Kuidas Deadpooli joonistada (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Deadpooli joonistada (piltidega)
Kuidas Deadpooli joonistada (piltidega)
Anonim

Deadpool on Marvel Comics Universumi populaarne kangelane. Deadpooli joonistamiseks looge lihtne ülevaade ja määratlege üksikasjad aeglaselt, kuni saate tegelase ära tunda. Kui olete lõpetanud, tehke jooned tumedamaks ja lisage soovitud värv.

Sammud

Osa 1: 4: Esimene osa: visandage kontuur

Deadpooli loosimine 1. samm
Deadpooli loosimine 1. samm

Samm 1. Joonista ring

Visandage paberi ülemise serva lähedale ühtlaselt proportsionaalne ring. Joonista ringi alumisse veerandisse horisontaalne joon.

See ring toimib Deadpooli pea kuju juhendina

Deadpooli loosimine 2. samm
Deadpooli loosimine 2. samm

Samm 2. Laiendage joonist

Joonista ringi põhja alla piklik kõver, seejärel tõmmake vertikaalne joon kogu konstruktsiooni keskelt alla.

  • See kõver toimib tema lõua ja lõua juhendina.
  • Kõver peaks horisontaaljuhiku mõlemas otsas ringiga ühenduma ja põhi mõnevõrra kitsendama. Selle kõvera vertikaalne laius peaks peaaegu ühtima algse ringi kõrgusega.
  • Kui soovite esiosa visandit, joonistage vertikaalne joon näo keskelt alla. Nurga all oleva visandi jaoks peate vertikaalse suuna paigutama vaatajast eemale suunatud küljele.
Deadpooli loosimine 3. samm
Deadpooli loosimine 3. samm

Samm 3. Visandage kael ja õlad

Tõmmake kergelt kaks vertikaalset joont, mis ulatuvad lõua kõvera mõlemalt küljelt allapoole. Joonista diagonaaljoon, mis tuleb igast vertikaalsest joonest maha.

  • Kaks vertikaalset joont peaksid algama veidi lõua kõvera vertikaalse keskkoha kohal ja need peaksid peatuma veidi enne sama kõvera alumist osa. Need kaks rida moodustavad tegelase kaela.
  • Kaks diagonaaljoont peaksid olema suunatud allapoole ja peast eemale. Need peaksid algama kaks kolmandikku kaelajoontest allapoole ja olema umbes kolm neljandikku pea läbimõõdust. Need kaks joont moodustavad koos õlad.
Deadpooli loosimine 4. samm
Deadpooli loosimine 4. samm

Samm 4. Asetage silmad

Joonista kaks teravat ovaali, asetades need pearingi alumise serva ja lisatud horisontaalse joone vahele.

  • Nendest saavad silmad ja neil peaks olema horisontaalne kitsas jalgpallikuju.
  • Esikülje visandi tegemisel tehke mõlemad silmad sama suurusega. Iga silm peaks olema umbes kuuendik nii lai kui pea ring.

    Nurga all oleva visandi jaoks tehke "lähem" silm veidi suuremaks kui "kaugem" silm

  • Asetage iga ovaal vertikaalsest joonest võrdse kauguse kaugusele. Samuti peaks iga silm tabama lisatud horisontaaljuhist.

Osa 2/4: Teine osa: funktsioonide määratlemine

Deadpooli loosimine 5. samm
Deadpooli loosimine 5. samm

Samm 1. Parandage näo kuju

Jälgige kogu näo struktuuri (pea, lõualuu ja lõug) välimist perimeetrit. Vajadusel lisage näole rohkem määratlust.

  • Joonistage pea ülaossa väike kolmnurk, asetades selle vertikaalse näo ühe külje kõrvale ja suunates kolmnurga otsa samast vertikaalsest joonest eemale. See väike tipp kujutab Deadpooli maski kortsu.
  • Tasandage esialgse pearingi kõverad nii, et näo küljed tunduvad sirged.
  • Lisage mõlemale küljele väikesed, madalad kõverad, alustades horisontaalsest näopiirkonnast ja ulatuvad üle lõua kõvera ülemise veerandi. Nendest uutest kurvidest saavad tema kõrvad.
  • Kallutage lõua kõver, muutes selle põhja jõudes teravama nurga all kitsaks. Lamendage kõvera põhi, et anda tegelasele tugev, ruudukujuline lõualuu.
Deadpooli loosimine 6. samm
Deadpooli loosimine 6. samm

Samm 2. Täpsustage silmade kuju

Jälgige üle iga silma. Järgige sama põhikuju, kuid tehke üks silm teisest laiemaks.

  • Laiendage parema silma ülemist kõverat, et muuta kogu silm laiemaks.
  • Hoidke vasaku silma ovaalset kuju piki selle välisserva, kuid teritage sama silma sisemist otsa nii, et see moodustaks näo sisekülje poole kitsama punkti.
  • See annab silmade kujule väljendusrikkama välimuse. Soovi korral võite ka kaks silma vahetada, muutes parema kitsaks ja vasaku laiaks.
Deadpooli loosimine, samm 7
Deadpooli loosimine, samm 7

Samm 3. Lisage kulmude jooned silmade ümber

Visandage silmade kohale joon, et jäljendada kulmuluud. Silmaruumi luustruktuuri täiendamiseks lisage iga silma alla kaks väiksemat joont.

  • Iga ülemise kulmujoone välimine osa peaks algama veidi enne silma välimist punkti ja veidi üle selle.
  • Laia silma kohal oleva kulmu puhul järgige silma põhikõverat, kuni jõuate silma sisemusse. Joonistage sel ajal ülespoole suunatud kõver, mis ulatub näo vertikaalse suunamise poole, suunates samal ajal silmast eemale.
  • Kitsa silma kohal oleva kulmu puhul järgige silma põhikõverat, kuid liigutage kulmu järk -järgult allapoole, kui see jõuab silma sisemisse otsa. Kulmukõver peaks puudutama silma sisemist otsa, seejärel kõverduma ülespoole ja silmast eemale nagu teine kulm.
  • Mõlema silma all oleva kahe väikese joone jaoks tõmmake lihtsalt allapoole diagonaaljoon. See peaks algama iga silma sisenurga lähedalt ja olema suunatud eemale, ulatudes vaid kolmandiku silma pikkusest.
Deadpooli loosimine 8. samm
Deadpooli loosimine 8. samm

Samm 4. Visandage maski silmaosa

Joonista tegelase maski silmaosa loomiseks iga silma ümber suur vertikaalne ovaal.

  • Iga ovaal peaks ulatuma algse ringi vertikaalsest keskelt alla lõua kõvera vertikaalse keskkohani.
  • Tehniliselt ei tohiks need olla ideaalsed ovaalid. Iga plaastri väliskülg peaks kõverduma nagu korralik ovaal, kuid sisemus peaks olema laiem; sisekülje ülemised ja alumised jooned peaksid kokku puutuma plaastri vertikaalse keskpunktiga laias kumeras kohas.
Deadpooli loosimine 9. samm
Deadpooli loosimine 9. samm

Samm 5. Joonista kaela ümber kaks horisontaaljoont

Visandage esimene rida ühe kaelajoone alumisest lõpp -punktist teise kaelajoone alumisse lõpp -punkti. Asetage teine rida esimese kohale.

  • Mõlemad jooned peaksid veidi ülespoole kõverduma ja need kaks peaksid olema üksteisega paralleelsed.
  • Ülemise rea keskmine kolmandik peaks olema peidetud tegelase lõua alla. Üldiselt peaks joon ulatuma üle kaela vertikaalse keskkoha.
Loosige Deadpool 10. samm
Loosige Deadpool 10. samm

Samm 6. Määratlege kael

Joonista krae paremalt poolt allapoole ulatuvate diagonaaljoonte paar. Peegeldage seda paari vasakul küljel.

  • Iga paari sisemine joon peaks algama lõua servast ja iga paari välimine joon peaks olema poolel kaugusel sisemise joone ja kaela kontuuri serva vahel.
  • Mõlema paari mõlemad jooned peaksid kulgema paralleelselt ja sobima lõua nurgaga näo poolel.
Deadpooli loosimine 11. samm
Deadpooli loosimine 11. samm

Samm 7. Määrake rangluu

Visandage iga kaela joone alla peaaegu horisontaalne joon. Need jooned peaksid ulatuma iga sisemise kaeluse siseküljest punktini, mis asub väljaspool kaela perimeetri esialgseid juhiseid.

  • Iga joon peaks olema peaaegu horisontaalne, kuid tegelikult peaks see langema järk -järgult allapoole nurga all väljastpoolt sissepoole.
  • Joonista iga rea siseküljele terav, väike joon allapoole ja sissepoole. Need teravamad jooned peaksid ligikaudu vastama kaela sisemiste joonte nurgale.

Osa 3/4: Kolmas osa: lisage relvi

Deadpooli loosimine 12. samm
Deadpooli loosimine 12. samm

Samm 1. Joonista õlgade kohale pikad diagonaalid

Visandage pikk diagonaaljoon, alustades ülemisest vasakust õlajuhist. Peegeldage seda joont ka paremal ülemisel õlajuhisel.

  • Iga diagonaal peaks ulatuma ülespoole ja peast eemale.
  • Alustage diagonaali umbes viiendiku võrra allapoole oma õlast. Laiendage seda ülespoole ligikaudu 30-kraadise nurga all, kuni punkt, mis asub pea ülaosa all.
  • Need kaks rida saavad Deadpooli katanade juhisteks.
Deadpooli loosimine 13. samm
Deadpooli loosimine 13. samm

Samm 2. Määratlege mähised

Asetage lühike horisontaaljoon üle katana alumise juhise seitsmendiku. Joonistage suunise ülemise kuuenda-seitsmendiku ümber ristkülik. Korrake mõlemal küljel.

  • Lühike horisontaalne joon on käepideme kaitse ja ristkülik on vars ise. Ristkülik peaks järgima esialgse juhise nurka, kuid see peaks olema vähem lai kui horisontaalne kaitseliin.
  • Joonista teine horisontaaljoon käepideme ristküliku ülaosa lähedale. Sellest saab käepideme pommel.
Deadpooli loosimine 14. samm
Deadpooli loosimine 14. samm

Samm 3. Laiendage iga katana alumist osa

Joonista teine horisontaaljoon iga algse kaitseliini alla. Asetage selle uue horisontaaljoone alla kaks vertikaalset joont, sirutades need kaitsest alla õlani.

  • Sulgege kaitsekuju lõpetamiseks ülemise ja alumise kaitseliini küljed.
  • Vertikaalsed jooned peaksid vastama käepidemete suurusele ja järgima esialgse suunise nurka. Need jooned koos moodustavad mõõgakestad.

Osa 4/4: Neljas osa: viimistlege joonistus

Deadpooli loosimine 15. samm
Deadpooli loosimine 15. samm

Samm 1. Jälgige püsivaid jooni

Jälgige tegelase püsivaid jooni. Vajutage tugevamalt, et muuta jooned tumedamaks ja selgemaks.

  • Püsiridad hõlmavad mis tahes rida, mis määratleb tegelase mõningaid jooni.
  • Võite kasutada pliiatsit või tindipliiatsit, kuid kui kasutate tinti, veenduge enne jätkamist, et tint oleks täielikult kuivanud.
Deadpooli loosimine 16. samm
Deadpooli loosimine 16. samm

Samm 2. Kustutage ajutised juhised

Kui olete alalised jooned määratlenud, minge tagasi ja kustutage kõik ajutised juhised, mida te enam ei vaja.

See hõlmab katanade juhiseid, näo ringi põhja ja näo sees olevaid vertikaalseid ja horisontaalseid juhiseid. See hõlmab ka tarbetuid jooneosi, mis jäid alles pärast näo, kaela ja õlgade kuju muutmist

Deadpooli loosimine 17. samm
Deadpooli loosimine 17. samm

Samm 3. Soovi korral lisage värv

Selle joonise saate jätta lihtsa visandina, kuid soovi korral võite lisada ka värvi.

  • Kui lisate värvi, pange tähele, et maski põhiosa ja kael on punased. Maski krae ja silmaosa peaksid olema mustad.
  • Mõõgad peaksid olema ka mustad või tumehallid.
Deadpooli loosimine, samm 18
Deadpooli loosimine, samm 18

Samm 4. Imetle oma joonistust

Palju õnne! Olete just lõpetanud Deadpooli joonistamise.

Näpunäiteid

  • Joonistage joonis pliiatsiga ja kasutage kergeid lööke. Isegi kui te ei tee vigu, on mõned visandatavad read mõeldud ainult juhistena, nii et peate need enne joonise viimistlemist kustutama.
  • Kaaluge tegelase visandamisel Deadpoolist pärit viitepiltide vaatamist. See võib hõlbustada iga funktsiooni täpse õige paigutuse määramist.

Soovitan: