Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine: 14 sammu (piltidega)
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine: 14 sammu (piltidega)
Anonim

90–120 -leheküljelise filmistsenaariumi kirjutamine pole nii raske, kui esmapilgul võib tunduda. Saate seda teha, kuid ainult siis, kui olete valmis tegelema erakordselt suure hulga mõtlemise ja planeerimisega, mis vajab sellesse minekut, ning aega, et palju kirjatükke hoolikalt ümber kujundada, et see täiuslikkuseni lihvida. See pole nii hirmutav, nii et lugege edasi ja tehke seda!

Sammud

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 1. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 1. samm

Samm 1. Leidke lugu, mis teile meeldib

või eelistatavalt leidke lugu, mis teile meeldib armastus. See saab olema protsess, mis tundub kohati raske või ületamatu, seega on parem rääkida millestki, mille üle te ei viitsi mõelda ja/või piinata mitu kuud. Uurige oma žanrit ja järgige selle žanri reegleid, kui soovite oma skripti müüa. Filmitööstus otsib alati originaalsuse asemel turustatavust. See ei tähenda, et väike originaalsus on halb.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 2. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 2. samm

Samm 2. Hankige stsenaariumitarkvara

Selle saamata jätmine häirib ainult teid ja potentsiaalseid lugejaid, kes on harjunud nägema dialoogi, mis on paigutatud täpselt nelja tolli kaugusele veerise mõlemast servast. Kui te ei saa endale lubada filmimaagiat, lõplikku mustandit või montaaži, proovige “Celtx”. Kleepige nimele kolm "w" ja ".com" ning olete kuldne. Ma hakkan seda nüüd kasutama. See on peaaegu täielikult funktsionaalne ja lisab võimaluse panna oma skriptid koostööks ja jagamiseks veebiandmebaasi. Kes teab? Võib -olla on see järgmine suur asi.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 3. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 3. samm

Samm 3. Sõnastage eeldus

Kirjutage lühike lause (kuni 15 sõna) süžee juhtmõttest. See aitab teil tuvastada, kas teie film on liiga keeruline, ja otsida tagasisidet.

Kirjutage mängufilmi stsenaarium 4. samm
Kirjutage mängufilmi stsenaarium 4. samm

Samm 4. Tehke ülevaade

Saja lehekülje jooksul on lihtne eksida. Otsige tagasisidet.

Kirjutage mängufilmi stsenaarium 5. samm
Kirjutage mängufilmi stsenaarium 5. samm

Samm 5. Loo tähemärgipiibel

Isegi rohkem kui süžeeplaanist võivad tegelased teie loo teha või murda. Loetlege tegelased ja kirjeldage neid täielikult, füüsiliselt ja omadusi, näiteks kui nad on targad, head ja sümpaatsed või, nagu see tänapäeval kipub olema, kui nad on tummad, kurjad ja vihkavad, kuid meeldival viisil (vt Richard III W. Shakespeare ideede jaoks), siis olete endale filmi saanud. Kui nad on samad inimesed, keda olete ikka ja jälle näinud ja teil on kinosaalis igav olnud, siis mõelge edasi. Kui teie peategelased ja antagonistid on tegelased, loetlege kindlasti nende vead. Loo käigus võidab peategelane oma vead ja antagonisti vead muutuvad tema languseks.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 6. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 6. samm

Samm 6. Ärge ignoreerige kolmeosalist struktuuri

Jah, nii et paljud väljakujunenud kirjanikud on sellest loobunud ja hästi hakkama saanud, kuid see on nii kehtestatud kirjanikud. Tootjad on valmis nendega riskima, sest nad on varem raha teeninud. Enamik filme on kirjutatud kangelase teekonna vormingus, mille veebis on mitmeid artikleid kangelase reisi kohta. Teine hea viide on Kirjaniku teekond Christopher Vogler ja Lugu autor Robert McKee.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 7. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 7. samm

Samm 7. Õppige kolme vaatuse struktuuri

Kui teil pole aimugi, mis oli viimane samm… õppige seda. Siin on see lühidalt lühikeste vormidena: ACT I räägib meile maailmast ja tegelastest sellisena, nagu nad on ette nähtud, ning tutvustab probleemi, mida nad peavad lahendama. Näiteks: „Goonies elavad oma elu õnnelikult oma väikeses maailmajaos, kuni avastavad, et arendajad tahavad muuta kuradi dokid korterelamuteks, nii et…” ACT II arendab tegelasi rohkem ja tegeleb probleemiga. Näiteks: „Niisiis, goonies sisenevad ühe silmaga Willy labürinti ja püüavad kõik lõksud läbi saada, et …” III ACTis juhtub mitmeid asju, ilmselt kõige olulisem on see, et kangelane selle osa alguses jõuab punkti, kus ta on valmis alla andma. AGA ja see on oluline osa: talle antakse mingil moel mõte, et loobumine pole lahendus, vaid mõtleb välja viisi, kuidas päev võita. Näiteks: „Sean Astin, Goonies, mõtleb välja viisi, kuidas pöörata ühe silmaga Willy püünised kurikaelte vastu ja tal õnnestub hankida Gooni dokkide päästmiseks piisavalt ehteid.”

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 8. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 8. samm

Samm 8. Dialoog

Dialoogi on kõige parem kirjutada pärast ülejäänud stsenaariumi kirjutamist, nii tagab see, et teie lugu räägitakse visuaalselt. Hoidke dialoog lühike, lihtne ja veenduge, et see ei oleks nina peal. Kui teil on raskusi, võite selle # proovis improviseerida.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 9. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 9. samm

Samm 9. Kirjeldus

Pidage meeles, et iga lehekülg võrdub umbes minutiga filmi ajal. Kirjutage kirjeldus ja kirjutage tegevus ning kirjeldage, mida miski tunneb. Ja lõpuks ja mis kõige tähtsam - olge lihtne ja hõlpsasti loetav.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 10. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 10. samm

Samm 10. Kirjutage märkmekaardile välja kõik stseenid koos stseeni tegelastega

See annab teile skriptide üldise voo ja võimaldab hõlpsamini öelda, kuhu lugu liigub.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 11. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 11. samm

Samm 11. Kirjutage oma esimene mustand

Veenduge, et teie dialoog oleks väga kõnekeelne (tavalisele või tuttavale vestlusele iseloomulik või sobiv, mitte ametlik kõne või kirjutamine). Harjutus kõnekeele kirjutamisel aitab pealt kuulata kellegi teise vestlust ja salvestada see sõna -sõnalt.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 12. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 12. samm

Samm 12. See pole veel kõik

Isegi mitte lähedal. Kui olete esimese mustandi kirjutanud, minge tagasi ja vaadake see üle. Kui olete sel hetkel kirjutanud sada kakskümmend lehekülge, siis olete ilmselt kirjutanud vähemalt kolmkümmend lehekülge liiga palju. Minge tagasi ja hakake asju lõikama, tegelasi lihtsustama ja muutma selle tihedamaks ja hõlpsamini loetavaks.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 13. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 13. samm

Samm 13. Kui olete seda teinud, tehke seda uuesti ja uuesti

Kuni tunned, et see on lõpetatud.

Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 14. samm
Mängufilmi stsenaariumi kirjutamine 14. samm

Samm 14. Kui kavatsete oma skripti müüa tõsiselt

Saatke skript auväärsesse skriptide lugemisteenusesse. Tasu eest saavad nad saata teile kriitilist teavet selle kohta, millised skripti osad vajavad täiustamist ja palju muud.

Näidisskript ja ülevaade

Image
Image

Näidisskript

Image
Image

Skripti näidiskava

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Üldine rusikareegel pikkusest rääkides on üks leht võrdub ühe minutilise ekraaniajaga, kuigi see pole täpne, kuna tegevusi võib olla rohkem kui dialoogi.
  • Olete kunstnik ja väärite end kunstnikuks. Kirjutage seda, mis teile meeldib, nii nagu teile meeldib kirjutada. Võib -olla võetakse teid kätte, võib -olla mitte, aga kirjutage. See on filmitegemise odavaim osa.

Hoiatused

  • Ärge suunake asja paberile. Nad ei taha teada ja keegi teine soovib seda juhtida. Kui see pole teie sõprade jaoks, eemalduge lõigatuds ja lahustumas ja panniles.
  • Ole nii tark ja nii hea kui suudad. Seal on palju konkurentsi. Samas ärge uskuge oma võimetesse; sinu oma võib olla see, kellel on piisavalt originaalsust ja vürtsi.

Soovitan: