Joonisfilmi tegelase joonistamine võib olla lõbus viis aja veetmiseks. Võite isegi luua oma tegelasi ja hakata joonistama koomiksit või tegelema lühifilmi animeerimisega! Joonisfilmide joonistamine ei erine kuigijoonest; peate keskenduma tegelase üldisele kujule ja proportsioonile, samal ajal liialdades teatud osi, et muuta see huvitavamaks.
Sammud
Meetod 1 /3: Joonistaja või olendi joonistamine
Samm 1. Alustage koomiksile pea loomisega
Inimese pea võib olla ring, lame ülaosa, mille all on kõver, pirnikujuline, piklik või mõni muu kuju. Lihtsa kuju saamiseks alustage ümardatud ruudust, mida kohandate joonisele detailide lisamisel.
Ümardatud ruudu tegemiseks looge midagi ringi ja ruudu vahele. Sellel peaks olema märgatavad küljed, kuid nurgad peaksid olema ümardatud
Samm 2. Looge ülejäänud isiku jaoks ülevaade
Kasutage ovaale, ringe ja jooni, et luua inimesest ligikaudne visand. Näiteks võite rindkere ja mao piirkonna loomiseks kasutada kahte kattuvat ringi või ovaali. Te võite liialdada kõhuga raske kehaga inimesel või rindkerega kellel on suured lihased. Lisage jäsemetele jooned, asetades ovaalsed kohad, kus peaksid olema küünarnukid ja käed.
See on sarnane sellega, mida teeksite, kui joonistaksite realistliku inimkuju, nii et pidage meeles põhilisi proportsioone. Kui teil on probleeme, vaadake sarnasel positsioonil seisva inimese fotot. Kuid pidage meeles, et multifilmides võivad mõned alad olla liialdatud, teised aga alahinnatud
Samm 3. Kaasake tegevussuund vähemalt ühele kehapoolele
Tegevusliin ei viita tingimata liikumisele. Pigem on see kõverjoon, mille lisate joonisele, et anda sellele mõõtmetunnetus. Tavaliselt hakkab joon kõverduma, alustades pea ülaosast, seejärel väljapoole keha, seejärel uuesti sissepoole. Joonista see joon vähemalt ühele isiku poole, kasutades seda lisatud üksikasjade suunamiseks.
Samm 4. Lisage juhised erinevatele kehaosadele
Juhised aitavad teil otsustada, kuidas keha katta ja üksikasju täita. Lisage näo kujule ja torso kujule vertikaalsed keskjooned. Sõltuvalt sellest, kuidas inimene seisab, võib keskjoon olla kõver kaar, mis surub veidi vasakule või paremale. Kõver aitab lisada joonisele mõõtmeid, kuna inimesed ei ole lamedad kujud, vaid 3D.
Horisontaalsed juhised võivad kalduda üles või alla, sõltuvalt sellest, kuhu inimene vaatab ja näo kuju. Näiteks võite joonistada nende näole horisontaalse juhise, et määrata silma ja nina asukoht
Samm 5. Täitke pea jaoks üksikasjad, alustades silmadest
Mõelge, mida soovite, et teie tegelane väljendaks, ja kasutage selle näo loomiseks seda emotsiooni. Seadke silmad horisontaalsele joonele ja nina horisontaal- ja vertikaalsete joonte vahelise ristumispunkti lähedale. Suu peaks olema horisontaalsest põhijoonest allpool. Silmade jaoks kasutage ringe või ovaale, nina jaoks väikest konksu või kõverat ja suu jaoks kõverat üles või alla. Lisage juuksed sirgete või kõverate joontega, viies need pea ümber.
Suletud silmad, mis on keskpunkti allapoole kallutatud ja sobivad kulmud, võivad viidata vihale. Suured silmad, mis on alati nii kergelt ristisilmsed, võivad muuta tegelase armsaks ja süütuks. Kui soovite, et tegelane näeks üllatunud välja, proovige kulme kaarega veidi kõrgemale tõsta ja kasutage pärani avatud silmi
Samm 6. Joonista torsos ja jäsemetes
Ümardage jäsemed õlavarre sirgjoontega ja õlavarred ümmarguste joontega. Proovige reite sirgeid jooni ja kui vasikad on paljastatud, siis vasikate jaoks ümaraid jooni. Lisage kätele põhiandmed, näiteks suletud rusikas: sõrmede loomiseks ristkülik, milles on 3 joont, ja pöial küljele välja.
Pirnikuju sobib sageli hästi torso ja kõhu jaoks. Kui soovite palju lihaseid tegelast, proovige ümberpööratud pirnikuju
Samm 7. Lisage viimaseid lihvi nagu riided ja kingad
Neid ei pea täpsustama. Varruka loomiseks võite lihtsalt joone poolele käele lisada, seejärel laske kangal ülaosas veidi ümber käe välja tulla. Põhikrae jaoks kasutage kõverat joont. Seejärel tõmmake vööst allapoole kaarduv joon, kus särk lõpeb ja püksid või seelik algab. Tehke pükste, seeliku või lühikeste pükste põhikuju, lisades jalgadele horisontaalsed jooned ja seejärel laiendades kuju veidi väljaspool säärejoont.
Lisage kingadele põhilised ümarad kujundid
Samm 8. Täitke visand pliiatsi või markeriga
Kui olete olemasolevaga rahul, värvige jooned tumeda pliiatsiga. Olge ettevaatlik, kuna need read jäävad püsivaks. Kui olete need lisanud ja marker on täiesti kuiv, kustutage juhised ja muud pliiatsimärgid.
Samm 9. Valmis
Meetod 2/3: oma lemmikmultika jäljendamine
Samm 1. Leidke Internetist tegelase pilt
Kõige lihtsam on koomiksitegelast kopeerida, kui teil on millegagi tööd teha! Otsige üksikasjalikku pilti oma lemmiktegelasest ja kasutage seda joonistamise juhendamiseks.
Võite isegi otsida õpetusi, kuidas konkreetseid tegelasi elu lihtsamaks teha
Samm 2. Alustage pliiatsiga põhikujust
Visandage ringid, ovaalid ja ristkülikud, et aidata kujundit õiges perspektiivis saada. Näiteks vaadake hoolikalt nägu, et näha, kas see on rohkem ring või ovaalne, ja visandage see oma kohale. Võib -olla on torso pigem ovaalse kujuga, nii et tehke selleks kerge visand. Lisage jäsemetele ristkülikud, sealhulgas käte ovaalid või ringid.
Samm 3. Lisage käed, kõrvad ja jalad
Kui teie tegelasel on ebatavalised kõrvad, näiteks Miki Hiire ümmargused kõrvad, visandage need sisse. Sarnaselt lisage kätele ovaalid või ringid, olenevalt tegelase kätest.
Ärge unustage lisada kingi või jalgu
Samm 4. Pange näole ja torsole juhised
Lisage näole kõverjooneline keskjoon vertikaalselt. Joon peaks kaarduma tegelase poole suunatud suunas. Kui tegelane vaatab otse ette, võib see minna otse näost allapoole. Sarnaselt lisage vertikaalne joon piki tegelase torsot, kõverdades tegelase pöörlemissuunda.
Lisage näole ja kehale horisontaalsed juhised. Näo juhised peaksid kõverduma üles või alla, sõltuvalt sellest, kas tegelane vaatab üles või alla. Torso ja kõhu juhised peaksid näitama, kuidas piirkond 3D -s ümardab
Samm 5. Täitke keha põhiandmed
Ühendage jooned mööda jäsemeid ja liigeseid ning täitke kõik jooned mööda torsot ja keha, mis pole veel paigas. Kasutage pildil olevaid kõveraid, kuidas neid oma tegelasele lisada.
Näiteks on mõnel tegelasel väga kõhnad käed ja jalad, teistel aga kõveramad piirkonnad
Samm 6. Lisage riided ja näo üksikasjad
Kaasake silmad, nina ja suu, kasutades selleks juhendit ja algupärast tegelast. Pöörake suurt tähelepanu proportsioonidele, st kui suured või väikesed asjad on üksteisega ühendatud, sealhulgas kui kaugel asjad on. Seejärel lisage jooned mööda jäsemeid, et luua varrukad ja püksid või seelikud vastavalt vajadusele.
Juuste jaoks looge lamestatud v-kujuline kuju, mis osutab juustele. Juuste tegemiseks lisage kaardus või sirgjooned, olenevalt iseloomust
Samm 7. Lõpeta tegelane pliiatsiga
Joonista tegelane tumeda pliiatsi või markeriga, jälgides kindlasti viimaseid jooni. Laske pliiatsil kuivada, seejärel kustutage tähemärgile jäänud juhised või muud pliiatsijäljed.
Samm 8. Valmis
Meetod 3/3: Joonistuse viimistlemine
Samm 1. Joonista kergete pliiatsitõmmetega
Kui proovite algusest peale pliiatsiga joonistada, ei saa te oma vigu parandada. Lisaks tahate alustades luua oma joonise jaoks juhendid. Lõpuks kustutate need juhendid, nii et need peavad olema pliiatsiga.
Heledad pliiatsijäljed on olulised, sest kui liiga palju joonistada, jätate paberile süvendid
Samm 2. Vaadake skeleti ja lihaste struktuuri, kui teil on probleeme proportsioonidega
Enamikul kunstiüliõpilastel on mingil hetkel probleeme proportsioonidega! Üks viis selle lahendamiseks on uurida, kuidas loom või inimene on üles ehitatud nende põhianatoomia põhjal. Proovige Internetist leida anatoomilisi jooniseid, mida te joonistate, ja visandage need praktikas.
Joonisjoonistamise klassist oleks abi ka koomiksite joonistamise õppimisel
Samm 3. Liialdage osadega, mida soovite esile tõsta
Multikad on mõeldud liialdamiseks, sest need räägivad lugu just selle järgi, kuidas neid joonistatakse. Kui teie tegelane on vihane, võiksite tema pead vihase ilmega liialdada. Kui teie iseloom on äge, võiksite liialdada nende lihaste või soomustega. Selle saavutamiseks tehke need osad ülejäänud kehaga võrreldes pisut suuremaks või üle pingutatud.
Samm 4. Reguleerige joonist vastavalt vajadusele
Joonistades ärge kartke tegelase kuju muuta. Kustutage välimised jooned ja joonistage uued, kui need ei tundu õiged või jätkavad näo kuju kohandamist, et see näeks teravam või armsam välja.