Red Roveri mängimine: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Red Roveri mängimine: 8 sammu (piltidega)
Red Roveri mängimine: 8 sammu (piltidega)
Anonim

Red Rover on lõbus kõne- ja reageerimismäng, kus meeskonnad moodustavad ahelaid ja üritavad vastase ahelast läbi joosta. Mängimiseks pole vaja mingeid seadmeid ega spetsiaalset väljakut, saate Red Roveri mängu alustada peaaegu kõikjal. Red Rover on suurepärane mäng, mis kasutab strateegiat, arendab meeskonnatöö oskusi ja võib ka natuke harjutada. Nii et võta sõbrad kokku ja mängi!

Sammud

Osa 1 /2: Meeskondade moodustamine

Mängi Red Roverit 1. samm
Mängi Red Roverit 1. samm

Samm 1. Leidke mängimiseks vähemalt kuus inimest

Red Rover on meeskonnamäng, seega vajate mängimiseks igas meeskonnas vähemalt kolme inimest. Mida rohkem inimesi saate oma Red Roveri mänguga liituda, seda lõbusam on teil.

  • Kuna soovite palju mängijaid, on Red Rover ideaalne koolivaheajal mängimiseks, kui teate, et liitumiseks on palju potentsiaalseid mängijaid.
  • Kui soovite mängu väljaspool kooli korraldada, planeerige see päev või kaks ette, nii et teil oleks rohkem aega mängijate liitumiseks.
Mängi Red Roveri 2. sammu
Mängi Red Roveri 2. sammu

Samm 2. Valige iga meeskonna jaoks kapten

Seejärel saavad meeskonna kaptenid mündi pöörata, et teha kindlaks, kes saab esimese valiku. Kapten, kes mündiviskamist ei võida, võib mängu esimese pöörde võtta.

Mängi Red Roveri 3. sammu
Mängi Red Roveri 3. sammu

Samm 3. Jagage mängijad kaheks võrdseks meeskonnaks

Kaptenid võivad mängijaid kordamööda valida, kuni kõigil on meeskond.

Mängi Red Roveri 4. sammu
Mängi Red Roveri 4. sammu

Samm 4. Laske igal meeskonnal sirgelt käest kinni hoida

Meeskonnad seisavad vastamisi, seistes kuue kuni kümne jardi kaugusel. Mida kaugemal on meeskonnad, seda rohkem peavad kaugusmängijad enne teise meeskonna joonele jõudmist kiirust koguma. Väiksemate laste jaoks on hea mõte hoida võistkondade vaheline kaugus väiksem, et vähendada vigastuste tekkimise võimalust.

Kasutage oma joone loomisel strateegiat. Laske tugevamatel mängijatel nõrgemate mängijatega käed ühendada, et veenduda, et teie joon püsib

2. osa 2: Pöörded

Mängi Red Roveri 5. sammu
Mängi Red Roveri 5. sammu

Samm 1. Helistage mängijale

Meeskond, kes läheb esimesena, otsustab, kellele teiselt meeskonnalt üle helistada. Kui meeskond on otsustanud, laulavad nad: "Red Rover, Red Rover, (nimi) tuleb üle!"

Kellele helistades valite mõne strateegia. Ärge helistage suurimale, tugevaimale inimesele, kes tõenäoliselt jõuab liinist esimesena läbi. Valige mängija, kelle arvates saate peatada

Esita Red Rover 6. samm
Esita Red Rover 6. samm

Samm 2. Mängija, kellele helistati, jookseb tiimidevahelises ruumis ja üritab kahe mängija käest läbi murda

Jooksja peaks oma järjekorda astudes kasutama mõnda strateegiat. Leidke nõrk lüli ja minge edasi. Vältige tugevate mängijate poole minekut, kui te pole kindel, et saate lingi katkestada.

Mängi Red Roveri 7. sammu
Mängi Red Roveri 7. sammu

Samm 3. Kui mängija ei pääse joonest läbi, liitub ta vastasmeeskonnaga

Kui nad aga läbi murravad, lähevad nad tagasi oma meeskonda. Nad võivad kaasa võtta ühe mängija, kelle käed purunesid.

  • Mõned inimesed mängivad seal, kus ainult jooksja läheb tagasi algse meeskonna juurde, ilma täiendavaid mängijaid võtmata.
  • Võite mängida ka seal, kus jooksja valib vastase meeskonnast kedagi, kui see on läbi joone. Kui jah, siis murra läbi nõrgimast kohast ja võta tugevaim mängija.
Mängi Red Roveri 8. sammu
Mängi Red Roveri 8. sammu

Samm 4. Jätkake mängimist, kuni üks meeskond on ühe inimese all

Kui üks meeskond ei suuda enam ketti teha, võidab teine meeskond. Kui teie sõpradel on aega ja nad on selleks valmis, võite valida mõne uue meeskonna ja alustada uuesti mängimist.

Näpunäiteid

  • Mängimisel on palju variatsioone. Näiteks on laulu teine levinud versioon: "Red Rover, Red Rover, send (name) right over!"
  • Mida rohkem inimesi, seda parem mäng saab olema.
  • Sõpradega mängima.
  • Kui olete teadlik, et keegi vastasmeeskonnast tiksub, proovige neist kindlasti läbi murda.

Hoiatused

  • Mängige pehmel pinnal, näiteks muruplatsil, juhuks, kui keegi kukub.
  • Kui mängite väikeste laste või lühemate mängijatega, olge ettevaatlik, et vastasmeeskonna käed ei lööks jooksmisel kaela. Pidage meeles, et see on lihtsalt mäng!

Soovitan: