Kuidas avada tegelasi Chrono Crossis (piltidega)

Sisukord:

Kuidas avada tegelasi Chrono Crossis (piltidega)
Kuidas avada tegelasi Chrono Crossis (piltidega)
Anonim

Chrono Cross on rollimänguline videomäng, mis on välja töötatud PlayStationi jaoks. Peate navigeerima paralleelmaailmades, et aidata teismelisel poisil Sergeil avastada, miks tema maailmad on sellistena lõhenenud. Mängus on üle neljakümne tegelase - need on lisaks tavalistele tegelastele. Mitmele tähemärgile täieliku juurdepääsu saamiseks peate need avama.

Sammud

Osa 1 /6: Punase elemendi tegelaste värbamine

Märkide avamine Chrono Crossis 1. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 1. samm

Samm 1. Hangi laps

Laps on naeruväärselt halvasti riietatud mängu naispeategelane, kes otsib külmutatud leeki. Ta on ka radikaalsete unistajate liige. Laps ilmub kohe pärast teise maailma toimetamist.

  • Laps proovib teie peoga mitu korda liituda, nii et pole võimalust temast ilma jääda.
  • Laps kasutab relvana pistoda.
  • Kasutage oma pilferi oskusi sageli lahingute ajal, et varastada vaenlastelt esemeid. Soomukite, relvade ja isegi oskuste hankimine toimub tavaliselt enamikul esimestel katsetel.
  • Tema 5. taseme oskus Red Pin võimaldab lapsel visata vaenlasele pistoda.
  • Tema 7. taseme oskus Hot Shot on oskus, mis kasutab Lucca leiutatud vahvat seadet.
Avage tegelased Chrono Crossis 2. etapis
Avage tegelased Chrono Crossis 2. etapis

Samm 2. Hangi Doc

Doc tundub olevat hipi, kuid mängus väga hea tervendaja.

  • Hankige meditsiiniline raamat Gheddoni tornist.
  • Otsustage mitte aidata last Hydra Humoris.
  • Naaske Guldove'i teises maailmas ja rääkige seejärel dokiga pärast seda, kui ta on lapse tervendanud. Seejärel liitub ta teie meeskonnaga.
  • Doc kasutab relvana pistoda.
  • Tema tehnilise taseme 7 Hang Ten oskus võib terve peo terveks ravida. See on bosside lahingute ajal väga kasulik, kuid enne peole lubamist peab teil olema meditsiiniline raamat.
Avage tegelased Chrono Crossis 3. toimingus
Avage tegelased Chrono Crossis 3. toimingus

Samm 3. Get Draggy

Draggy on jumalik väike draakon, kellel on metsik hammustus.

  • Hankige suur muna Dodo pesast teise maailma fossiilide orus.
  • Viige see Home Worldi Fort Dragonia töötavasse inkubaatorisse. Seejärel koorub muna ja Draggy ühineb teie seltskonnaga.
  • Draggy kasutab relvana kindaid.
  • Hankige tema 7. taseme oskus Big Breath, külastades koos Draggyga Home Worldi fossiilide orgu. Suur hingeõhk kutsub oma ema appi, et aidata tal vaenlast röstsaial.
Avage tegelased Chrono Crossis 4. samm
Avage tegelased Chrono Crossis 4. samm

Samm 4. Hankige Greco

Greco on endine maadleja, kes pöördus psüühiliste jõududega eksortsisti poole. Ta ründab vaenlasi mitmesuguste maadlust toetavate käikudega, kuid tema maagilised oskused ei ole liiga muljetavaldavad.

  • Pärast Viper Mansioni jada kohtute Grecoga tema majas ja ta ühineb.
  • Greco kasutab relvana kindaid.
  • Hankige 7. taseme oskused, hauakaevaja, oma kodumaailma majas, rääkides vanamehega. Hauakaevaja paneb ta hauakivilt maha suruma.
Avage tegelased Chrono Crossis 5. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 5. sammus

Samm 5. Hangi Miki

Tuntud kui Dynamite Dancer Miki, on ta populaarne kogu Nido saarestikus.

  • Pärast Marbule of the Lagoonates vabanemist minge tagasi Zalbessi restorani ja rääkige Mikiga.
  • Selle tegemiseks on väga kitsas aeg, nii et ärge jätke seda võimalust kasutamata.
  • Miki kasutab relvana kindaid.
  • Tema maagiline jõud on kõrge ja ülekaalukalt kõrgeim punastest kaasasündinutest.
Avage tegelased Chrono Crossis 6. samm
Avage tegelased Chrono Crossis 6. samm

Samm 6. Hankige Zappa

Zappa on sepp, kellele sa mängu alguses oskasid. Ta töötab Vanas kodu lähedal Terminas. Ta on Karshi karm ja karm isa ning Acacia Dragonite peasepp.

  • Laske oma aktiivsel seltskonnal Raadius ja rääkige Zappaga oma laevas kodumaailma Terminalinnas.
  • Zappa saab relvana kasutada kirvest, haamrit või meistervasarat.
  • Tal on kõrge tugevus ja HP, kuid maagiline kaitse on madal ja võluvõimsus äärmiselt madal.
Avage tegelased Chrono Crossis 7. samm
Avage tegelased Chrono Crossis 7. samm

Samm 7. Hangi Orcha

Rändage Viper mõisas ringi ja leiate köögist Orcha koos tema spiooniassistendiga. Ta on karm ja jõuline kokk Guldovest, kes töötas Acacia Dragonite Viperi mõisas esmase kokana.

  • Värvake Orcha pärast Riddeli päästmist ja põrgukokki.
  • Orcha kasutab relvana köögiriistu.
  • Tal on hea jõud ja hea maagiline jõud.
  • Rääkige kodumaailma Arni küla söögikokaga, et saada oma 7. taseme oskus DinnerGuest.

Osa 2/6: Sinise elemendi tegelaste värbamine

Avage tegelased Chrono Crossis 8. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 8. sammus

Samm 1. Hankige Fargo

Fargo on Chrono Crossi piraatkuju, mitte päris nagu kapten Hook, kuid siiski sama ebausaldusväärne. Ta on rohkem kui valmis sind aitama oma varastamisvõimega.

  • Fargo liitub teie peoga mängu lõpus automaatselt.
  • Fargo kasutab relvana mõõka.
  • Hankige tema 7. taseme oskus ja kõige võimsam võime, Võitmatu, rääkides kurja Fargoga, kui tõeline Fargo on teie seltskonnas.
  • Nagu Kidil, on tal ka Pillage, mida saab kasutada isegi ülemuste peal.
Märkide avamine Chrono Crossis 9. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 9. samm

Samm 2. Hankige Irenes

Irenes on merineitsi, kes suudab maismaal kõndida, sama merineitsi, kes abiellus Fargoga. Ta on ka hea tervendaja ja Chrono Crossi üks võimsamaid sinimaagia võitlejaid.

  • Rääkige Tomaga, kui olete kodumaailmas Marbule'is.
  • Veeda õhtu esimeses onnis. Keset ööd juhatab Irenes teid Zelbessi, kus peate võitlema salvei vastu.
  • Võida salvei ja mine koos Nikkiga tagasi tema laevale; Irenes ühineb siis teie parteiga.
  • Irenes kasutab oma relvana harfi.
  • Vaatamata madalale HP -le ja füüsilisele kaitsele on Irenesel suur maagiline jõud.
  • Hankige tema 7. taseme oskus, Siren Song, pärast põhiloo maagiliste unistajate ülesannet. Rääkige kaks korda Marbule majas asuva nõiaga.
Avage tegelased Chrono Crossis 10. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 10. sammus

Samm 3. Hankige Korcha

Korcha on Guldovest pärit praamimees ja Macha poeg.

  • Korcha liitub ainult siis, kui olete nõus aitama Hydra huumorit lapsele hankida. Ta ühineb teie seltskonnaga pärast seda, kui viib teid tagasi Terminasse.
  • Ta kasutab relvana kalapüügilasti.
  • Hankige tema 7. taseme oskused, Big Catch, kontrollides teise maailma terminaalis merineitsi tanki ja rääkides seejärel Greco maja juures oleva merineitsiga.
Avage tegelased Chrono Crossis 11. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 11. sammus

Samm 4. Hankige Nikki

Nikki on Chrono Crossi rokkstaar ja maagiliste unistajate juht. Ta on ka Fargo ja Zelbessi poeg.

  • Värvake Nikki pärast fossiilide oru läbimist teises maailmas.
  • Vaadake kuju lakiga seotud stseeni Terminas ja siis pärast seda vajate juhendit Viperi mõisa sisseimbumiseks.
  • Minge dokkide juurde ja suurele rohelisele laevale, et rääkida Nikki mänedžeri ja kostüümi Mikiga.
  • Minge pärast seda Shadow Forest'i, päästke Nikki Cassowariesist ja ta ühineb.
  • Ta kasutab oma relvana valijat.
  • Nikkil on suur elementide võrk ja ta saab õppida topelttehnikaid.
  • Hankige oma 7. taseme oskused LimeLight, viies Nikki teisest maailmast oma kodumaailma kolleegiga kohtuma.
Avage tegelased Chrono Crossis 12. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 12. sammus

Samm 5. Hangi Marcy

Neljast Devast noorim Marcy on tuline tüdruk, kes saab oma tahtmise, säilitades samal ajal tugeva meeldimise ja vastumeelsuse teiste vastu. Ta on ka Nikki noorim õde.

  • Marcy liitub teie peoga automaatselt kohe pärast seda, kui olete Riddeli Viper Manorist päästnud.
  • Marcy kasutab relvana kindaid.
  • Ta on tugev nii maagias kui ka lähivõitluses, tal on suur elementide võrk ja väga kõrge kõrvalehoidmise määr.
Avage tegelased Chrono Crossis 13. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 13. sammus

Samm 6. Hangi Leena

Leena on teie tegelase lapsepõlvesõber. Migueli tütar ja Una õde.

  • Lülitage Kidi kutse ühineda peoga Cape Howli teises maailmas ja Leena ühineb teie peoga järgmisel hommikul koos Poshuliga.
  • Leena kasutab relvana köögiriistu.
  • Tal on suur maagiline jõud ja tal on juba kaks tehnikat, kuid tal on ka madal HP ja füüsiline kaitse.
  • Hankige mängu alguses tema 7. taseme oskus MaidenFaith. Peate Leenale ütlema, et mäletate tema lubadust ega unusta seda päeva kunagi; siis viige Leena mängu hiljem oma vanaema Kodumaailma vaatama.
Märkide avamine Chrono Crossis 14. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 14. samm

Samm 7. Hangi Pierre

Isehakanud kangelane Pierre on koolitusel rüütel, kelle eesmärk on saada aadlikuks.

  • Kui vajate Viperi mõisa juhendit, näidake kangelase medalit Pierre'ile Zappa sepikoja taga teise maailma terminalis, et teda värvata.
  • Pierre kannab relvana mõõka.
  • Ta on kangelase medaliga, kangelase kilbiga ja kangelase teraga üsna tugev. Tal on ka kõrge kõrvalehoidmise määr.

Osa 3/6: kollaste elementide tegelaste hankimine

Avage tegelased Chrono Crossis 15. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 15. sammus

Samm 1. Hangi Funguy

Funguy on Lisa isa kodumaailmas, kes kogub seeni ja aitab jälgida nende Elemendi poodi Terminas. Tema keha on muteerinud haruldane seente vorm, andes talle seene välimuse.

  • Teenige Funguy värbamiseks Shadow Forest Cave'is seeni.
  • Võitle trümmi lähedal oleva mässuga ja päästa poiss. Või kui katsite teises maailmas viibides Viper mõisa all asuva kanalisatsiooni trümmi, püüdke kinni viga, mis asub kanalisatsioonitorust allapoole.
  • Andke seen Shadow Forestis kose all olevale mehele.
  • Funguy kasutab relvana kirvest.
  • Vaatamata oma naljakale väljanägemisele on Funguyl suur HP ja tugevus, kuid sellel on vähe maagilist jõudu ja maagilist kaitset.
  • Pärast Terra torni tõusu omandage tema 7. taseme oskus, Myconoids. Minge tagasi, kus Funguy Shadow Forestis teie seltskonna ajal ümber kujundati, ja proovige seal väikseid seeni süüa.
Avage tegelased Chrono Crossis 16. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 16. sammus

Samm 2. Hangi Leah

Leah sündis eelajaloolises jahimeeste ja sõdalaste külas. Vaatamata oma jumalikule välimusele on ta oma julma jõu tõttu üsna hirmutav.

  • Leah ühineb peoga, kui jõuate Gaea nabani.
  • Leah kasutab relvana kirvest.
  • Tal on kõrgeim tugevus ja HP; tal on ka kõrge kaitse, suur elementide võrk ja ta saab õppida topelttehnikaid, muutes temast teie partei väga võimsa lähivõitluse liikme.
  • Tal on aga madal maagiline jõud ja äärmiselt madal maagiline kaitse.
Avage tegelased Chrono Crossis 17. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 17. sammus

Samm 3. Hankige Norris

Porre sõjaväe üksuse Must tuul kapten ning õiglane ja erapooletu juht.

  • Külastage Viperi mõisa varemeid, kui teie tegelane on Lynxi kehas. Norris saab aru, et kass ei ole tõeline ilves ja pakub oma tegelasele abi. Seejärel ühineb ta teie parteiga.
  • Norris kannab relvana relva.
  • Tal on kõrge tugevus ja ta saab õppida topelttehnikaid.
  • Hankige oma 7. taseme oskus TopShot, viies Norrise teise maailma rästikute mõisas oma teise minaga tutvuma.

Osa 4/6: rohelise elemendi tegelaste hankimine

Avage tegelased Chrono Crossis 18. samm
Avage tegelased Chrono Crossis 18. samm

Samm 1. Hankige Glenn

Glenn on Dario vend ja ka Acacia Dragonite võimas liige. Ta on Einlanzeri mõõga pärija.

  • Kui te ei saa last aidata, valige teda mitte aidata.
  • Minge sissepääsu juurde, kus te Glenniga esimest korda kohtusite, kui Macha viib teie tegelase Terminasse. Leiate Glenni sissepääsu juures lilleprouaga rääkimas.
  • Naaske pärast seda paati ja Glenn hüppab äärest alla ja küsib, kas ta saab teiega ühineda.
  • Glenn kasutab relvana mõõka.
  • Glenn on hävitavalt tugev, kui see on varustatud Einlanzeriga.
  • Tal on kõrge HP, tugevus ja täpsus ning hea kaitsetase.
  • Kui olete mängus uus, on soovitav, et teie seltskonnas oleks Glenn.
Avage tegelased Chrono Crossis 19. samm
Avage tegelased Chrono Crossis 19. samm

Samm 2. Hangi Karsh

Nii nagu Glenn, on ka Karsh üks neljast Akaatsia -draakonite Devast.

  • Minge laeva tagaruumi teise maailma terminalis kohe pärast Surnumere lõpetamist.
  • Riddeli päästmiseks valige Karsh. Kui olete valinud Zoahi, liitub Karsh pärast Riddeli päästmist.
  • Ta kasutab relvana kirvest.
  • Vaatamata oma väikesele elementvõrgule on Karshil kõrge tugevus, HP ja kaitse; ta on tugev ka üksikute tehnoloogiliste oskuste alal ja saab õppida topelttehnikaid.
  • Hankige tema aksiomaatilise taseme 7 oskus, võites oma seltskonnas Karshiga Solt ja Peppori Isle of the Damned'is.
Avage tegelased Chrono Crossis 20. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 20. sammus

Samm 3. Hankige Razzly

Leidke kapriisne haldjas Razzly Water Dragon Isle'ist koos oma õe Rosettaga.

  • Nõustuge lapse päästmisega pärast seda, kui ta on mürgitatud.
  • Enne Hydra tapmist minge kodumaailma hüdrosoodesse ja päästke Razzly Pentapusest. Seejärel ühineb ta teie parteiga.
  • Razzly kasutab relvana varda või lillevarrast.
  • Ta on roheliste sünnipäraste seas kõrgeim.
  • Tema esimene tehnika on äärmiselt tugev, kui see kättesaadavaks saab, ja ta õpib ka kolmekordseid tehnikaid.
  • Hankige Razzly 7. taseme oskus, Raz-Flower, mitte kaasates teda lahingusse Hydraga Hydra Swampis. Las Rosetta sureb ja kui Terratorn pinnale tuleb, minge Kodumaailma Water Dragon Islandile ja uurige lilli, mis kasvavad keset sprite küla.
Märkide avamine Chrono Crossis 21. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 21. samm

Samm 4. Hangi raadius

Radius on Arni vana tark pealik ja endine Acacia Dragooni liige. Ta paistab eaka mehena, kellel on paksud kulmud. Vaatamata vanusele on ta tugev iseloom.

  • Külastage kodumaailma Opassa randa pärast seda, kui Lynx teiega ühineb ja Dimensional Vortexist naasete.
  • Räägi oma tegelase emaga Arni külas. Seejärel esitab Raadius teile väljakutse ja ühineb teie seltskonnaga kohe pärast lahingut.
  • Raadiusel on hästi tasakaalustatud statistika ja ta saab õppida topelttehnikaid, kuid tal on madal HP.
  • Tema 7. taseme oskus on juba saadaval.
Märkide avamine Chrono Crossis 22. etapis
Märkide avamine Chrono Crossis 22. etapis

Samm 5. Hankige Sprigg

Sprigg on teravate kõrvadega, sinise nahaga kääbus, kes kannab bandanna, rohelisi britte ja kollast särki koos laikudega. Ta on Chrono Crossi ajutise keerise ainus elanik.

  • Raputage Spriggi välja meelitamiseks Lynxina puud ajalises keerises.
  • Hiilige tema majja, enne kui ta tagasi jõuab.
  • Sprigg kasutab relvana keppi.
  • Tal on suur maagiline jõud ja ta saab õppida Doppelgangi. Ta saab õppida ka kolmekordseid tehnikaid, näiteks kaldkriipsu.
  • Tema Doppelgang muudab ta teiseks koletiseks. Õppige uusi morfoseid, andes vaenlasele tapmishoobi.
Märkide avamine Chrono Crossis 23. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 23. samm

Samm 6. Hankige naeris

Naeris on elav mõõga kandev kaalikas, mille Poshul kaevas välja Home World Hermit's Hideaway's.

  • Kasutage jääpüstolit või jäähingamist Hermiti peidiku teises maailmas pimedal maapinnal, kui Poshul on teie seltskonnas.
  • Minge samale maalapile Hermit's Hideaway's Home Worldis ja Poshul kaevab kaalika üles.
  • Naeris kasutab relvana mõõka.
  • Tal on hea jõud ja ta saab õppida topelttehnikat, kuid tema muu statistika on üldiselt madal.
  • Hankige tema 7. taseme oskus, VegOut, viies ta tiiki, kust leidsite NeoFio Viperi mõisast, kui NeoFio teie seltskonnas on. Naeris ja NeoFio vahetavad sõnu ja siis kaalikas hüppab tiiki ja muutub roosaks.
Avage tegelased Chrono Crossis 24. etapis
Avage tegelased Chrono Crossis 24. etapis

Samm 7. Hankige NeoFio

NeoFio meenutab lille. Ta istutati ja seejärel kasvas viis aastat, enne kui Life Sparkle'i abil elu sai.

  • Otsige Life Sparkle'i teise maailma hüdrosoodest.
  • Tooge see teise maailma Vipori mõisa ülaosas asuvasse basseini. Seejärel kasvab ta ja saab teie erakonna liikmeks.
  • NeoFio kasutab relvana kindaid.
  • Ta õpib topelttehnikat, kuid tal on üldiselt madal statistika.
  • Hankige oma 7. taseme oskused, BamBamBam, rääkides Octoga, kes ajab Home Worldi Sky Dragon Isle'is liblikat taga. Minge trepist üles ja pöörduge tagasi, seejärel rääkige temaga, kuni ta liblika välja sülitab.
Avage tegelased Chrono Crossis 25. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 25. sammus

Samm 8. Hankige Van

Van on praktiliselt mõtlev ja senti tark poeg kunstnik Goghist Chrono Crossis, kelle leiate mängust varem.

  • Külastage Vanit tema isamajas Terminalist põhja pool kodumaailmas.
  • Rääkige nendega ja öelge, et otsite tõesti külmutatud leeki. Van liitub teie seltskonnaga.
  • Van kasutab relvana bumerangi.
  • Ta õpib oma vastupidavuse rünnakutega õppima PiggyBoinki ja võimet rünnata kõiki vaenlasi korraga.
  • PiggyBoinki, tema 7. taseme oskust, õpitakse 35 tähega ja kui võtate Van'i kodumaailmas tema tuppa, saate raha panna tema notsu panka.
  • Iga sisestatud 100 gili kohta lisab see selle oskuse ründejõule 3%. Pank omab 900 gili, suurendades tõusu 127%-ni.
  • Mida kõrgem on teil pank, seda suurem on notsu panga purunemise tõenäosus, mis võib vaenlastele kuni kaks korda rohkem kahju tekitada, kuid võib ka nullida.

Osa 5/6: mustade elementide tegelaste hankimine

Märkide avamine Chrono Crossis 26. toimingus
Märkide avamine Chrono Crossis 26. toimingus

Samm 1. Hankige Lynx

Ilves on Chrono Crossi peamine antagonist. Värbate ta automaatselt, kui teie tegelane on sunnitud teise maailma linnuse Dragonia lõpus Lynxiga keha vahetama.

  • Ta kasutab ühe käega vikatit, kuid kasutab ka teie tegelase relva, kui nad keha vahetavad.
  • Ilvesel pole nõrkust ja ta on mängu tugevaim tegelane.
  • Tal on ka suur elementvõrk.
Avage tegelased Chrono Crossis 27. etapis
Avage tegelased Chrono Crossis 27. etapis

Samm 2. Hankige Grobyc

Biooniline organism, mille ehitas Porre sõjaväelaborites Luccia vend.

  • Grobyc liitub teie seltskonnaga pärast seda, kui ta teiega võitleb, kui üritasite Riddelit Viper Manoris päästa.
  • Ta kasutab relvana kindaid.
  • Grobycil on väga kõrge HP, tugevus ja füüsiline kaitse, kuid vähe võlujõudu, maagiline kaitse. Tal on ka vaid mõned elemendipesad.
  • Hankige tema 7. taseme oskus, tugev käsi, kontrollides Chronopolise teisel korrusel asuvat kirstu.
Avage tegelased Chrono Crossis 28. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 28. sammus

Samm 3. Hangi Guile

Tugev pikakarvaline mustkunstnik Zenani mandrilt ja salapärase võlukildi liige.

  • Vaadake stseeni poleerijaga stseeni, kui jõuate esimest korda teise maailma terminaali.
  • Leidke Korcha linnast ida pool asuva silla juurest.
  • Jätkake ida suunas, kuni leiate Korcha teist korda, seejärel rääkige temaga. Ta on nõus teid Viper Manor Bluffsi viima, kuid vajab juhendit.
  • Pärast Korchaga rääkimist minge tagasi linna sissepääsu juurde ja sisenege Termina baari, kust leiate Guile. Seejärel ühineb ta teie parteiga.
  • Pange tähele, et Nikki ja Pierre ei saa teie peoga ühineda, kui Guile seda teeb.
  • Ta kasutab relvana varda.
  • Kavalus on maagia kasutamisel väga võimas ja tal on ka kõrge maagiline kaitse.
Märkide avamine Chrono Crossis, 29. samm
Märkide avamine Chrono Crossis, 29. samm

Samm 4. Hangi Harle

Harlequin, kes aitab Lynxit, sarnaneb näoga ja füüsiliste omadustega Kidiga tugevalt ning jagab ka Termina ennustaja antud varandust.

  • Harle liitub automaatselt teie peoga Dimensional Vortexis.
  • Harle kasutab relvana lasku.
  • Tal on kõrge statistika ja tal pole tõelisi nõrkusi.
Avage tegelased Chrono Crossis 30. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 30. sammus

Samm 5. Hankige Janice

Janice on konkurentsivõimeline demiinimene, kes veedab oma aega koolitades koletisi Grand Slamil võitlema.

  • Alista 3 vooru Janice koletisi kodumaailma suure slämmi turniiril.
  • Ta kasutab relvana porgandit.
  • Tal on hea tugevus, kõrge maagiline kaitse ja ta saab oma tugevaima relva ilma vikerkaarekesta kasutamata.
  • Hankige oma 7. taseme oskused, WhatUpDoc, rääkides rohelise olendiga ajapöördes, kus Janice juhib pidu.

Osa 6/6: Valge elemendi tegelaste hankimine

Märkide avamine Chrono Crossis 31. samm
Märkide avamine Chrono Crossis 31. samm

Samm 1. Hankige Riddel

Riddel, väga pehme sõnaga ja elegantne daam, on kindral Viperi tütar ja elab Rästiku mõisas.

  • Riddel liitub automaatselt teie seltskonnaga pärast seda, kui ta on mängu keskel Viper Manorist päästnud.
  • Ta kasutab vardana relva.
  • Riddelil on tugevad kaitsetehnikad, suur elementide võrk ja kõrgeim maagiline jõud.
  • Tal on võime rünnata kõiki vaenlasi korraga oma 3 ühiku vastupidavuse rünnakuga.
  • Vaatamata suurele maagilisele tugevusele ja AoE -le on Riddel madala HP ja on haavatav vaenlaste suhtes, kes teevad suuri füüsilisi kahjustusi.
  • Alista Dario, et saada oma 7. taseme oskused.
Avage tegelased Chrono Crossis 32. sammus
Avage tegelased Chrono Crossis 32. sammus

Samm 2. Hangi Starky

Starky on sinine tulnukas Chrono Crossis ja kuulub teise intelligentse liigi hulka. Kosmoses lennates läks tema laev rikkele ja kukkus El Nido kolmnurgas alla.

  • Leidke tähtfragment kodumaailma El Nido kolmnurgast.
  • Viige see Sky Dragon Islandi tippu, kus Starky esitab teile väljakutse kui Mega Starky.
  • Võida ta ja siis jälita teda. Seejärel ühineb ta teie parteiga.
  • Starky kasutab relvana relva.
  • Tal on hea jõud, maagiline jõud ning kõrge maagiline kaitse ja kõrvalehoidumine.
  • Pärast Terra Toweri pinnale jõudmist omandage tema tase 7, Star Struck. Minge koos Starkyga peole teise maailma El Nidosse, et leida Starky laev ja avada luuk.

Soovitan: