4 viisi tantsutantsu revolutsiooni juhtimiseks

Sisukord:

4 viisi tantsutantsu revolutsiooni juhtimiseks
4 viisi tantsutantsu revolutsiooni juhtimiseks
Anonim

Kas olete kunagi näinud seda pöörast tantsumängu arkaadides? See on Dance Dance Revolution ehk DDR ja väikese harjutamisega saate selles meistriks. Siit saate teada, kuidas oma südant tantsida!

Sammud

Meetod 1 /4: Enne alustamist

Master Dance Dance Revolution 1. samm
Master Dance Dance Revolution 1. samm

Samm 1. Mõistke, et DDR -i eesmärk on sobitada teie sammud liikuva noolega, kui need jõuavad ekraani ülaossa

Kuni masin on heas töökorras, ei pea te sammu registreerimiseks oma jalgu tembeldama. Kõik sõltub ajastusest. Jalade vägivaldne tembeldamine väsitab ja väsitab ainult jalgu.

Master Dance Dance Revolution 2. samm
Master Dance Dance Revolution 2. samm

Samm 2. Kasutage sobivat etiketti

Ärge häirige kedagi mängimise ajal. Oodake, kuni nad laulu või oma mängu lõpetavad, ja siis rääkige nendega. Pole tähtis, kui hea sa oled, ära tee uute mängijate üle nalja. Peaksite julgustama neid ennast parandama. Kui teil on tohutu ego, ei edene te kunagi oma vigadest mööda, aga kui juhendate teisi, siis austatakse ja imetletakse teid tõelise DDR -i meistrina.

Meetod 2/4: algajad

Master Dance Dance Revolution 3. samm
Master Dance Dance Revolution 3. samm

Samm 1. Valige oma laul targalt

Vaadake ekraani allosas skaalal 1 kuni 10 kuvatavate jalgade arvu. Mida suurem on "jalgade" arv, seda raskem on lugu.

Uuemates versioonides hinnatakse astmelisi diagramme (tasemeid) numbriliselt vahemikus 1 kuni 20, mitte 1 kuni 10. Selle artikli ülejäänud osas kasutatakse 1 kuni 10

Master Dance Dance Revolution 4. samm
Master Dance Dance Revolution 4. samm

Samm 2. Tunnistage, et erinevatel lauludel võib olla erinev tempo

Seda hinnatakse löökidena minutis ehk BPM. Mida suurem number, seda kiirem on lugu. Tehke kindlaks, millise kiirusega olete rahul. Mõned laulud muudavad mängimise ajal tempot. Kõik need tegurid kuvatakse ekraanil, kus valite lugusid. BPM ei ole võrdne raskustega (st aeglasematel lugudel võivad olla raskemad sammudiagrammid kui kiirematel lugudel), kuid see muudab noolte ekraanil üles liikumise kiirust.

Master Dance Dance Revolution 5. samm
Master Dance Dance Revolution 5. samm

Samm 3. Muutke oma valikut

Kui valite iga kord ühe ja sama loo, lukustab see teid sageli halvasse vormi ja ärritab tavaliselt teisi mängijaid. Tehke seda ainult siis, kui olete mänguga uus. Et tõeliselt paremaks muutuda, kui hakkate mängima kerge/põhi (kollane) ja standard/raske (roosa) raskusi, peaksite uute mustrite õppimiseks mängima suuremat sorti laule.

Master Dance Dance Revolution 6. samm
Master Dance Dance Revolution 6. samm

Samm 4. Tunneta rütmi

Kasutage põlvi, et ekraanil oleva tegelasega põrgata või kui tuled masinal vilkuma hakkavad. Kui olete selle alla saanud ja valgusesse kolinud, võite enne lauluvaliku lõplikku vormistamist tantsima hakata.

Master Dance Dance Revolution 7. samm
Master Dance Dance Revolution 7. samm

Samm 5. Ärge pöörduge tagasi keskele

See on väga oluline. Õpetus näitab tegelast, kes seisab platvormi keskel, kuid mis tahes laulu kõvemaks mängimiseks kui umbes 3 jalga, peaks teie "valmis" hoiak seisma peamiselt vasak- ja paremnoolel. Mäng ei karista teid noolele astumise eest, kui seda ekraanil pole, vaid aja eest välja astumise eest või üldse mitte; selle poosiga olete noolemustrite jaoks palju rohkem valmis.

Master Dance Dance Revolution 8. samm
Master Dance Dance Revolution 8. samm

Samm 6. Kasutage mõlemat jalga

Paljud algajad kasutavad oma domineerivat jalga kolme paneeli jaoks ja hoiavad teise jala paigal. Näiteks vasaku jalaga algaja kasutaks paremat jalga ainult parema noole vajutamiseks. See on halb vorm! Peate õppima mõlemat jalga kasutama rohkem kui ühel noolel. See võib säästa energiat sellistes mustrites nagu "alla üles alla" ja annab teile eelise, kui mängite raskematel tasanditel.

Samm 7. Õppige sammu astudes oma kaalu muutma

  1. Oletame näiteks, et teile antakse samme "Õige Parem Õige". Parim viis seda teha on hoida oma kaalu vasakul jalal, puudutades samal ajal parema jalaga kolm korda paremat nuppu. Sellega välditakse algajate tavalist viga, mille korral liigutatakse pärast esimest sammu oma kehakaalu paremale jalale, mistõttu tuleb uuesti hüpata ja vajutada õigele nupule ning sageli tasakaalust välja.
  2. Sarnaselt oletame, et ühele antakse sammud "Parem Vasak Parem." Seda on kõige parem teha nooltega kõndides, nihutades oma kaalu igale sammule. See väldib viga, kui hoiate oma kehakaalu kogu aeg paremal noolel, mis hõlbustaks vasaku nupu puudutamist, kuid sunniks teid hüppama viimase parema nupu vajutamisele. Enamik algajate lugusid koosneb sammudest, mida saab teha mõne kombinatsiooni abil "kõndimine" noolelt noolele ja noole puudutamine, kui seda sammu korratakse, ja need on tehnikad, mida peate enne raskemate lugude tegemist õppima.

    Master Dance Dance Revolution 9. samm
    Master Dance Dance Revolution 9. samm
    Master Dance Dance Revolution 10. samm
    Master Dance Dance Revolution 10. samm

    Samm 8. Kui mängite DDR -i esmakordselt, proovige ennast lindistada

    See on suurepärane võimalus näha, kui palju olete paranenud! Seejärel, pärast seda, kui olete mängu kindlalt mänginud, lindistage end uuesti. Algulinti vaadates ärge kritiseerige ennast. Vaadake uut linti ja näete, kui kaugele olete tegelikult jõudnud!

    Master Dance Dance Revolution 11. samm
    Master Dance Dance Revolution 11. samm

    Samm 9. Ära õpi näitamiseks vaid ühte laulu ideaalselt mängima

    See võib hea välja näha, kui mängite kodumängu, kuid arkaadil saate 3 katset. Sama laulu kolm korda järjest esitamine näitab lihtsalt inimesi, keda soovite näidata! Astuge mugavustsoonist välja! Kui keegi sind kiusab, siis ignoreeri teda. Ka nemad olid kunagi algajad või pole seda kunagi mänginud! Ärge kunagi alahinnake DDR -i. See pole kaugeltki nii lihtne, kui tundub!

    3. meetod 4 -st: standardne/raske

    Samm 1. Kasutage kiiruse kordajaid (neid nimetatakse ka kiiruse modifikatsioonideks)

    Loo valimisel hoidke all nuppu Start (uuemates versioonides vajutage numbriklahvil 9) ja kuvatakse valikute ekraan. Kui teile meeldivad teie laulud kiiresti, tehke seda 2x. Kui teile meeldivad teie laulud keskmiselt/kiiresti, tehke seda 1,5 korda. Kuigi kiirusmoodulid panevad nooled kiiremini liikuma, lisavad need noolte vahele ruumi, nii et ristmikke ja muid keerulisi mustreid on lihtsam lugeda ja neile reageerida.

    1. Kiiruse modifikatsioonid korrutavad baaskerimiskiirust, mis sõltub BPM -ist. Näiteks laulul 100BPM 2x kiirusega ja 200BPM 1x kiirusel on nooled, mis kerivad sama kiirusega, mida me nimetame "200 scroll BPM" või lihtsalt "200 BPM".
    2. Mõned mängijad, eriti need, kes alustasid sarja varakult, kortsutavad kiirusmooduleid, nagu mõned mängijad kortsu toetuseks. Oluline on meeles pidada, et kiirusmoodulid ja riba on teie jaoks abiks. DDR -i mängimiseks pole ühte võimalust, seega tehke seda, mis teile kõige paremini sobib.

      Master Dance Dance Revolution 12. samm
      Master Dance Dance Revolution 12. samm

      Samm 2. Lugege sammude erinevust

      Kaheksas noot on kaks korda kiirem kui veerandnoot, see on laulu põhilöök. Standardis on tavaline sammumuster kolm korda kahekordse kiirusega (mõelge "üks ja kaks, kolm ja neli"). Nende sammude tegemiseks peate kindlasti olema padja keskelt eemal (vt eespool nr 5). Proovige laulu rütmi kuulata ja kasutada ning järk -järgult saate selle selgeks. (Kaheksandat nooti loetakse "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Kaheksandad noodid värvitakse erinevalt veerandnootidest. Värvisätte "Märkus" korral on veerandnootid punased ja kaheksandad noodid sinised. Värvisätte "Elav" korral tsüklid nihutatakse koos nihkefaasiga.

        Master Dance Dance Revolution 13. samm
        Master Dance Dance Revolution 13. samm

      Samm 3. Töötage 16. nootide valdamisega

      Need toimuvad täpselt poolel teel veerandnooti ja kaheksanda noodi ajastamise vahel ning on tavaliselt ekraanil tihedalt kokku pakitud. Kiir kordajate kasutamine nende levitamiseks aitab oluliselt nende rütmi "lugeda". (16-nda noodi sirgeks loetakse "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a-4-e-&-a". Seda mustrit näete standardis harva; tavaliselt kuvatakse järjest kolm 1/16 noodi. Lugege seda mustrit järgmiselt: "1-e- &, 2-e- &, 3" või "1 & -a-2 & -a 3", jne, sõltuvalt sellest, millal see juhtub.)

      1. Teine levinud muster, mis hõlmab 16. noote, on see, mida muusikateoorias nimetatakse täpiliseks 8. noodiks. See hõlmab nooli, mis asuvad 3 16. noodiga (3/4 löögist). Need võivad ilmuda 3- või 5 -liikmelistes rühmades.

        Master Dance Dance Revolution 14. samm
        Master Dance Dance Revolution 14. samm
      Master Dance Dance Revolution 15. samm
      Master Dance Dance Revolution 15. samm

      Samm 4. Harjutage ristmikke. Ristmikud on sammud, kus peate oma keha külili pöörama ja ühe jala üle teise ristama, et edukalt mööda samme "kõndida"

      Näiteks "vasakule alla paremale alla vasakule" korral peaksite vasaku jala ristama, et lüüa vasakule ja paremale noolt. Ristmikud on esimesed keerukamad asendid.

      Master Dance Dance Revolution 16. samm
      Master Dance Dance Revolution 16. samm

      Samm 5. Galoppimine on koht, kus te olete

      .. galopp. Need on tehniliselt 1/16 märkmed, mis on rühmitatud 2 korraga. (Sõltuvalt ajastusest loetakse need "1-e, 2-e" või "1 a-2 a-3".) Hüppad õhku ja kui maandud ühe jala, lased teise vastanoolile hiljem veerand lööki. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 ja DDR EXTREME arcade) ja ka COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) on suurepärased laulud selle valdamiseks. Japan on Heavy on suurepärane, et õppida Galopingut, sest sellel on sageli pikad rida galoppe, milles kasutatakse ainult kahte noolt, ja mõnes kohas on ka kaugemale arenenud galop, kus nooled liiguvad üle kogu koha. Sellel ei ole aga sunnitud risti- ega sunnitud pöörlevaid galoppe, nii et see peaks kõik korras olema.

      Master Dance Dance Revolution 17. samm
      Master Dance Dance Revolution 17. samm

      Samm 6. Mõnikord on raske näha galoppe noolevoolu keskel

      Kiiruse modifikatsioonide kasutamine muudab nende lugemise lihtsamaks, nagu ka märkmete naha muutmine märkmeks (vanemates versioonides nimega Solo). Koduversioonil on ka võimalus kasutada erinevat värvi märkmeümbriseid, nimega Type2. Need erinevad värvid muudavad galoppide väljavalimise tühiseks.

      Master Dance Dance Revolution 18. samm
      Master Dance Dance Revolution 18. samm

      Samm 7. Pidage meeles, et mõnel laulul on spetsiifilised nipid

      1. Mõned laulud kasutavad kolmikuid. Kolmikud on noodid, mis langevad löökide vahel kolmandik, kuuendik, üks kaheteistkümnendik, viis kaheteistkümnendik jne. Näiteks Põlev kuumus ja Afronova lõpp. Kui te kolmikuid ei tea, otsige YouTube'ist need laulud ja peaks olema üsna selge, millised noodid need on. Harjuta neid.
      2. Teised laulud, näiteks Healing Vision (Angelic Mix), kasutavad mõnikord Stoppi. See tähendab, et nooled peatavad löögi. Nad peatuvad sõna otseses mõttes ekraanil umbes pool sekundit.
      3. Mõned laulud muudavad kiirust keskel. Mõnikord võite näha nooli üksteisele lähemal või kaugemal ja õppida seda ignoreerima, see on sama tempo, nooled muudavad ekraanil lihtsalt kiirust. Konkreetset juhtumit, kui laulu kiirus kahekordistub või poole võrra väheneb, nimetatakse soflaniks, mis on saanud nime Beatmania IIDX laulu Soft Landing on the Body järgi.

        Meetod 4/4: eksperdid

        Master Dance Dance Revolution 19. samm
        Master Dance Dance Revolution 19. samm

        Samm 1. Liikuge veelgi raskemate lugude poole

        Kui olete rahul paljude standardraskustega lauludega, alustage mõne 6-jalase Heavy laulu tegemist. Nõutavate uute käikude omandamisel saate liikuda kuni 8 jalamini, 9 ja seejärel 10ni.

        Master Dance Dance Revolution 20. samm
        Master Dance Dance Revolution 20. samm

        Samm 2. Tõeliselt rasketel lauludel võib teie taga oleva riba kasutamine tasakaalustamiseks palju aidata

        Kuigi mõned mängijad arutavad selle vajalikkuse üle ja ei aruta seda, võib see olla kasulik. Algajatele, kergetele ja standardsetele pole riba tõesti vajalik.

        Master Dance Dance Revolution 21. samm
        Master Dance Dance Revolution 21. samm

        Samm 3. Viimase loo puhul proovige kõva laulu, mida tavaliselt ei pruugi lõpetada

        Kui te seda jätkate, saate lõpuks uue loo lõpetada ja oma repertuaari suurendada.

        Master Dance Dance Revolution 22. samm
        Master Dance Dance Revolution 22. samm

        Samm 4. Proovige õppida mõningaid kõige keerulisemaid sammumustreid, mida saate teha "kõndides" või alati jalgu vahetades

        Laul Rütm ja politsei (4. segu) on suurepärane aeglaseks õppimiseks ja edasi töötamiseks - see sisaldab enamikku keerukatest sammumustritest, mis ei nõua rohkem kui ristmikke. Laul Afronova (3. segu) sobib hästi keerukamate hoiakute õpetamiseks, näiteks tuleb pöörata 90 kraadi vasakule, et tabada "Vasak üles paremal vasakul paremal vasakul üles paremal vasakul paremal paremal …"

        Master Dance Dance Revolution 23. samm
        Master Dance Dance Revolution 23. samm

        Samm 5. Õppige kasutama oma kreeni ja ka jalapalli

        Seda tehnikat nimetatakse mõnikord lameda jalaga mängimiseks. Näiteks laske oma parema jala pall püsti ja parema jala kand paremal. Oletame, et teil on samm-muster üles-vasak-parem. Löö üles oma parema jala palliga, vasakule ükskõik millise vasaku jalaosaga on kõige lihtsam, ja paremale jala kannaga. Kuna liigutate oma jalgu lühema vahemaa tagant, kulutate vähem energiat ja liigute kiiremini.

        Master Dance Dance Revolution 24. samm
        Master Dance Dance Revolution 24. samm

        Samm 6. Proovige mängimise ajal mitte liiga palju mõelda

        See võib tunduda intuitiivne, kuid võib-olla on palju lihtsam mängida, kui te ei mõtle mängimisele! Teie keha hakkab noote otsima loomulikumalt, kui te liiga palju ei mõtle! See võib tunduda hull, kuid see võib teie jaoks töötada.

        Master Dance Dance Revolution 25. samm
        Master Dance Dance Revolution 25. samm

        Samm 7. Kasutage harjutusrežiimi

        Kui teil on kodukonsooli jaoks DDR, võib laulu mõne protsendi aeglustamine tõesti aidata teil õppida eriti keerulisi lugude lugusid.

        Master Dance Dance Revolution 26. samm
        Master Dance Dance Revolution 26. samm

        Samm 8. Oluline on vastupidavus

        Neile, kes lähevad tehniliseks, kui leiate end teatud jala tasemel, näiteks 7 jalga, kinni, proovige järgmist. Seadke laulude loend raskusastmele (arkaadimasin), mis liigitab laulud jalgade arvu järgi. Leidke oma tase ja hakake seda nimekirja kuritarvitama. Selleks ajaks, kui suudate iga laulu B -tasemel või kõrgemal sellel tasemel (peamiselt 7 jalga ja alla selle) edastada, peaksite olema võimeline mängima kõrgema raskusastmega. Pange tähele, et pärast 8 jala või kõrgema mängimise alustamist peaksite enne järgmisele tasemele liikumist saama kõik lood A -tähega edasi anda.

        Master Dance Dance Revolution 27. samm
        Master Dance Dance Revolution 27. samm

        Samm 9. Oskuste tase ja vastupidavuse tase on võrdselt olulised

        Üldiselt on üks asi, kui teil on oskus mängida lugusid, mis on teie tasemest kõrgemal ja mööduvad (isegi kui vaevalt), aga kui jalad annavad välja enne, kui lugu on isegi läbi, siis keskenduge vastupidavusele. Pole tähtis, kui palju täiustatud tehnikaid teate, kui te ei leia mõlema vahel kõrgel tasemel head tasakaalu.

        Näpunäiteid

        • Kui vajate baari tuge, kuid teil on pehme tantsumatiga mängu kodune versioon, võite panna tooli tagurpidi tantsumati taha ja kasutada peatoena latti.
        • Kui sul endal on ebamugav mängida, võta sõber kaasa.
        • Kasutage oma sõpru. Kui mängite koos sõbraga režiimis versus ja teate, et ta saab laulu kustutada, proovige seda mängida suurema raskusastmega. Isegi kui te ebaõnnestub, viivad nad teid ikkagi järgmisele tasemele. See teenib teile ka lugupidamist paremate mängijate silmis, kellel on igav näha inimesi mängimas samu lugusid samal raskusastmel.
        • Siin on erinevad valikud, mida näete mängu esmakordselt alustades:

          • Kiirus: valige x1, x1,5, x2, x3, x5 ja x8. x1 on algkiirus, x2 on sellest kaks korda kiirem.
          • Boost: noole kiirendus. Ekraani mööda kerides kiirenevad nooled.
          • Välimus: noole nähtavus. Soovi korral saate nooled segada. Siin on valikud Nähtav, Varjatud, Äkiline ja Stealth. Nähtav on vaiketoiming. Põhimõtteliselt ei tee see midagi. Näete lihtsalt nooli. Varjatud on see, kui nooled tulevad ekraanile, kuid need kaovad enne tippu jõudmist. Äkiline on siis, kui tipu lähedale ilmuvad ootamatult nooled. Stealth on siis, kui nooled pole kunagi nähtavad.
          • Pööre: saate nooled pöörata 180 kraadi (peegel), pöörata 90 kraadi päripäeva (paremal), 90 kraadi vastupäeva (vasakul) või kohas, kus nooled on segi löödud (segamine)!
          • Kerige: kontrollige, kuidas soovite oma nooli esitada; üles või alla. Teie valikud Scroll on Standard ja tagurpidi. Standard on see, kui nooled tõusevad üles (mis on standardne). Tagurpidi on see, kui nooled langevad alla.
          • Külmumisnooled: nooled, millele peate astuma ja külmutama.
          • Sammu raskus: kui raske soovite oma laulu esitada. Neil on algaja, kerge, standardne, raske ja mõnikord väljakutse.
        • 90 -kraadised pöörded võrreldes kaheastmeliste sammudega: kui on olemas LUR-, LDR-, RUL- või RDL -kombinatsioon, on neid võimalik teha kolmel viisil:

          • Kasutage esimese sammu jaoks suhtelist jalga (st vasak jalg vasaku padja jaoks ja parem jalg parema padja jaoks) ja teist kahte ülejäänud, kui teie kaal on teie esimesel jalal. Seda kasutatakse siis, kui saate oma jalgu liigutada piisavalt kiiresti, et saada kaks viimast ühe jalaga, kuid tavaliselt ei kasuta eksperdid seda. See osutub L (L) -U (R) -R (R)
          • Kasutage esimese sammu jaoks vastasjalga (st vasak jalg paremale padjale või parem jalg vasakule padjale) ja ülejäänud kaks jalga vaheldumisi. See lõpeb L (R) -U (L) -R (R).
          • Kasutage ühte jalga nii vasaku kui ka parema padja jaoks, teine jalg üles või alla.
        • Täiendavaks harjutamiseks ostke Wii, Xboxi või PS2 jaoks mõeldud kodune versioon. See säästab ka teie raskelt teenitud raha; kui teil ebaõnnestub lugu, ei raisanud ta lihtsalt raha! See tasub end aja jooksul ära.
        • Kiiremate laulude puhul proovige nooli juhtida. Vaadake umbes poolel teel ekraani alumise osa, kust nooled pärinevad, ja ülaosa vahel, kus on astme nooled. See õpetab ennustama laulu BPM -i, mitte visuaalsete näpunäidete põhjal. See on võtmekontseptsioon.
        • Sea endale eesmärgid ja esita endale väljakutse. Alustage lihtsaimast laulust ja liikuge siis tippu! Ainus viis paremaks muutuda on see, kui proovite pidevalt keerulisemaid laule ja tasemeid. Mängige alati raskeid laule (näiteks 1 jalg kõrgemal teie tavalisest tasemest), et saaksite paremini hakkama saada ja lõpuks järgmisele jalale hüpata.
        • Ärge kartke teistelt mängijatelt nõu küsida. Enamik DDR -mängijaid armastab aidata teistel näidata oma hämmastavat võimet mängus! Veenduge, et te ei küsi neilt laulu keskel. See on väga häiriv!
        • Astuge laulu rütmi. Kui põrkate löögile, on õigel ajal sammude löömine palju lihtsam kui paigalseis ja ainult jalgade liigutamine. Olge siiski hoiatatud, et kõrgematel tasanditel lähevad mõned laulud meelega läbi. Pidage lihtsalt meeles, et saate sellega lõbutseda ja ärge häbenege oma sammu põrge hoida!
        • Kasutage juhendina nooli. Aeg -ajalt lase oma sisetundel teile öelda, millal muusika taktis nooltele astuda. Rütmile astumine on täpsem kui aeg, kui nooled visuaalselt ekraani ülaossa jõuavad.

        Hoiatused

        • Kindlasti venitage ja esitage madalamal tasemel lugu, et korralikult soojeneda.
        • Kui ostate DDR -i Xboxile või PS2 -le, ostke kindlasti nimega kaubamärgiga tantsupadi (Konami), sest kaubamärgivälistel padjadel võib olla väga libe põhi.
        • Ärge mängige DDR -i umbes tund aega pärast söömist või joomist, välja arvatud juhul, kui see on kerge suupiste või niisutav vedelik (vt allpool).
        • Ärge häirige ega rääkige mängijatega mängimise ajal! See võib need ära visata ja neid võib pidada ebaviisakaks. (Välja arvatud juhul, kui mõned mängijad saavad tantsimise ajal tegelikult oma elust rääkida või isegi filosoofiliselt tunda, mis teeb neist superülesanded. Ärge proovige seda ise proovida, kuni olete täiesti kindel, et saate stressiga hakkama.)
        • Vöö on sageli abiks; kogu DDR -i liigutusega võivad isegi hästi liibuvad püksid või lühikesed püksid langeda või vajuda.
        • Ära kuku! See on rumal, nagu see kõlab, inimesed on kukkunud ja see on väga piinlik
        • Veenduge, et tavaliste koduversioonide padjakeste sokid ei põhjustaks teie libisemist. Higi võib ka padja pinda keerulisemaks muuta. Mõned inimesed eelistavad mängida ka paljajalu. Mõlemal juhul kasutage alati tervet mõistust ja olge ettevaatlik, et mitte häirida teisi enda ümber! Samuti võite pehmel tantsupadjal mängides kaaluda sokkide kandmist paljajalu käimise asemel. Sokid on eriti abiks raskematel režiimidel, sest need hõlbustavad noole kiiret löömist, samal ajal kui paljajalu käimine võib olla raskem, kuna jalad jäävad tõenäoliselt natuke padja külge kinni ja aeglustavad teid. Arkaadimasinal mängides on eelistatud kingade või paksemate sokkide kandmine, sest varba lõtkumine laulu keskele võib teie esitust mõjutada.
        • Kui olete tüdruk, vältige topi kandmist. Ärge kandke ka tõeliselt kottis riideid, kuna see võib teie liikumist takistada. Samuti võib kõrge kontsaga pumpade kandmine tänaval lahe välja näha, kuid kanna maha murdmisel või pahkluu keerdumisel lõpuks ilmselt mitte.

Soovitan: