Muuseumi avamine on oluline osa viie tärni saarele jõudmisel. Samuti on see väga oluline, kui soovite hankida labidale DIY retsepti, mis on väga kasulik. Muuseumi avamine võib aga olla keeruline. Õnneks aitab see juhend teil oma saare muuseumi avada.
Sammud
Samm 1. Lülitage konsool sisse
Esimene asi, mida peaksite tegema, on meisterdada õhuke õngeritv ja õhuke võrk. Tom Nook oleks pidanud teile mängu alguses ise valmistamise retsepti esitama. Nende meisterdamiseks vajate esmalt 10 pulka, mille leiate puude alt või puid raputades, vajutades klahvi A. Kui olete materjalid kokku kogunud, minge elanike teeninduses käsitöölaua juurde, mis on platsi roheline telk, ja meisterdage õhuke õngeritv ja õhuke võrk.
Samm 2. Püüdke vähemalt 5 erinevat kala ja putukat
Kala saate püüda, visates õngeritva varju lähedale suvalisse veekogusse, sealhulgas tiikidesse, jõgedesse ja järvedesse, ning vajutades klahvi A, kui kala teie nööri hammustab. Vigu saate püüda, kui varustate võrgu ja vajutate vea lähedale jõudes klahvi A. Vigu võib leida lendamas ringi, maapinnal, lillede küljes, rippudes puude otsas, kui neid raputada, puudel ja kändudel.
Samm 3. Pöörake platsi paremas ülanurgas asuva rohelise elaniku teenindustelgi poole
See on sama koht, kuhu oleksite pidanud minema oma õrna võrgu ja õrna õnge valmistamiseks. Kui olete sees, rääkige Tom Nookiga (ta on suur kährik) ja annetage 5 erinevat tüüpi putukat või kala. Seejärel kutsub ta oma sõpra Blathersi öökulliks ja käsib tal teie saarele tulla.
Samm 4. Valige muuseumi asukoht
Tom Nook oleks pidanud pärast Blathersile helistamist andma teile komplekti muuseumi asukoha valimiseks. Kui olete muuseumi asukohas, avage oma inventar ja valige komplekt. Kui soovite selle oma asukohta üles ehitada, valige „Ehita siia”, kui olete muuseumi asukohta muutnud, valige „Pean selle uuesti läbi mõtlema. Kui soovite ette kujutada, kuidas see välja näeks, valige„ Luba mul kujutage ette."
Samm 5. Pidage meeles, et see pole muuseumi alaline asukoht
Asukoha muutmiseks peate aga esmalt uuendama elanike teenuseid ja maksma kolimistasu 50 000 kella. Seetõttu peaksite muuseumi jaoks valima asukoha, mis teile piisavalt meeldib, et see seal paar nädalat olla.
Samm 6. Oodake järgmise päevani
Kui esimest korda muuseumi jaoks valitud asukohta jalutate, märkate esimese asjana seda, et teie valitud kohas on telk. Jalutage sisse ja kohtute öökull Blathersiga. Räägi temaga ja ta ütleb sulle, et muuseumi avamiseks peate talle annetama 15 ainulaadset looma. Need ei saa olla samad 5 looma, kelle olete juba annetanud.
Samm 7. Leidke Blathersi jaoks 15 erinevat tüüpi looma
Isegi talvel, kui vigu pole nii palju, ei tohiks see liiga raske olla. Kui teil on raske, proovige püüda erinevates kohtades, kuna teatud kalad koevad ainult teatud kohtades, näiteks tiigis või kohas, kus jõgi ja ookean kohtuvad.
Samm 8. Anneta olendid Blathersile
Kui olete kõik vajalikud loomad leidnud, minge tagasi telki ja rääkige Blathersiga putukate ja kalade annetamiseks. Kui olete need kõik annetanud, tänab ta kõigepealt teid ja siis mainib, et saab nüüd muuseumi püsti panna ja kohe algab ehitus.
Samm 9. Oodake kaks päeva
Päeval pärast kõigi loomade annetamist Blathersile peaks muuseumi jaoks valitud koht olema kaetud suure rohelise telgiga. Päev pärast seda peaks muuseum olema täielikult avatud ja valmis. Muuseum ei sulgu kunagi, kuid Blathers jääb päeva jooksul magama, sest ta on öökull, kuid võite teda alati äratada, kui soovite.