Peitmismängu mängimine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Peitmismängu mängimine: 13 sammu (piltidega)
Peitmismängu mängimine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Hide and Go Seek on mäng, kus mängijad üritavad oma asukohta varjata, teised aga neid otsida ja leida. See on üsna lihtne, kuid aastate jooksul on arenenud ka erinevaid variatsioone. Sõltumata sellest, millise versiooni valite (ja me käsitleme mitut), vajate vaid mõnda sõpra ja mõningaid varjamis- ja nuhkimisoskusi.

Sammud

Osa 1 /3: Kuidas mängu seadistada

Mängi peitmine ja otsi 1. samm
Mängi peitmine ja otsi 1. samm

Samm 1. Valige mängijad

Esimene asi, mida peate "Peitmise" mängimiseks tegema, on mängijate värbamine. Mängu mängimiseks on vaja vähemalt kahte mängijat. Loomulikult, mida rohkem mängijaid teil on, seda parem.

Kui teil on erinevas vanuses mängijaid, võtke seda arvesse. Nooremad mängijad mahutavad rohkem kohti, kuid mõnikord valivad nad peitmiseks vähem säravad kohad ja neil pole pikimat tähelepanu

Esita peitmine ja otsi 2. samm
Esita peitmine ja otsi 2. samm

Samm 2. Määrake reeglid

Kui te reegleid ei kehtesta, jooksevad inimesed kohtadesse, kuhu ei tohiks end peita - kas vanavara puruneb või privaatsed kohad tungivad sisse - või jääb keegi pesumasinasse kinni. Ja inimesed võivad välja joosta, kui kõik on sees. Blokeerige sellised ruumid nagu pööning, vanemate magamistoad, kõik pärandvara hoidvad toad ja magamistoad. Või laske inimestel end nendesse kohtadesse peita, öelge lihtsalt selliseid asju nagu: "Hea küll, teil on lubatud minu magamistuppa peita, lihtsalt ärge ajage voodit sassi ja pange kõik oma kohale tagasi."

  • Veenduge, et kõik oleksid turvalised. Sa ei taha, et su sõbrad puude vahelt välja kukuksid või katusele roniksid. Tehke reegel, et peita ainult kohtadesse, kuhu kaks inimest mahuvad, või peita kohta, kuhu igaüks võiks minna.
  • Me räägime natuke mängu variatsioonidest. Nüüd aga pange paika põhireeglid - kes peidab, kes otsib, kuhu varjab, kui kaua varjab jne.
Esita peitmine ja otsi 3. samm
Esita peitmine ja otsi 3. samm

Samm 3. Leidke sobiv asukoht

Välistingimustes toimiv koht sobib kõige paremini, kuigi siseruumides sobib vihmaseks päevaks. Peitmiseks on vaja seada piirid või muidu jooksevad mängijad liiga paljudesse kaugetesse kohtadesse. Seda ei nimetata Run a Mile and Go Seek!

  • Kui mängite koos vanematega, veenduge, et nad teaksid, mis toimub. Nad ei pruugi soovida, et peidaksite end garaaži ämblikuvõrkudesse, veranda alla, või ei taha nad duši alla hüpata, et teid juba sealt leida.
  • Proovige iga kord erinevates kohtades mängida. Kui teete seda samas kohas (erinevad mängud, mitte ringid), siis inimesed mäletavad häid kohti ja otsivad sealt kõigepealt.

Osa 2/3: Kuidas mängu mängida (traditsiooniline versioon)

Esita peitmine ja otsimine 4. samm
Esita peitmine ja otsimine 4. samm

Samm 1. Tehke kindlaks, kes saab "See

"Seda, kes on" see ", saab teha mitmel viisil, näiteks: noorim inimene võib olla kõigepealt" see "; või isik, kelle sünnipäev on järgmine, võib kõigepealt olla" see "; või kasutada kõrvaldavat sõnamängu, näiteks "Üks kartul, kaks kartulit" või sarnane mäng. Või vali lihtsalt mütsist number ja number 1 on "see".

Kui üks inimene on teistest vanem, võib ta teha loomuliku "selle". Mida noorem olete, seda rohkem võite pettuda inimestega, kes on tõeliselt head peitjad. Vanematel inimestel on pikem tähelepanu ja nad suudavad mõelda väljaspool kasti paremini kui nende nooremad kolleegid

Esita peitmine ja otsimine 5. samm
Esita peitmine ja otsimine 5. samm

Samm 2. Alustage mängu

Kui inimene, kelleks saab "See", on valitud, jääb ta kodubaasi, sulgeb silmad ja hakkab ühtlases tempos valju häälega kindlaksmääratud numbrile loendama. Või võivad nad öelda riimi või laulda laulu. Kõik, mis tapab mõnda aega, nii et kõik teised saavad peitu minna! Tehke see kõigepealt kindlaks ja et kõik teaksid, kui kaua neil aega on!

Veenduge, et nad ei petaks! Isikul, kes on "see", peavad silmad olema suletud, käed üle silmade ja soovitavalt näoga nurga poole. Ei mingit piilumist

Esita peitmine ja otsimine 6. samm
Esita peitmine ja otsimine 6. samm

Samm 3. Mine peitu

Kõik mängijad, kes pole "see", peaksid ära jooksma ja end vaikselt loendava mängija eest peitma. Isik, kes on "See", ei tohi piiluda tema eest peituvate mängijate poole. Veenduge, et olete peitmise ajal vaikne või "See" saab tema kõrvade abil öelda üldist suunda, kuhu läksite.

Kui olete oma kohale jõudnud, olge vaikne ja paigal. Sa ei taha end alla anda, kui oled kord peidus!. Kui olete lärmakas, ei varja teid isegi parim peidukoht

Esita peitmine ja otsimine Samm 7
Esita peitmine ja otsimine Samm 7

Samm 4. Alustage otsimist

Kui mängija, kes on "See", on loendamise lõpetanud, hüüab ta "Valmis või mitte, siit ma tulen!" Siinkohal peavad nad proovima leida kõik teised mängijad, kes on peitnud. Vaadake kindlasti silmadega ja kuulake kõrvadega, otsija! Kui näete neid, märkige need kindlasti. Kui te peidate end ja "See" on teie avastamiseks lähedal, liikuge osavalt. Roomamine või libisemine on parimad võimalused. Kui aga on juba hilja, siis ole vait ja vaiki. "See" võib sind tegelikult kahe silma vahele jätta ja minema minna.

  • Mängijad, kes peidavad end saab peidukohti liigutada või vahetada, kui nad seda soovivad. Hea mõte on vahetada positsioone ja minna peitu kohta, kuhu otsija on juba vaadanud. Seda nimetatakse strateegiaks.
  • Kui mõned peidetud mängijad ei naase koju enne etteantud ajavahemikku või neid ei leita, peaks isik, kes on „see”, andma universaalse signaali „kõik selge”. Karju: "Olly, olly härjad vaba!" Nii teavad nad, et tagasi on turvaline tulla.

    See on variatsioon, kui olete uudishimulik, järgmistest sõnadest: „Kõik, kõik, kõik, tasuta” või võib -olla: „Alle, Alle auch sind frei”, mõlemad tõlgitakse umbkaudu sõnale „kõik on tasuta”

Esita peitmine ja otsimine 8. samm
Esita peitmine ja otsimine 8. samm

Samm 5. Muutke inimest, kes on "See

"Mängija, kes leitakse esimesena, saab järgmises mänguvoorus" see ". Võite mängida nii, et kui üks inimene on leitud, on see järgmine voor, või võite mängida nii, et kõik tuleb enne järgmise vooru leidmist leida alustada.

Sellele võiksite seada ka ajapiirangud. Kui otsiv inimene ei täida ajavahemikku kolme katsega (näiteks), vahetage otsijad igal juhul. Andke kõigile võimalus end peita

Osa 3 /3: Kuidas mängida erinevaid variatsioone

9845 9
9845 9

Samm 1. Mängige kodubaasiga

See variatsioon lisab peitmisele lisaväljakutse. Teil on oma otsija ja peitjad - kuid peitjad mitte ainult ei peida end, vaid peavad ka koju tagasi jõudma. Ilma sildistamata! Nii et kui otsija otsib, peavad nad oma turvalisusega riskides peidust välja tulema. See on nagu peitmine ja otsimine: intensiivne versioon.

Peitjatel pole mingit võimalust teada saada, mis mängus toimub. Selle versiooni teine element võib olla see, et kõik peitjad peavad enne kõigi teiste märgistamist kodubaasi jõudma. Või on nad väljas

9845 10
9845 10

Samm 2. Mängige mitme sildistajaga

Nende vaeste lil’peitjate asemel, kes on leitud, et nad lihtsalt midagi ei tee, määrake nad märgistamise järel täiendavateks otsijateks. Järsku otsib 4 inimest ühte inimest - kus nad võiksid olla?

  • Alustage ikkagi ühega „see”, alustades mängu samamoodi - laske esimestel leida meeskond, kes aitaks ka vaadata. Või laske paar otsijat kohe-kohe!
  • Märgitud esimene inimene on järgmise vooru jaoks ikkagi "see", nad saavad sellel ringil lihtsalt oma otsimisoskusi harjutada, kiirendades ülejäänud mängu.
9845 11
9845 11

Samm 3. Esitage jailbreak

See muudab mängu veelgi vürtsikamaks. Mängijate leidmisel peavad nad minema "vanglasse". Üldiselt on see konkreetne ruum, veranda või lihtsalt määratud ala. Mängu eesmärk on, et otsija paneks kõik vangi. Kuid need, kes pole vangis, saavad vanglas viibijad vabastada! Nad peavad lihtsalt vanglasse pääsema ilma märgistamata. Rõhk on peal!

Kui keegi on vanglast vabanenud, võib ta uuesti peitu minna või ülejäänud ringi istuda, nautides oma vabadust. Kui keegi vabastab mõned inimesed vanglas, kuid mõned peidavad end endiselt, kehtivad samad põhimõtted. Loomulikult võite lisada mis tahes maitse, mis teile meeldib

9845 12
9845 12

Samm 4. Mängi sardiinid

See on tehniliselt peitus - ainult tagurpidi! Teil on peidus ainult üks inimene ja kõik üritavad teda leida. Kuid kui nad need leiavad, peidavad nad end nendega samasse kohta! Nii et selleks ajaks, kui viimane inimene nad üles leiab, on see tegelikult hunnik sulatatud inimesi. Nagu sardiinipurk!

Oh, ja mängige pimedas! Nii on palju -palju lõbusam. Kui leiate kellegi, küsige temalt: "Kas sina oled sardiin?" Ja kui nad ütlevad teile jah, siis nad on, liituge nendega

9845 13
9845 13

Samm 5. Mängi manhunt

See on nagu jailbreak, kuid meeskonna stiil. Teil on kaks meeskonda (eelistatavalt 4 või enam) ja igaühele on määratud kodubaas. Meeskonnad peidavad end teise meeskonna kodubaasi ümber ja püüavad selle tagasi saada. Kui kõik jõuavad koju ilma märgistamata, võidavad nad.

Seda on kõige parem mängida tõesti suurtel aladel, näiteks parkides. Ja kui on õhtu, siis veel parem! Lihtsalt veenduge, et keegi ei eksiks ja saate suhelda. Inimesed peavad teadma, millal mäng läbi saab

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui olete otsija, proovige peitajad naerma ajada igas toas, kuhu sisenete. Sel moel, kui nad naeravad, on neid lihtsam leida.
  • Peida end kohtadesse, kuhu peitumine tundub võimatu (näide: vannitoas valamu all asuvas kapis) Lihtsalt veenduge, et pääsete üsna hõlpsalt välja, ilma et peaksite endale PALJU haiget tegema või kõike liigutama, kui peidate end väikesesse ruumi.
  • Kui teil on väiksemaid lapsi, saate seda kodus mängida. Kui peidad end ja väikesed leiavad su üles, naeravad nad rõõmust.
  • Varjamiseks on palju erinevaid strateegiaid. Üks neist on varjamine silmapiiril. Näiteks kui kodubaasi lähedal on laud, mis on selle alla peidetud: sageli pole seda oodata ja see teeb tõeliselt lühikese jooksu tagasi kodubaasi.
  • Kasutage oma ümbrust. Enne mängu ja mängu ajal lebab hunnik tekke, seal saate end peita. Pidage lihtsalt meeles, et tehke hingamisauk, mida saate kasutada ilma vahele jäämiseta.
  • Proovige leida erinevaid peidukohti, kuid ärge tehke teie leidmist liiga keeruliseks. Nooremad lapsed võivad pettuda, kui nad teid ei leia.
  • Kui oled lühike ja kõhn, on kapp hea peidukoht.
  • Esiteks, kui proovite tugipunkti saada, jookske veidi lähemale ja peidake end hetkeks. Teine peidus mängimine suures kohas ja öösel on nii lõbus, sest seda on natuke raskem näha.
  • Peida end sinna, kus su keha ei heida inimkujulist varju. Kassikujuline, okei. Koerakujuline, korralik. Lihtsalt mitte inimkujuline.
  • Ärge hingake raskelt. SINU selgitatakse välja.
  • Peidake end kohas, kus teil on juurdepääs vähemalt kahele evakuatsiooniteele, juhuks kui teie koht on ohus.
  • Kui olete väike, võite end peita voodi, diivani või diivani alla.
  • Ronige puu otsa ja vaikige, kui saate.
  • Kui mängite seal, kus esimesena leitakse "see", siis peitke end tõesti raskesti leitavasse kohta ja pärast mõne inimese leidmist minge sellest kohast välja ja peitke end hõlpsamini leitavasse kohta. Nii saate oma peidukoha hoida ja kogu mängu jooksul uuesti kasutada.
  • Ärge petke mängus, vaadates, kuhu nad peidavad.

Hoiatused

  • Ärge peitke end sellisesse kohta nagu külmik või kuivati. Nendes väikestes ruumides on hapnik piiratud ja uks võib teie taga sulguda, katkestades põgenemis- ja õhuühendused.
  • Ärge peituge piiranguteta alasse. Võite hätta jääda.

Soovitan: