Scavenger Hunt on põnev mäng, mida mängivad nii lapsed kui ka täiskasvanud. Korraldage mäng eelnevalt, koostades otsitavate objektide loendi ja vihjed, mis aitavad mängijatel esemeid leida. Mängu mängimiseks jagage mängijad kaheks meeskonnaks ja andke neile esimene vihje. Kui mängijad on esimese eseme leidnud, saavad nad järgmise vihje abil leida teise. Kui ajapiirang saab otsa, loendage mõlema meeskonna poolt kogutud esemed. Kõige rohkem vihjeid saanud meeskond on võitja!
Sammud
Osa 1 /3: Vihjete kirjutamine ja esemete peitmine
Samm 1. Valige koristajahi jaoks turvaline koht, kus on palju peidukohti
Scavenger Huntit saab mängida siseruumides või väljas. Vigastuste vältimiseks valige koht ilma teravate või teravate esemeteta. Kui saate, valige koht, kus on palju väikeseid peidukohti või nurki, kus saate esemeid hõlpsalt peita.
- Suurepärased kohad Scavenger Hunti jaoks on näiteks teie tagahoov või kohalik riigipark.
- Kui plaanite lastele jahipidamist, veenduge, et kogu piirkonnas oleks täiskasvanute järelevalve.
Samm 2. Valige isiklikuks puudutuseks teema, mis sobib teie jahipidamiseks
Teema valimine on suurepärane idee, kui mängite näiteks sünnipäevapeol Scavenger Huntit. Võite kasutada mis tahes soovitud teemat, näiteks piraatide aardejahti või lihavõtteteemalist munadejahti. Valige oma teemale sobivad esemed ja valige ka motiiviga seotud auhind.
Näiteks kui korraldate piraatide sünnipäeva, saate peita vihjeid nagu plastikust kuldmündid, laev pudelis, täidisega papagoi mänguasi või väike aardekarp. Võite ka vihjeid kirjutada, nagu oleksite piraat, ja öelda "Arg!"
Samm 3. Koostage nimekiri esemetest, mida oma koristajahi ajal leida
Valige 5–15 objekti, mida soovite, et mängijad kogu koristusjahi ajal leiaksid. Need võivad olla mis tahes majapidamistarbed, näiteks lusikas, tegevusfiguur või markerid. Kirjutage üles kõik üksused, et jälgida mängijate leitud esemeid ja puuduvaid esemeid.
Samm 4. Kirjutage iga vihje mängukaardile, mida kasutada kogu mängu vältel
Valige, millises järjekorras soovite mängijad esemed leida ja millist vihjet soovite anda. Täitke iga vihje jaoks 2 märkmikku, 1 iga meeskonna jaoks. Kohandage oma vihjeid oma mängijate vanuse järgi ja muutke kasutatud vihjete tüüpe. Võite kirjutada lühikese mõistatuse, joonistada diagrammi või soovitada, milleks seda eset kasutatakse.
Näiteks kui peidate võltsitud kuldmünti, kirjutage midagi sellist: „Täitke oma aardekarp minuga, et peesitada mere rikkuses!” Võite joonistada ka notsupanga või täpsustada ala, kuhu kauba peitsite
Samm 5. Peida oma esemed koos nende vihjega erinevates kohtades
Kui olete vihjed välja kirjutanud, asetage ese peidetud kohale kogu oma Scavenger Hunt piirkonnas. Aare peitmisel lisage kindlasti vihje järgmisele esemele. On lõbus peita mõned esemed hõlpsasti leitavatesse kohtadesse ja teised raskematesse või eraldatud peidukohtadesse.
- Mõnede hõlpsasti peituvate kohtade jaoks proovige asetada ese põõsaspõõsa põhjale, muruplatsi taha või uksemati alla.
- Keerukamate peidukohtade jaoks asetage ese kõrgele puuoksa, koeramaja sisse või lindude söötja kohale.
- Vihje turvaliseks kinnitamiseks võite asetada indekskaardi raske eseme alla või kasutada kivi all hoidmiseks. Kui peidate objekti, millel on ava, näiteks tasku või kaust, pange vihje sisse. Saate selle kokku voltida, kui sellest on abi.
Samm 6. Enne mängu alustamist valige võitjameeskonnale auhind
Auhinnaks võite kasutada kõike, mida soovite, ja otsuse tegemisel on kasulik arvestada mängijate vanusega. Mõned kasulikud ideed hõlmavad kommi, sularaha või kinkekaarte. Kui kasutate Scavenger Huntiga teemat, saate mängu motiivi kajastava auhinna valida.
- Näiteks kui mängite 1. klassi õpilaste rühmaga Scavenger Hunt, pakkuge hinnaks väikest mänguasja või magusat maiust.
- Kui mängite teismelistega, kaaluge auhinnaks grupile kinopiletite pakkumist.
- Suurepärane idee, kui täiskasvanutega mängimine sisaldab korvi maiustusi või kinkekaarti kohalikule restoranile.
Osa 2/3: Esemete leidmine
Samm 1. Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks, kus on vähemalt 3 mängijat
Koguge oma rühm koristajaid ja jagage mängijad kaheks võrdsete mängijate meeskonnaks. Kui mängite mitmekesise vanuserühmaga, on kõige parem tagada, et meeskonnad oleksid võimalikult ühtlased. Pange paar vanemat last ja paar nooremat last samasse meeskonda, et nad saaksid kogu koristusjahi ajal koostööd teha.
Kui teil on paaritu arv, leidke liitumiseks veel 1 mängija
Samm 2. Määrake ajapiirang koristajatele mängu lõpuleviimiseks
Ajapiirang võib olla nii pikk, kui soovite. Paluge mängijatel otsida vihjeid näiteks 30 või 60 minutit. Kui olete mängimiseks valmis, seadistage taimer, mis aitab teil aega jälgida. Mängijate eesmärk on leida võimalikult lühikese aja jooksul kõige rohkem vihjeid.
Enne alustamist andke mängijatele teada mängu üldisest ajast
Samm 3. Andke igale meeskonnale esimene vihje nende alustamiseks
Kui olete mängu alustamiseks valmis, andke igale meeskonnale esimese vihjega märkmik. See alustab mängu ja mängijad võivad vabalt ringi liikuda, otsides esimest eset.
On oluline, et ükski mängija ei teaks enne mängu algust, kus esemed asuvad. Seda peetakse petmiseks
Samm 4. Luba mängijatel vihjete leidmiseks meeskonnatööd teha
Scavenger Hunt'i mängides peaksid mängijad grupina vihje üle lugema ning kasutama oma loovust ja kriitilise mõtlemise oskusi, et välja selgitada, kus asub esimene ese. Jookske peidukohta ja leidke ese. Seejärel peaks mängija selle meeskonnale esitama, kui nad selle leiavad.
Näiteks kui 1 mängija leiab džunglisaalist peidetud võtme, millele on lisatud märge, peaksid nad ütlema midagi sellist: "Hei meeskond, ma leidsin ühe!" ja koguge rühm kokku
Samm 5. Laske mängijatel kokku saada, kui nad leiavad järgmise vihje
Kui mängija on vihje leidnud, peaksid nad indekskaardi üle lugema, et välja selgitada, kus teine vihje asub. Jätkake seda seni, kuni leiate kõik peidetud esemed või aeg saab otsa, olenemata sellest, mis saab esimesena.
Hoidke esemeid mängu ajal taskus või korvis
Osa 3 /3: Mängu võitmine
Samm 1. Kui aeg otsa saab, loendage kokku iga meeskonna objektid kokku
Kui teie taimer on valmis, öelge kõigile mängijatele, et nad lõpetaksid. Paluge mängijatel kohtuda teiega stardipaigas ja loe iga meeskonna tulemused eraldi.
Kui mängite suures ruumis, võite mängu lõppu vilega puhuda. Paluge mängijatel enne alustamist vilet kuulata
Samm 2. Määrake võitjaks meeskond, kellel on kõige rohkem vihjeid
Võitja on see, kelle meeskonnal on mängu lõpus leitud kõige rohkem objekte. Õnnitlege võitnud meeskonda ja öelge midagi sellist: "Suurepärane töö!" või "Tore pingutus!" teisele meeskonnale.
Tasavägise tulemuse korral pakkuge 1 viimast vihjet. Esimene meeskond, kes leiab lõpliku objekti, lõhub viigi ja võidab mängu
Samm 3. Võitnud meeskonnale auhinna andmine pärast mängu lõppu
Kui 1 meeskond on võitjaks tituleeritud, on aeg tähistada! Andke meeskonnale auhind, et õnnitleda neid hästi tehtud töö eest. Auhind peaks olema mängu esitamiseks valmis esitamiseks.