Kuidas osu mängida! (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas osu mängida! (koos piltidega)
Kuidas osu mängida! (koos piltidega)
Anonim

osu! on rütmimäng, mida mängitakse hiire, pliiatsi, hiire ja klaviatuuri, pliiatsi ja klaviatuuri või puuteekraaniga. See wikiHow näitab teile, kuidas seda mängu mängida.

Sammud

Meetod 1: 2: paigaldamine ja registreerimine

Mängi osu! Samm 1
Mängi osu! Samm 1

Samm 1. Registreeruge

Minge saidile osu.ppy.sh, seejärel minge paremasse ülanurka. Klõpsake "registreeru", seejärel sisestage kasutajanimi ja parool.

Registreerimine on vabatahtlik, kuid see on tungivalt soovitatav, kuna see võimaldab võrgumängu mitme mängijaga ja täiendavate löögikaartide allalaadimist

Mängi osu! 2. samm
Mängi osu! 2. samm

Samm 2. Installige klient

Allalaadimise alustamiseks klõpsake esimesel hüperlingil. Osu! sait pakub teavet kliendi allalaadimise kohta.

Mängi osu! 3. samm
Mängi osu! 3. samm

Samm 3. Avage rakendus

Mängi osu! 4. samm
Mängi osu! 4. samm

Samm 4. Sisestage kliendile oma mandaadid, mille olete varem teinud

Aeg alustada

Meetod 2/2: mängu mängimine

Mängi osu! 5. samm
Mängi osu! 5. samm

Samm 1. Klõpsake tohutul osu

ring. See ring asub ekraani keskel.

Mängi osu! 6. samm
Mängi osu! 6. samm

Samm 2. Klõpsake nuppu "Esita"

See on menüü esimene valik.

Mängi osu! Samm 7
Mängi osu! Samm 7

Samm 3. Klõpsake avaneval nupul "Solo"

See on menüü esimene valik.

Mängi osu! 8. samm
Mängi osu! 8. samm

Samm 4. Leidke lugu, mida soovite esitada

Kui leiate laulu, mida soovite esitada, klõpsake seda ja seejärel nuppu "osu!".

Osu mängimine

Mängi osu! 9. samm
Mängi osu! 9. samm

Samm 1. Klõpsake ringidel

Kui ring ümber ringi sulgub, klõpsake sellel. Seda loetakse tabamuseks.

Kui see juhtub, peaksite nägema ühte neljast järgmisest: sinine 300, roheline 100, oranž 50 või punane X

Mängi osu! 10. samm
Mängi osu! 10. samm

Samm 2. Lohistage liugureid

Kui rõngas sulgub liugurite alguses olevate ringide ümber, klõpsake ja lohistage kursorit, et liuguri ringi/palliga koos püsida.

Kui näete vastassuunalist noolt, liigutage kursor algusesse. Võimalik, et peate mõnda aega liuguril võnkuma

Mängi osu! 11. samm
Mängi osu! 11. samm

Samm 3. Keerutage ketrusid

Kui ilmub ketraja, klõpsake oma hiirt ja liigutage seda ringides nii kiiresti kui võimalik. Mida kiiremini keerutad, seda rohkem lisapunkte saad.

Mängib osu! Taiko

Mängi osu! 12. samm
Mängi osu! 12. samm

Etapp 1. Löö ringid löögile

Kui ring kattub trumliga suurema ringiga, vajutage vastavat klahvi. Punaste ringide puhul vajutage X või C. Siniste ringide puhul vajutage Z või V.

Mängi osu! Samm 13
Mängi osu! Samm 13

Samm 2. Löö suuremad ringid löögile

Kui trumli ees olev ala kattub suurema ringiga, vajutage kaks sobivat klahvi kokku. Punaste ringide puhul vajutage korraga klahve X ja C. Siniste ringide puhul vajuta Z ja V korraga.

Mängi osu! 14. samm
Mängi osu! 14. samm

Samm 3. Tehke trummirull

Kui trumlile läheneb kollane joon, saatke rämpspost X- või C -klahvi. Kui trumlile läheneb suur kollane joon, saatke rämpsposti kas ZX või CV, kuni trummirull on valmis.

Pange tähele, et punkte saate ainult trummirivi joone keskel asuvate väikeste ringide löömise eest nootide löömise eest

Mängi osu! 15. samm
Mängi osu! 15. samm

Samm 4. Puhastage loksutid

Selleks vajutage vaheldumisi klahve Z või X või C ja V. Jätkake seda seni, kuni loksuti on kustutatud (st number on nullini langenud).

Mängi osu! 16. samm
Mängi osu! 16. samm

Samm 5. Hankige kaardi läbimiseks 50% või rohkem tervist

Kui terviseriba on alla 50%, ebaõnnestub kaart. Taiko märkmeid täites saate tervise. Täpsuse eest saate ka punkte.

Osu! Catch mängimine

Mängi osu! 17. samm
Mängi osu! 17. samm

Samm 1. Liigutage püüdjat vasakule või paremale klahvi kasutades

Mõnele märkmele ei pääse kumbagi klahvi kasutades, nii et peate kriipsutamiseks kasutama tõstuklahvi. Mõnele noodile ei pääse isegi Shift -klahvi kasutades ja see on siis, kui noot on punane, mis löömise korral annab teile kriipsu ajal tõuke, mis võimaldab teil tabada järgmist nooti.

  • Suured puuviljad lisavad skoorile 300 punkti ja kui need vahele jäävad, toob teie kombo alla 0 ja vähendab teie täpsust. Keskmise suurusega puuviljad ehk puugid lisavad skoorile 100 punkti ja täpselt nagu suured, kui need vahele jäävad, vähendavad teie kombinatsiooni nulli ja vähendavad täpsust. Väikseimad puuviljad lisavad tulemusele 10 punkti ja lisatav summa jääb kogu kaardil samaks. Kui vastamata jätate, ei too need teie kombinatsiooni alla, kuid vähendavad siiski täpsust.
  • Ketrajad või banaanid lisavad kogu kaardile 1100 punkti ja kui need vahele jäävad, ei vähenda teie kombinatsiooni nulli ega vähenda teie täpsust.

Mängib osu! Maaniat

Mängi osu! 18. samm
Mängi osu! 18. samm

Samm 1. Vajutage vastavat klahvi, kui noot tabab otsustusjoont

Võtmeid võib olla 1 kuni 9, kuid kõige tavalisemad on 4 ja 7 võtmega kaardid. Nende juhtnupud on näidatud vasakpoolsemast rajast paremale.

  • 4 klahvi: D F J K
  • 7 klahvi: S D F Space J KL
  • Puudutusmärkmete puhul vajutage vastavat klahvi, kui märge puutub kokku otsustusjoonega. Märkmete hoidmiseks vajutage ja hoidke klahvi all, kuni noodi lõpp jõuab otsustusreale, kus peate võtme vabastama.
  • Iga noodi kohta on hindele 6 erinevat tulemust; vikerkaar 300, 300, 200, 100, 50 ja miss. Vikerkaar 300 annab pisut rohkem punkte kui tavaline 300. Maksimaalne võimalik löögikaardi tulemus on 1 000 000.

Näpunäiteid

  • Sellelt lingilt saate alla laadida löögikaardid.
  • Peatamiseks vajutage klaviatuuril Esc. Samuti pääsete juurde löögikaardi kuvamisvalikutele.
  • Kustutage löögikaart, paremklõpsates sellel ja valides Kustuta ning Kustuta kõik raskused.

Hoiatused

  • Tehke aeg -ajalt pause.
  • Ärge mängige kaarte, millel on kõrgem tärnide hinnang kui saate mängida. Proovige mängida kaarte, mis on veidi raskemad (umbes 0,5 tärni kõrgemad), kui saate mugavalt mängida.
  • osu! kogukonna reeglid keelavad mängimiseks teise konto loomise. Kui teil tekivad osu probleemid! konto, võtke ühendust [email protected].

Soovitan: