Rollimäng on lõbus viis oma loovuse väljendamiseks sotsiaalses keskkonnas. Teie ja teie sõbrad saate koguneda isiklikult või veebis, mängida lauamängu rollimängus, luua oma lemmiktegelasi või kõike muud, mida võite ette kujutada. Õppige profina mängima, seadistades oma mängu, valides tegelase ja õppides käike tegema.
Sammud
Osa 1 /3: RPG määramine
Samm 1. Otsustage, millist mängu soovite mängida
Saate mängida kaubanduslikult müüdavat lauaplaadi RPG-d, näiteks Dungeons and Dragons või Vampire: The Masquerade, või veebiversiooni nagu Star Wars: The Old Republic. Võite alustada ka oma rollimängu-see on teie otsustada! Teie mäng peaks olema midagi, mis teid huvitab ja mida te teate, et teised inimesed tahaksid mängida.
Kui te ei soovi mängu osta, proovige luua oma rollimäng, mis põhineb väljamõeldud tegelastel, ajalool või isegi täiesti väljamõeldud tegelastel ja seadetel
Samm 2. Leidke rühm sarnaselt mõtlevaid mängijaid
Rollimäng on sotsiaalne tegevus, nii et kui olete otsustanud, millele soovite keskenduda, on aeg leida veel kaks või kolm inimest, kes on samast asjast huvitatud. Küsige oma sõpradelt või otsige Internetist-seal on palju RPG-sid, mida tehakse täielikult võrgus.
Samuti saate regulaarselt rollimängude kohtumiste jaoks külastada oma kohalikku mängu- või hobipoodi
Samm 3. Valige reeglistik või määrake oma reeglid
Kui kasutate kaubanduslikku RPG -d, peate otsustama, millist reeglistikku järgite. Kui loote oma mängu, on oluline kõigepealt kehtestada mõned põhireeglid, et kõik teaksid, mida teha.
- Kui kasutate reegliteraamatut, saate neid osta veebist või mängupoodidest. Mõnikord on mängul mitu reeglistikku, nii et küsige soovitusi või lugege veebipõhiseid arvustusi, et teha kindlaks, milline on teie rollimängu jaoks parim.
- Kui loote oma mängu, mõelge, millised piirid peaksid olema. Kas mängijad saavad surnuist üles tõusta, lennata või kaduda? Kui mängite fanfictioni või ajaloolist rollimängu, kas nad võivad tegutseda täiesti erinevalt algsest tegelasest? Kas lubate mängijatel uuesti minna või alustada uue tegelasega, kui nad on vea teinud?
- Kasulik oleks reeglid kirja panna, et kõik teaksid neid.
Samm 4. Otsustage, kes on teie mängujuht
Mängumees täidab mängureegleid ja kirjeldab iga mängija käigu mõju. Tavaliselt on mängujuht see, kes tunneb mängureegleid kõige paremini. Mõnes mängus vastutab lugude väljamõtlemise eest tegelikult mängujuht, seega kontrollige enne valimist oma reegleid.
Samm 5. Veenduge, et teil on kõik tarvikud olemas
Mõned mängud ei vaja muud kui pliiatsit ja paberit, kuid teised võivad vajada täringuid, mängulauda või isegi rekvisiite ja kostüüme. Kontrollige oma reegleid ja veenduge, et teil on kõik vajalik olemas.
Samm 6. Valige mängimiseks tavaline aeg
Kui saate, proovige valida iganädalane või igakuine koosolekuaeg, et kõik saaksid kokku ja mängiksid. Pikaajalise mängu pidamine on palju lihtsam, kui selleks on tavapärane aeg! Küsige kindlasti igalt mängijalt, milline tema ajakava välja näeb.
Koosoleku saate pidada samas kohas või majade vahel vahetada. Samuti saate kogu oma rollimängu teha võrgus
Osa 2/3: Tegelase loomine
Samm 1. Valige mängude loendist tegelane
Kui teie mäng sisaldab eelseadistatud tegelasi, valige oma lemmik või see, kellega kõige rohkem samastute. Kui teil on süda kindlale tegelasele pühendatud, andke sellest teistele mängijatele eelnevalt teada.
Paljud tegelaste nimekirjad on jagatud klasside kaupa-sõdalased, võlurid, ravitsejad jms kategooriad. Kui teil pole lemmikut, vaadake nende statistikat ja vaadake, kas mõni klass teile eriti meeldib
Samm 2. Mõtle välja oma tegelane
Kui teie mängus on ruumi kujuteldavale tegelasele, mõelge, milline soovite, et teie tegelane oleks. Millise tegelase valite, sõltub sellest, millist mängu mängite. Nõiad sobivad suurepäraselt keskaegsete fantaasiamängude jaoks, samas kui tulnukad oleksid Star Treki rollimängu jaoks paremad.
Samm 3. Valige oma tegelase tugevused ja nõrkused
Igal rollimängijal on oma tugevused ja nõrkused ning need peaksid üksteist tasakaalustama. Keegi ei taha sinuga mängida, kui su tegelane on surematu ja talle ei saa kunagi haiget teha ega petta, aga sa ei naudi mängu, kui su tegelane on nii nõrk, et sureb igal ringil.
Mõelge oma tegelaskujude puudustele. Näiteks võib teie libahundi tegelane olla tugevam ja hirmutavam kui teie sõbra vampiir, kuid saate seda kasutada ainult siis, kui mängus on täiskuu
Samm 4. Valige oma tegelase aksessuaarid
Kui teie tegelasel on relv, raudrüü, võlukott või midagi muud, mis võib mängu mõjutada, rääkige sellest kõigepealt teistele mängijatele. Samuti peaksite välja töötama rünnaku või löögi taseme, mida tarvikud teie iseloomu annavad.
Näiteks kui teie tegelasel on taskunuga ja mõõk, peaks mõõk suutma rohkem kahju tekitada kui nuga. Või kui teie tegelaskuju kannab tervendavat jooki, tehke kindlaks, kas see võib inimesi surnuist tagasi tuua või lihtsalt pisemaid haavu ravida
Osa 3/3: RPG mängimine
Samm 1. Oodake, kuni mängujuht ütleb teile, mida teha
Mängumeister paneb stseeni paika ja otsustab, kes läheb esimesena. Kui mängite juhendist või käsiraamatust, on see ette määratud, kuid kui see on teie väljamõeldud mäng, saavad nad midagi valida.
Samm 2. Tehke avakäik, mis edendab lugu
Kui lähete kõigepealt, mõelge seadetele ja mõelge välja samm, mis aitab lugu edasi viia. Kui olete kosmoses, siis tõenäoliselt hundikarja ei kohta, kuid see võib olla sobiv samm, kui viibite keskaegses Inglismaal!
- Esimese käigu rünnaku tegemine on hea viis tegevuse jätkamiseks ja teiste mängijate huvi tekitamiseks.
- Näiteks selle asemel, et valida midagi sellist, nagu „Minu nõid otsib oma raamatust loitsu“, proovige „Minu nõid heidab teie võlurile pimeduse“.
Samm 3. Veeretage täringuid, et teha kindlaks, mis juhtub (valikuline)
Mõned rollimängud panevad täringuid viskama, et määrata kindlaks oma mängu tähtsus. Kui teie mängul pole täringuid, olge valmis rääkima sellest, millist mõju teie mäng mängule avaldab!
Samm 4. Reageeri teiste mängijate käikudele
Paljudes mängudes määrab mängujuht iga mängu mõju. Teiste puhul reageerivad mängijad üksteise mängudele kohe. Kui te pole esimene, on kõige lihtsam lähtuda sellest, mida viimane mängija tegi. Näiteks kui nad ütlesid, et taevasse ilmus draakon, võite öelda midagi sellist: „Draakon hingab küla peale tuld” või „Minu jahimees tulistab draakonile kolme noolt”. Sõltuvalt teie mängust määrab tulemused kas mängujuht või järgmine mängija.
Samm 5. Alustage uut stsenaariumi
Kui soovite mängu teises suunas liigutada, saate seda teha! Proovige oma mängu raames käivitada täiesti uus stsenaarium. Näiteks kui otsite praegu aaret, võite ilmuda nõustaja, kes palub teie rühmal kõigepealt printsess päästa.
Ärge alustage liiga palju alamplaane-see võib muuta mängu jälgimiseks liiga segaseks
Samm 6. Peatage mäng, kui aeg on läbi
Osa rollimängu lõbust on pideva loo rääkimine. Mänguaja lõppedes ei pea te kogu lugu lõpetama. Pange kindlasti kirja viimased käigud, et saaksite järgmisel korral jätkata sealt, kust alustasite.