osu! on rütmimäng, mida mängitakse hiire, pliiatsi, hiire ja klaviatuuri, pliiatsi ja klaviatuuri või puuteekraaniga. See wikiHow näitab teile, kuidas seda mängu mängida.
Sammud
Meetod 1: 2: paigaldamine ja registreerimine
Samm 1. Registreeruge
Minge saidile osu.ppy.sh, seejärel minge paremasse ülanurka. Klõpsake "registreeru", seejärel sisestage kasutajanimi ja parool.
Registreerimine on vabatahtlik, kuid see on tungivalt soovitatav, kuna see võimaldab võrgumängu mitme mängijaga ja täiendavate löögikaartide allalaadimist
Samm 2. Installige klient
Allalaadimise alustamiseks klõpsake esimesel hüperlingil. Osu! sait pakub teavet kliendi allalaadimise kohta.
Samm 3. Avage rakendus
Samm 4. Sisestage kliendile oma mandaadid, mille olete varem teinud
Aeg alustada
Meetod 2/2: mängu mängimine
Samm 1. Klõpsake tohutul osu
ring. See ring asub ekraani keskel.
Samm 2. Klõpsake nuppu "Esita"
See on menüü esimene valik.
Samm 3. Klõpsake avaneval nupul "Solo"
See on menüü esimene valik.
Samm 4. Leidke lugu, mida soovite esitada
Kui leiate laulu, mida soovite esitada, klõpsake seda ja seejärel nuppu "osu!".
Osu mängimine
Samm 1. Klõpsake ringidel
Kui ring ümber ringi sulgub, klõpsake sellel. Seda loetakse tabamuseks.
Kui see juhtub, peaksite nägema ühte neljast järgmisest: sinine 300, roheline 100, oranž 50 või punane X
Samm 2. Lohistage liugureid
Kui rõngas sulgub liugurite alguses olevate ringide ümber, klõpsake ja lohistage kursorit, et liuguri ringi/palliga koos püsida.
Kui näete vastassuunalist noolt, liigutage kursor algusesse. Võimalik, et peate mõnda aega liuguril võnkuma
Samm 3. Keerutage ketrusid
Kui ilmub ketraja, klõpsake oma hiirt ja liigutage seda ringides nii kiiresti kui võimalik. Mida kiiremini keerutad, seda rohkem lisapunkte saad.
Mängib osu! Taiko
Etapp 1. Löö ringid löögile
Kui ring kattub trumliga suurema ringiga, vajutage vastavat klahvi. Punaste ringide puhul vajutage X või C. Siniste ringide puhul vajutage Z või V.
Samm 2. Löö suuremad ringid löögile
Kui trumli ees olev ala kattub suurema ringiga, vajutage kaks sobivat klahvi kokku. Punaste ringide puhul vajutage korraga klahve X ja C. Siniste ringide puhul vajuta Z ja V korraga.
Samm 3. Tehke trummirull
Kui trumlile läheneb kollane joon, saatke rämpspost X- või C -klahvi. Kui trumlile läheneb suur kollane joon, saatke rämpsposti kas ZX või CV, kuni trummirull on valmis.
Pange tähele, et punkte saate ainult trummirivi joone keskel asuvate väikeste ringide löömise eest nootide löömise eest
Samm 4. Puhastage loksutid
Selleks vajutage vaheldumisi klahve Z või X või C ja V. Jätkake seda seni, kuni loksuti on kustutatud (st number on nullini langenud).
Samm 5. Hankige kaardi läbimiseks 50% või rohkem tervist
Kui terviseriba on alla 50%, ebaõnnestub kaart. Taiko märkmeid täites saate tervise. Täpsuse eest saate ka punkte.
Osu! Catch mängimine
Samm 1. Liigutage püüdjat vasakule või paremale klahvi kasutades
Mõnele märkmele ei pääse kumbagi klahvi kasutades, nii et peate kriipsutamiseks kasutama tõstuklahvi. Mõnele noodile ei pääse isegi Shift -klahvi kasutades ja see on siis, kui noot on punane, mis löömise korral annab teile kriipsu ajal tõuke, mis võimaldab teil tabada järgmist nooti.
- Suured puuviljad lisavad skoorile 300 punkti ja kui need vahele jäävad, toob teie kombo alla 0 ja vähendab teie täpsust. Keskmise suurusega puuviljad ehk puugid lisavad skoorile 100 punkti ja täpselt nagu suured, kui need vahele jäävad, vähendavad teie kombinatsiooni nulli ja vähendavad täpsust. Väikseimad puuviljad lisavad tulemusele 10 punkti ja lisatav summa jääb kogu kaardil samaks. Kui vastamata jätate, ei too need teie kombinatsiooni alla, kuid vähendavad siiski täpsust.
- Ketrajad või banaanid lisavad kogu kaardile 1100 punkti ja kui need vahele jäävad, ei vähenda teie kombinatsiooni nulli ega vähenda teie täpsust.
Mängib osu! Maaniat
Samm 1. Vajutage vastavat klahvi, kui noot tabab otsustusjoont
Võtmeid võib olla 1 kuni 9, kuid kõige tavalisemad on 4 ja 7 võtmega kaardid. Nende juhtnupud on näidatud vasakpoolsemast rajast paremale.
- 4 klahvi: D F J K
- 7 klahvi: S D F Space J KL
- Puudutusmärkmete puhul vajutage vastavat klahvi, kui märge puutub kokku otsustusjoonega. Märkmete hoidmiseks vajutage ja hoidke klahvi all, kuni noodi lõpp jõuab otsustusreale, kus peate võtme vabastama.
- Iga noodi kohta on hindele 6 erinevat tulemust; vikerkaar 300, 300, 200, 100, 50 ja miss. Vikerkaar 300 annab pisut rohkem punkte kui tavaline 300. Maksimaalne võimalik löögikaardi tulemus on 1 000 000.
Näpunäiteid
- Sellelt lingilt saate alla laadida löögikaardid.
- Peatamiseks vajutage klaviatuuril Esc. Samuti pääsete juurde löögikaardi kuvamisvalikutele.
- Kustutage löögikaart, paremklõpsates sellel ja valides Kustuta ning Kustuta kõik raskused.
Hoiatused
- Tehke aeg -ajalt pause.
- Ärge mängige kaarte, millel on kõrgem tärnide hinnang kui saate mängida. Proovige mängida kaarte, mis on veidi raskemad (umbes 0,5 tärni kõrgemad), kui saate mugavalt mängida.
- osu! kogukonna reeglid keelavad mängimiseks teise konto loomise. Kui teil tekivad osu probleemid! konto, võtke ühendust [email protected].