Kui mõelda reaalsele elule, on riigid ja piirkonnad sageli üksteisest väga erinevad, erineva ajaloo ja kultuuriga. Enda loomisel tuleb arvestada paljude erinevate aspektidega. See artikkel aitab teil korraldada ja sorteerida oma riigi või piirkonna peenemaid üksikasju ja aspekte, et aidata teil ja teie mängijatel süveneda oma mängu rollimängulisse aspekti.
Sammud
Samm 1. Andke ühe või kahe lõigu ülevaade piirkonnast või riigist
Tõstke esile selle ainulaadsed või ebatavalised aspektid ning see, kus see teie maailmas geograafiliselt asub.
2. samm. Piirkonnas asuva rahva kultuuri (kultuuride) üksikasjalik kirjeldus
Kindlasti kaaluge ja katke järgmist:
-
Sotsiaalne dünaamika: kas piirkonnas on erinevaid rasse, klanne või hõime? Kuidas inimesed üksteist ja kõrvalisi inimesi individuaalselt kohtlevad? Kas normist väljas on rahvuslikud või kodumaised traditsioonid või tavad? Milline on laiemas plaanis piirkonna üldine ühiskondlik tunne? Võib -olla laguneb see kodusõjast, hukkuvatest surmasalkadest või võib -olla on esialgne rahu. Teisest küljest võib see olla ülipatriootlik või religioosne, täis kitsarinnalisi, radikaalseid natsionaliste või kirglikke inimesi.
-
Mood ja keel: otsustage, kuidas piirkonna inimesed riietuvad, kuidas nad end kaunistavad (populaarsed ehted, soengud, tätoveeringud?), Nende keel (keeled) ja kõneviis.
-
Kalender: Millised on mõned pühad, festivalid või muud populaarsed sündmused?
-
Religioon: Mis on domineeriv religioon, kui üldse, ja kui võimas on preesterlus?
-
Kunst: katke mõned kunstilised väljundid ja eristused: muusika, kõrgkunst ja rahvakunst, kirjandus, folkloor, teater, arhitektuur…
-
Mõtle välja üks või kaks muud ühiskondlikku ja sotsiaalset aspekti, näiteks kastisüsteemid või suured kultuurilised tabud.
Samm 3. Kaaluge seadusi ja juhtimist
Kas maagiat reguleerivad mingid konkreetsed seadused? Kas teenijad ja maaomanikud on vabad/pärisorjad/sissetungijad/orjad? Milline on kohtusüsteem, kui see on olemas (kohtuprotsess või kohtuistungid, esindus, süüdi kuni tõestatud-süütu/vastupidi, visatakse vangikongi ja oodatakse, kuni Kayobishi pühad viljahiired otsustavad)? Millised muud põhiõigused on inimestel seadusest tulenevalt, kui neid üldse on (omandiõigused, vanemlikud kohustused, nõuetekohane menetlus)? Millised on valitsejad? Kas on erinevaid hertsogkondi, protektoraate või erinevate seadustega provintse? Kas valitsejad ise on tavalisest sordist (ametnikud, aadlikud, bürokraadid) või ebatavalised (maagid, surematud isandad, preestrid)?
Samm 4. Esitage üksikasjad poliitika ja sotsiaalse struktuuri kohta
Mõelge piirkonna mõjukatele, kohalikele huvi- või võimugruppidele. Hea näide on tugev valitsev perekond, mõjukas preesterlus, varaste gildid, hea või kurja magekabaalid, druiidiringkonnad, konkureerivad poliitilised fraktsioonid, salaühingud.
Samm 5. Otsustage, kui suur on piirkonna huvi ja mõju ülejäänud maailmale, kui see on olemas, ning kuidas valitsejad, suursaadikud ja auväärsed inimesed oma eesmärke saavutavad
-
Milline on piirkonna suhtlus oma tegelike geograafiliste naabritega? Kas nad on vallutav impeerium või kauplevad ja suhtlevad rahumeelselt? Kas on vanu vaidlusi või liite? Kas nad võiksid üksteisest vähem hoolida?
Samm 6. Mõelge, kuidas majandus toimib
Mis teeb riigile raha? Mida nad impordivad? Mida nad ekspordivad? Kas on mingeid makse (tavaliselt jah, kui see on kuningriik)? Millised on kohalikud ressursid (maast ja elanikkonnast)? Kui suur mõju on kaupmeestel ja kaupmeestel? Kirjeldage riigi konkreetset valuutasüsteemi, kui neil see on, või vahetavad nad või vahetavad kalliskive või midagi muud? Kas majandusklassides on ebaproportsionaalseid lünki, mis võivad probleeme tekitada?
Samm 7. Kirjeldage riigi või piirkonna sõjalist võimekust
Kui arenenud või toore on nende taktika, relvad ja sõjamasinad? Kuidas on lood alaliste jõudude ja reservidega? Joonistamine? Kuidas nad kõik koordineerivad ja reageerivad sõja- ja konfliktide ajal? Kas armee palkab palgasõdureid? Kui palju? Milline? Millist arkaanilist taktikat nad kasutavad (Undead või üleloomulikud väed, maagilised relvad vägede seas, sõja võlurid või liiga dramaatilised leegiheitjad)?
Samm 8. Andke ülevaade maast
Mõelge taimestikule, loomastikule ja ilmastikule. Milliseid "tsiviliseerimata" humanoide elab kõrbes? Kuidas mõjutab kohalik geograafia ja ilm elanikkonda, kui üldse (kui tegu on merkantiilse ühiskonnaga, siis kas nad on rannikuäärsed ja merel käivad kaupmehed või võib-olla maismaalt rändavad kaupmehed)? Looge kõrbe jaoks üks või mitu kohtumislauda.
9. samm. Esitage üksikasjad riigi piirides leiduvate silmapaistvate geograafiliste tunnuste kohta
Kas seal on kivikaared või kanjonid? Lopsakad jõeorud? Suur geisrite väli? Metsad, koopavõrgud? Kilomeeter kõrge kalju või juga? Maagiline kõrb keset džunglit? Paekivist kaljud, mis kukuvad maavärina ajal ookeani, põhjustades tohutuid tsunameid?
Samm 10. Kirjeldage piirkonna märkimisväärseid paiku
Nende hulka võivad kuuluda linnad, asulad, külad, laagrid, varemed, koopad, lossid, säilikud, kindlused, blokaadid või looduslikud vaatamisväärsused. Linnad ja koopad vajavad sageli üksikasjalikku kirjeldust. Looge kohtumislauad linnadele ja vangikongidele.
Samm 11. Joonistage peamised marsruudid linnade, alade ja muude kõrbes asuvate radade vahel
Samuti kasutage seda jaotist, et kirjeldada piirkonnas leiduvaid peamisi transpordiliike, samuti kõiki silmapaistvaid lähedal asuvaid hoovusi või merekaubanduskultuuride merekaubandusteid.
Samm 12. Pakkuge piirkonnale rikkalikku ajalugu
Proovige kõrvale kalduda tavapärastest RPG ajaloolistest interaktsioonidest (st „barbarid võitlesid magedega” või „draakonid ründasid”). Mõtle välja mõned keerdkäigud, et see oleks huvitav. Näiteks võib -olla on päkapikud ja gnollid lojaalsed liitlased pärast seda, kui nad pidid tuhandeid aastaid tagasi ühinema, et võidelda veelgi suurema kurjusega. Võib -olla lasid gnollid isegi päkapikkudel nendega nüüd lahingusse sõita. Mõelge välja, miks.
Samm 13. Mõtle läbi muud olulised üksikasjad riigi kohta, mida ülal pole loetletud, ja kirjuta need üles
Samm 14. Ajujahi ideed ja seiklusalgatajad
Mis praegu piirkonnas toimub? Kas valmimisel on riigipöördeid või võimumänge? Kas kohe on käes kolossaalne koletis, katk või looduskatastroof? Võib -olla on kõik vahelduseks hästi ja vaikne või võivad siinsed sündmused mõjutada kogu mandrit või maailma.
Samm 15. Loetlege kaks või kolm tüüpi arvuteid, mis on tõenäoliselt pärit sellest piirkonnast, kasutades selleks kultuuri ja ajaloo tausta
Pange tähele, kas piirkonnas on populaarseid palgasõdureid või seiklejaid ja kuidas seiklejaid koheldakse.
Samm 16. Looge oma piirkonna ühe või kahe silmapaistva NPC täielik statistika ja esitage neile taustalugu, sobitades selle piirkonna maitse ja ajalooga
Kasutage neid oma mängijate tutvustamiseks selles piirkonnas.
Näpunäiteid
- Nende üksikasjade esitamine inspireerib ideid suuremate, kõikehõlmavate maatükkide jaoks ja teie maa teiste piirkondade toimimiseks. Pange need mini-inspiratsioonid kindlasti kirja ja jälgige neid.
- Joonistage oma alale vähemalt algeline kaart ja laiendage sealt piirkondade lisamisel. Te vajate seda. See aitab luua lähtekoha, kust alustada, mitte minna tagasi algusesse, kui leiate midagi valesti.
- Teatud teemade puhul on mõnes piirkonnas sissekandeid minimaalselt või üldse mitte. Rändavatel, mägedes elavatel barbaritel pole tavaliselt mingit rahvusvahelist intriigi ja nende kaubandus-/kaubanduskaubandus võib lihtsalt öelda "karusnahad, kuldid ja naised".
Hoiatused
- Üksikasjaliku kampaaniamaailma loomine maast madalast, isegi riik, rääkimata mandrist, on üsna suur ettevõtmine.
- Enne kui hakkate oma riiki usutavaks muutma, on oluline teha kõigepealt geograafia ja nende elukohad, enne kui hakkate looma riigi inimesi, nende infrastruktuuri ja kultuuri. Ajalugu on korduvalt tõestanud, et mitte inimene ei tee maad, vaid maa teeb inimese. Sellised asjad nagu mäed, jõed, kohalik taimestik ja loomastik ning muud püsivad tunnused otsustavad lõpuks paljusid tegureid, nagu elujõulised/strateegilised asukohad asulate/kokkupõrgete jaoks, kaupmeeste ja reisimarsruutide paigutamine jne.