Prügijahi loomine (piltidega)

Sisukord:

Prügijahi loomine (piltidega)
Prügijahi loomine (piltidega)
Anonim

Kõrvaljaht on lastele väga populaarne mäng. Need sobivad suurepäraselt pidudeks ja suvepuhkuseks. Kütusejaht ei piirdu siiski ainult lastega; isegi täiskasvanud ja teismelised saavad neid endiselt nautida. Neid on üsna lihtne korraldada ja isegi lihtsam mängida. Võib -olla on kõige keerulisem loominguliste ideede pakkumine. See artikkel ei näita mitte ainult seda, kuidas korraldada jahti, vaid ka seda, kuidas seda korraldada. See annab teile ka ideid teemade jaoks.

Sammud

Näidisloendid

Image
Image

Näidised koduseks koristajaks

Image
Image

Näidisobjektid pargi koristajahi jaoks

Image
Image

Näidisobjektid kaubanduskeskuse koristajahi jaoks

Osa 1 /3: Koristajahi korraldamine

Koristajahi loomine 1. samm
Koristajahi loomine 1. samm

Samm 1. Otsustage, millal ja kus soovite koristajahti pidada

Koristusjahti saab pidada päeval või õhtul. Neid saab pidada ka peaaegu kõikjal, sealhulgas parkides, teie kodus või naabruskonnas või isegi koolis. Millal ja kus jahti korraldate, sõltub mängijate vanusest, suurest rühmast, ilmast ja sellest, millist koristusjahti teete. Siin on mõned ideed alustamiseks:

  • Soojad ja päikesepaistelised päevad on mõeldud õues jahipidamiseks.
  • Kui päev on vihmane või külm, võib olla parem tuua rämpsjaht siseruumidesse.
  • Park sobib suurepäraselt vanematele mängijatele või suurtele rühmadele. Tagaaed võib tõesti noortele mängijatele parem olla.
  • Maja sobib suurepäraselt igas vanuses, kuid suure seltskonna majutamine võib olla keeruline. Samuti võite blokeerida privaatsed alad, näiteks magamistoad ja kontorid.
  • Teie naabruskond on suurepärane koht suureks koristajahiks. Kui kavatsete oma naabreid kaasata, rääkige nendega kõigepealt, et nad teaksid, millal oodata, et mängijad tulevad ja küsivad asja.
Looge koristajahi 2. samm
Looge koristajahi 2. samm

Samm 2. Otsustage, millist tüüpi püüdurit soovite teha

Prügijahti on palju erinevaid, kuid kõik need sisaldavad esemete loendit. Siin on mõned ideed alustamiseks:

  • Andke mängijatele esemete loend. Peida esemed oma asukoha ümber ja lase mängijatel neid üksusi otsida. Võidab esimene mängija/rühm, kes leiab kõik esemed.
  • Paluge mängijatel minna ukselt uksele ja küsida nimekirjast esemeid. Kui otsustate seda teha, planeerige kindlasti oma naabritega ette.
  • Esemete peitmise asemel kaaluge, kas iga meeskond teeb loendist üksuse foto. See sobib suurepäraselt parkide, eriti rahvusparkide jaoks, kus ei saa loodusest asju võtta.
Looge koristajahi 3. samm
Looge koristajahi 3. samm

Samm 3. Ostke või tehke auhind jahi lõpus

See toimib iga meeskonna motivatsioonina, eriti kui koristusjaht on ajastatud. Saate auhinnaks valida kõik, mida soovite, kuid võiksite siiski meeles pidada oma mängijate vanust. Siin on mõned ideed alustamiseks:

  • Kui jaht on lastele, võib hea auhind olla väikesed mänguasjad või kommid.
  • Kinopiletid või sularaha on vanematele lastele suurepärased auhinnad.
  • Täiskasvanud hindavad kinkekaarti toredasse restorani, kinkekaarti poodi või ostukorvi.
  • Kaaluge auhinna aluseks võtmist teemast. Näiteks kui jaht on superkangelase teemaga, võiksid auhinnaks olla superkangelase maskid ja keebid.
Looge koristajahi 4. samm
Looge koristajahi 4. samm

Samm 4. Looge külalistele leidmiseks üksuste loend

Loend võib sisaldada kergesti leitavaid üksusi, näiteks pliiatsit või paberilehte. See võib sisaldada ka raskemini leitavaid esemeid, näiteks pildiraami või nõela ja niiti.

  • Kui meeskonnad käivad ukselt uksele, valige odavad esemed, mida inimesed on valmis andma, näiteks paberileht, pliiats või kirjaklamber. Võite ka oma naabritele esemed enne tähtaega üle anda, et nad ei peaks oma asju kasutama.
  • Kui teie meeskonnad lähevad naabruses ringi ja pildistavad vaatamisväärsusi, öelge neile üldpiirkond, kus maamärk asub, näiteks „selle pargi kuju” või „punane lill”.
Looge koristajahi 5. samm
Looge koristajahi 5. samm

Samm 5. Mõelge oma mängijate vanuserühmale

Kõrvaldusjahti on erinevat tüüpi ja mõned on vanematele mängijatele sobivamad kui nooremad. Näiteks võivad vihjepõhised püüdjad jahti pidada väga väikestele lastele, kuid teismelistele ja täiskasvanutele on need huvitavamad. Ka uksest ukseni koristusjahti ei soovitata väikelastele turvalisuse huvides. Teisest küljest võivad pildipõhised rämpsjahid olla väikelastele lõbusamad kui vanematele. Siin on veel mõned asjad, mida meeles pidada:

  • Planeerige täiskasvanud abistajad või saatjad väikeste lastega seotud jahipidamisjahtidele, eriti kui teil on suur rühm. See muudab laste jälgimise lihtsamaks.
  • Kaaluge teise ja kolmanda koha auhindade jagamist väga väikestele lastele. Nii ei tunne need, kes "ei võida", kõrvalejäetuna.
  • Teema väljamõtlemisel pidage meeles vanuserühma. Väikesi lapsi võivad huvitada looduse ja loomade ümber keerlevad teemad, vanemaid aga kirjandust, videomänge ja filme hõlmavad teemad.

Osa 2/3: Järelevalve jahi üle

Looge koristajahi 6. samm
Looge koristajahi 6. samm

Samm 1. Jagage külalised jahipäeval meeskondadesse

Nad saavad valida oma meeskonnad või saate määrata meeskonnad. Kui mängivad lapsed, määrake kindlasti iga meeskonna juht täiskasvanu. Kui mängib palju inimesi, tehke 3- või 4 -liikmelised meeskonnad. Igas meeskonnas peaks olema paarisarv inimesi.

  • Kui teie külalised on eri vanuses, kaaluge mõne noorema külalise sidumist vanematega. See hoiab ära eelised ja puudused rühmade vahel.
  • Suurepärane viis meeskondade korraldamiseks on lasta inimestel arvestada arvudega, näiteks 1 ja 2. Kõik 1 -d kuuluvad ühte gruppi ja kõik 2 -d teise rühma.
  • Teine suurepärane võimalus meeskondade korraldamiseks on see, kui inimesed valivad mütsilt värvilised paberilehed. Kõik sinised libisemised on ühel meeskonnal, kõik punased libisevad teisel ja nii edasi.
Looge koristajahi 7. samm
Looge koristajahi 7. samm

Samm 2. Andke igale meeskonnale üksuste loend ja ajapiirang

Külalistel peaks olema piisavalt aega enamiku esemete leidmiseks. Kui kaua koristaja kestab, sõltub sellest, kui palju esemeid külalised peavad leidma. Tund on hea koht alustamiseks, kui esemeid on palju. Seda soovitatakse ka ukselt uksele koristajahil.

  • Väga väikeste laste (eelkooliealised) puhul piirake küttimisjaht mitte rohkem kui viisteist minutit. See on piisavalt pikk, et lapsi lõbustada, kuid piisavalt lühike, et neil ei hakkaks igav.
  • Kui kaubanimekiri on väga lihtne või lühike, peaks 30 minutist piisama.
Looge koristajahi 8. samm
Looge koristajahi 8. samm

Samm 3. Kaaluge mängijatele esemete kogumiseks midagi

Nii on neil lihtsam kõike kaasas kanda. See hoiab ära ka väikeste esemete kadumise. Kui jahipidamisel on nooremaid mängijaid, laske konteiner kaasas kanda täiskasvanul. See võimaldab lastel esemeid kogudes vabalt ringi joosta. See hoiab ära ka esemete kadumise, kui laps komistab, kukub ja kukub konteineri maha. Kui mängijad ainult pildistavad või eset kirja panevad, ei pea te seda neile andma. Siin on mõned üksused, mida saate konteinerina kasutada:

  • Korvi, eriti käepidemega, on kõige lihtsam kaasas kanda.
  • Kott või kott on odavam kui korv. Kaaluge kilekotti asemel paberkotti. Paberkotid hoiavad oma kuju paremini, nii et esemed ei sattu vähem kokku.
  • Kasti võib olla raske kaasas kanda, kuid see on ka kõige vastupidavam. Kunsti- ja käsitööpoest leiate ka dekoratiivkarbid, mis sobivad teie koristajahi teemaga.
Looge koristajahi 9. samm
Looge koristajahi 9. samm

Samm 4. Rääkige mängijatele, kuidas koristajaht lõpeb

Enamik rämpsujahti lõpeb teatud aja pärast. Enim esemeid leidnud meeskond võidab auhinna. Siin on mõned asjad, mida peaksite meeles pidama.

  • Kui koristajahil on ajapiirang, kaaluge mängijatele stopperi andmist. Samuti saate mängijatele öelda, mis kell koristusjaht lõpeb. Näiteks kui koristajaht algab kell 13.00 ja kestab tund, siis öelge mängijatele, et nad on kella 14 -ks tagasi.
  • Kui teie mängijad on väga noored, võiksite lisada teise või kolmanda koha auhinna, et vältida haigettegemist, armukadedust või tantrumeid.
Looge koristajahi 10. samm
Looge koristajahi 10. samm

Samm 5. Andke mängijatele teada, kus nad peavad pärast lõpetamist kohtuma

Kohtumispaiga olemasolu on väga oluline. Mõned meeskonnad võivad lõpetada enne teisi. Soovite, et neil mängijatel oleks koht, kuhu minna, kuni nad ootavad, kuni kõik teised lõpetavad. See võib lihtsalt olla sama koht, kus alustasite jahipidamist. See võib olla ka maamärk, näiteks kuju pargis, kus jaht toimub. Veenduge, et kohtumispaigas oleks inimene, kes võitjaid tervitaks ja anna neile auhind.

Osa 3 /3: Teemade ja ideede väljamõtlemine

Looge koristajahi 11. samm
Looge koristajahi 11. samm

Samm 1. Tea, et oma jahi loovuse tõstmiseks järgmisele tasemele on palju võimalusi

See jaotis annab teile palju ideid, kuidas oma jahti unikaalsemaks ja huvitavamaks muuta. See aitab teil leida teema ja kujunduse. See pakub ka mõnda loomingulist keerdkäiku. Te ei pea kasutama kõiki selle loendi ideid. Valige need, mis teile kõige rohkem meeldivad.

Looge koristajahi 12. samm
Looge koristajahi 12. samm

Samm 2. Määrake teema

See muudab esemete väljamõtlemise palju lihtsamaks. Kui korraldate peo raames jahti, kaaluge teema sidumist peo teemaga. Näiteks kui teie peol on superkangelaste teema, siis andke rämpsjahile ka superkangelasteema. Kasutage esemeid, mida superkangelased kasutaksid, näiteks maske ja keebisid. Siin on veel mõned ideed alustamiseks:

  • Lähtuge koristajahist külaliste huvidest. Näiteks kui koristusjaht on mõeldud kirjandustundidele, pange õpilaste loetud erinevate raamatute esemed kokku. Kui Harry Potter on loendis, kaaluge selliste esemete lisamist nagu luud, öökullid, keebid ja sulgede suled. Jahti saate isegi raamatukogus seadistada.
  • Alustage rämpsjahti puhkusest. Kui jaht toimub oktoobris, kaaluge jahile Halloweeni teema andmist. Paluge mängijatel otsida Halloweeniga seotud esemeid, näiteks kõrvitsad, mustad kassid, nahkhiired, ämblikud, nõiad ja luustikud.
  • Keskenduge oma asukohale. Kui teie jahipidamine toimub pargis, uurige kõigepealt park välja ja pange kirja mõned asjad, mida märkate, näiteks veidra välimusega puu või konkreetne kuju. Sa ei taha, et mängijad otsiksid midagi, mida pole olemas.
  • Mõtle välja oma teema. Võite jahtida mis tahes soovitud teema järgi. Alustamiseks on siin mõned: loomad, raamatud, toit, ajalooline ajavahemik, ookean, filmid, muusikateater, vihmamets, superkangelane, videomängud jne.
Looge koristajahi 13. samm
Looge koristajahi 13. samm

Samm 3. Selle asemel, et oma loendisse üksuste nimesid kirja panna, pange kirja, mida üksus teeb

Mängijad peavad enne selle leidmist välja mõtlema, mis asi see on. See sobib suurepäraselt rämpsjahiks, mis hõlmab pildistamist. Mõistatusi saab ka riimida. Näiteks:

  • Selle asemel, et kirjutada "röster", võiksite kirjutada: "Ma teen röstsaia krõbedaks ja soojaks."
  • Selle asemel, et kirjutada "järjehoidja", võiksite kirjutada: "Ma salvestan teie koha raamatus."
  • Selle asemel, et kirjutada "nõel ja niit", võiksite kirjutada: "Me käime käsikäes paarina ja võite kasutada meid rebendi parandamiseks."
  • Selle asemel, et kirjutada "luudavarda", võiksite kirjutada: "Nõid võib mind liiklemiseks kasutada, kuid enamik kasutab mind maapinna pühkimiseks."
Looge koristajahi 14. samm
Looge koristajahi 14. samm

Samm 4. Muutke koristaja jaht bingomänguks

Alustage bingoruudustikuga ja kirjutage igale ruudule objekti nimi. Paluge mängijatel leitud esemed üle vaadata. Võidab esimene inimene, kes saab horisontaal-, vertikaali- või diagonaaljoonel viis märki.

  • See on suurepärane jahipidamine, mis toimub väljas või looduspargis.
  • Kaaluge võrgustikus olevate üksuste asukoha määramist. Näiteks kui teil on rannas jahipidamine, võite lisada järgmise: merikarp, päevitaja, liivaloss, kajakas, krabi, haukuv koer ja rätik.
Looge koristajahi 15. samm
Looge koristajahi 15. samm

Samm 5. Andke mängijatele otsitavate esemete loend ja laske neil see tühjale kohale kirjutada

Näiteks võite käskida oma mängijatel otsida midagi sinist, pehmet ja rohelist. Mängija kirjutab üles, mida nad leidsid (sinine marmor, jänkujänes, roheline leht) tühjadesse kohtadesse. Võidab lehe esimene täitja.

  • See sobib suurepäraselt loodusmatkadele ja parkidele.
  • Veenduge, et teie loend oleks asukohaga seotud. Sa ei taha, et mängijad otsiksid midagi rohelist, kui nad asuvad kõrbes või kivises koopas.
Looge koristajahi 16. samm
Looge koristajahi 16. samm

Samm 6. Pidage meeles mängijate vanust

Sa ei taha oma rämpsjahti noortele mängijatele liiga keeruliseks teha või vanematele mängijatele liiga alaealiseks muuta. Lühemad nimekirjad hõlpsasti leitavate esemetega sobiksid väikelastele, pikemad loendid (koos vihjetega) võivad teismelistele ja täiskasvanutele huvitavamad olla. Siin on veel mõned ideed:

  • Väikelaste jaoks kasutage suuri fonte ja palju värve. Proovige mitte rohkem kui 10 eset. Samuti võib olla hea mõte lisada esemest pilt, juhuks kui mõned mängijad alles õpivad lugema.
  • Vanemate laste jaoks kasutage suuri fonte ja palju värve, kuid jätke pildid välja. Pange oma loendisse 10 kuni 15 eset.
  • Teismeliste ja täiskasvanute jaoks kasutage tavalise suurusega fonti. Loendi ilusamaks muutmiseks võite kasutada värve. Samuti võivad teie mängijad leida vihjeid huvitavamaks kui lihtsad esemete nimed.
Looge koristajahi 17. samm
Looge koristajahi 17. samm

Samm 7. Sobitage oma loendi teema oma koristajahi teemaga

See muudab teie loendi vaatamise huvitavamaks. Saate oma loendi välja printida atraktiivsele trükitud paberile või lisada pildi iga loendi lõppu. Siin on mõned ideed alustamiseks:

  • Kui teie koristajahil on ranna teema, printige nimekiri mõnele rannateemalisele paberile. Loendi lõppu võite lisada ka pildi liivast, palmipuust ja mõnest ookeanilainest.
  • Kui teie jahipidamine toimub osaliselt väljas, proovige leida paberileht, millel on leheäär.
  • Kui teie jaht on mõeldud inglise keele klassile, kaaluge õpilaste lugenud raamatutega seotud piltide lisamist üla-, ala- või servadesse. Näiteks kui õpilased on just Harry Potterit lugenud, võite lisada öökullide, võlukeppide ja luudapulkade pilte.
  • Kui jaht on renessansi või keskaja teemaga, kaaluge selle asemel vana välimusega pärgamentpaberi kasutamist. Kasutage väljamõeldud fonti, mis näeb välja nagu see oleks kirjutatud kalligraafiapliiatsiga.

Näpunäiteid

  • Kaaluge oma koristajahi teemat.
  • Andke oma mängijatele kott või kast esemete kogumiseks.
  • Kui teie mängijad pildistavad, veenduge, et igal meeskonnal oleks kaamera.
  • Kaaluge, kas kõik üksused oleksid omavahel seotud.
  • Kui teie jahipidamine toimub suures pargis või naabruses, võib olla hea mõte varustada iga meeskond mobiiltelefoniga. Sel viisil, kui keegi eksib, saate ta leida.
  • Kaaluge varupreemiat mängijatele, kes jahti ei võitnud. See oleks eriti hea mõte väikelastele, kes on kaotuse suhtes eriti tundlikud ja võivad kergesti kadedaks muutuda. See aitab vältida pisaraid või vihahooge.
  • Veenduge, et igal meeskonnal on kaamera, mis tõendab leitud esemeid.
  • Et asi oleks õiglane, olge õnnitlusauhind kõigile pluss auhind võitnud meeskonnale.

Hoiatused

  • Planeerige oma naabritega alati ette. Ärge saatke oma mängijaid võõraste kodudesse. Mõned inimesed ei pruugi hinnata juhuslikku rühma lapsi, kes lähevad koju ja küsivad juhuslikku eset.
  • Kui plaanite väikelastele jahipidamist, veenduge, et iga meeskonna juht oleks täiskasvanud.
  • Kui jaht on öösel, andke abi saamiseks taskulambid või esilaternad.

Soovitan: