke meditsiinitarbed käepärast - Oily Twisteril on palju suurem vigastuste määr kui Naked Twisteril.
Näpunäiteid
- Veenduge, et kõik tunneksid end Strip Twisterit mängides mugavalt. Seadke reeglid, mis tunduvad kõigile head, ja pidage lugupidavalt kõiki, kes mängivad.
- Kui teises toas on lapsi, veenduge, et nad teie juurde ei astuks (kui see pole hädaolukord.) Võite uksed lukustada ja/või hoiatada. Ärge aga öelge neile, mida teete.