Maffia, mida nimetatakse ka palgamõrvariks, libahundiks või külaks, on rühmamäng, mis paneb proovile teie mahaarvamisvõime. Kujuteldav keskkond on väike küla, kus kohalikud linnaelanikud ja maffia on kõikvõimalikus võitluses ellujäämise nimel. Sõltuvalt teie rollist on mängu eesmärk kas „tappa” või tuvastada teise meeskonna liikmed kahe vahelduva mängutsükli jooksul (öö ja päev.) Proovige mängida maffiat peol, ööbimisel või mõnel muul koosviibimisel. suur sõpruskond!
Sammud
Meetod 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Koguge mängima 7 või enam inimest ja laske kõigil samas ruumis istuda
Mängijad võivad istuda laua ümber, diivanitel ja toolidel või põrandal, kuid nad peavad olema kogu mängu vältel samas ruumis. Veenduge, et valite ruumi, mis on piisavalt suur, et kõik saaksid end mugavalt hõivata.
12–16 on ideaalne arv inimesi maffiat mängima
Samm 2. Valige moderaator
Moderaator tegelikult mängu ei mängi. Nad vastutavad mängu sujuva toimimise eest, seega peaks moderaator olema keegi, kes reeglitest kindlalt aru saab. Kui olete moderaator, hõlmavad mõned teie kohustused järgmist:
- Kaartide jagamine
- Öelge inimestele, millal „magada” ja „ärgata”
- Arutelude ajastamine
- Inimeste teavitamine, kui nad on kõrvaldatud
- Võitja kuulutamine
Samm 3. Jagage kaardipakk pooleks nii, et iga rolli jaoks oleks üks kaart
Kasutage tekki, mis koosneb nii paljudest kaartidest kui on mängijaid. Tekil peab olema 1 kuningas, 1 kuninganna, 1 kaart teatud maffia iga maffialiikme kohta ja piisavalt lisakaarte teisest ülikonnast linnaelanike esindamiseks.
- Iga 3 linnaelaniku kohta peaks olema 1 maffialiige, nii et lisage see summa erilist ülikonda tekki.
- Näiteks 12 mängijaga mängimiseks eemaldage kõik, välja arvatud 1 kuningas ja 1 kuninganna, kõik peale kolme kindla masti kaart (või vajalik arv maffiamängijaid) ja lisage veel 7 juhuslikku kaarti.
- Maffiakaardiks võite määrata mis tahes neile meelepärase kaardi, näiteks südamed, klubid või labidad.
Nõuanne: Moderaator saab ka maffialiikmeid, detektiivi, arsti ja linnainimesi käsitsi valida, andes neile teatud kaardid või koputades neid öise tsükli jooksul teatud arv kordi õlale.
Samm 4. Segage kaardid ja laske igal mängijal võtta 1 kaart
Segage tekk kokku ja hoidke seda iga mängijaga näost allapoole. Juhendage mängijaid oma kaarte vaatama, kuid hoidke oma kaarte teiste mängijate eest varjatud. Laske mängijatel mängu lõpuni kaarte peita, asetades need lauale allapoole.
- Maffia rollide määramiseks kasutage tavalist mängukaartide tekki.
- Kui teil pole mängukaartide tekki, saate rollid määrata ka paberitükkidele ja lasta kõigil need kotist või mütsist välja joonistada.
Samm 5. Määrake mängijatele rollid, kasutades mängukaarte
Igaüks, kes saab kuninga, on detektiiv ja kes saab kuninganna, on arst, ja neil mängijatel on erimeetmeid, mida nad saavad kasutada üks kord vooru kohta. Kui mängija saab ühe spetsiaalse ülikonnakaardi, on ta maffia liige. Kui mängija saab mõne muu kaardi, on ta linnainimene.
- Detektiiv osutab mängijale, kes kahtlustab, et tegemist on maffialiikmega. Kui detektiivil on õigus, kõrvaldatakse see isik. Kui nad eksivad, siis ei juhtu midagi.
- Arst võib osutada ühele inimesele, kelle nad tahavad päästa. Nad võivad ka ise päästa. Kui maffia üritab tappa inimese, kelle arst valib, siis see inimene päästetakse ringiks.
Meetod 2/4: öise tsükli mängimine moderaatorina
Samm 1. Öötsükli alustamiseks paluge kõigil silmad sulgeda
Soovi korral võite juhendada mängijaid ka pead langetama. Kõik mängijad peaksid seda tegema olenemata nende rollist.
Näiteks kui mängija on linnainimene, maffialiige, arst või detektiiv, laske neil pea alla panna ja silmad sulgeda
Samm 2. Juhendage maffiat, et nad avaksid oma silmad ja valiksid ohvri
Igaüks, kes joonistas maffiakaardi, peaks sel ajal silmad avama ja ringi vaatama, et näha, kellel veel silmad lahti on. Andke mängijatele määratud aeg, näiteks 60 sekundit või 5 minutit, et otsustada, keda nad tahavad mängust tappa või kõrvaldada. Kui nad otsustavad, paluge neil öelda, kes on ohver, osutades isikule.
- Öelge mängijatele, et nad ei räägiks teiste maffialiikmetega ja suhtleksid vaikselt, kasutades lihtsaid käeliigutusi, näiteks näpuga näitamist ja noogutamist või pead raputades.
- Kui maffia ei suuda ühehäälselt otsustada, keda kõrvaldada, kaotavad nad oma järjekorra ja selle vooru jooksul ei kõrvaldata kedagi.
Nõuanne: Kui soovite mängu veidi lastesõbralikumaks muuta, tehke mäng igal õhtul küpsisepurgi varastamise asemel kellegi tapmise asemel.
Samm 3. Ütle maffiale, et nad pärast ohvri valimist tagasi magama läheksid
Pange tähele, kes on see isik, kelle maffia on otsustanud kõrvaldada. Seejärel öelge maffiale, et ta magaks tagasi ja laske neil kõigil silmad uuesti sulgeda.
Mängu jätkamiseks oodake, kuni kõik on silmad sulgenud
Samm 4. Öelge valjusti, et detektiivil on aeg ärgata
See inimene võib siis silmad avada ja osutada kellelegi, kes nende arvates on maffia liige. Kuna mängus on ainult üks detektiiv, peavad nad lootma oma sisetundele ja muudele vihjetele.
- Pidage meeles, et detektiivi peaks olema ainult üks. Kui märkate, et keegi teine avab oma silmad, peate võib -olla kontrollima nende kaarte, et näha, kes on tõeline detektiiv.
- Märkus: Alternatiivse mängimisviisi korral ei eemalda šerif/detektiiv automaatselt tuvastatud maffia liiget. Pigem on šerifil järgmisel päeval veenda linlasi, kes on maffia liige.
Samm 5. Märkige, kas detektiivil oli õigus või vale, ja öelge neile uuesti magama
Näidake vaikselt, kas detektiivi tuvastatud isik on maffia liige, näiteks noogutades või pead raputades. Paluge šerifil pärast valiku tegemist uuesti magama minna.
Kui detektiivil oli õigus, kõrvaldatakse isik. Kui aga inimene eksis, siis nad teavad, kes on veel üks linnaelanikest, ja saavad järgmisel pöördel valida kellegi teise
Samm 6. Ärka arst üles ja lase tal valida keegi, keda päästa
Arst võib osutada kellelegi, et ta ennast päästaks. Kui arsti päästetud isik on sama, kelle maffia valis, jäävad nad sellest voorust ellu ja neid ei kõrvaldata. Vastasel juhul ei juhtu päästetuga midagi ja maffia valitud inimene kõrvaldatakse.
- Kui maffialiige avab silmad, kui nad seda tegema ei peaks, ja näeb detektiivi või arsti, siis võite need tehnilisel põhjusel kõrvaldada. Enne mängu alustamist veenduge, et kõik teavad petmise tagajärgi!
- Kui arst sureb, ei saa linnaelanikke järgnevatel ringidel enam maffiast päästa.
Samm 7. Juhendage arsti pärast oma valiku tegemist tagasi magama
Kui arst on osutanud kellelegi, keda päästa, märkige, kes see on, ja käskige tal siis uuesti magama minna. Arst paneb sel ajal silmad kinni ja sellega on öine tsükkel lõppenud.
Meetod 3/4: Päevatsükli mängimine moderaatorina
Samm 1. Ütle kõigile, et nad ärkaksid üles ja selgitaksid öiseid sündmusi
Võite mängijatele rääkida lühikese loo sellest, kelle maffia valis, kas detektiiv tabas maffialiikme ja kas arst valis päästmiseks õige inimese. Saate oma loole üksikasju lisada või lühidalt ja lihtsalt hoida.
- Näiteks võite öelda midagi sellist: „Maffia ründas öösel Johni, kuid arst suutis nad päästa, nii et nad jäävad elama. Detektiivil ei õnnestunud ühtegi maffia liiget teolt tabada.”
- Või võite öelda: „Maffia ründas ja tappis Maria eile õhtul. Arst oli tema päästmiseks liiga hilja, kuid detektiiv tabas ühe maffialiikme teolt. George on detektiivi vahi all ega saa enam linnaelanike vastu kuritegusid teha.”
Samm 2. Juhendage mängijaid 5 minutit õhtuste sündmuste üle arutlema
Mängijad (sealhulgas arst, detektiiv ja maffialiikmed) peaksid arutama hiljutisi sündmusi. Keegi ei tohi näidata oma kaarte ega paljastada, et neil on eriline roll. Maffialiikmed peaksid aga kahtluste vältimiseks püüdma teisi mängijaid veenda selles, et nad on linlased. Seadke taimer 5 minutiks, et arutelu ei läheks käest ega läheks liiga kauaks.
Näiteks võivad mängijad öelda midagi järgmiselt: "Joey pole palju öelnud, mis tundub üsna kahtlane." Siis võib Joey öelda midagi sellist: „Ma ei tunne vajadust palju öelda, sest ma pole midagi valesti teinud. Kui aga oleksin milleski süüdi, siis võin teistele inimestele näpuga näidata.”
Nõuanne: Soovi korral saate aruteludele määrata pikema ajapiirangu, näiteks 10 või 15 minutit.
Samm 3. Luba mängijatel süüdistusi esitada
Siinkohal võib keegi süüdistada teist mängijat, väites, et ta arvab, et teine inimene on osa maffiast. Kui süüdistus on esitatud, peab selle kaitsefaasi liikumiseks saatma teine mängija.
Näiteks võib keegi süüdistada teist mängijat, öeldes: "Ma arvan, et Jennifer on maffias!" Kui keegi teine süüdistusele sekundeerib, läheb see edasi kaitsefaasi
Samm 4. Selgitage süüdistust ja laske süüdistataval end kaitsta
Süüdistajal on 30 sekundit aega selgitada, miks nad arvavad, et inimene on maffias, kuid süüdistatav saab ka 30 sekundit enda kaitsmiseks. Süüdistaja võib tugineda oma tähelepanekutele või välja mõelda põhjused, miks ta arvab, et isik on süüdi. Süüdistatav mängija võib kuulutada oma süütuse, leiutada väljamõeldud alibi ja kasutada oma süütuse tõestamiseks muid taktikaid.
- Näiteks võib keegi kedagi süüdistada, sest ta näib süüdi ja tal ei olnud arutelule palju lisada.
- Süüdistatavad võivad oma kaitseks kasutada ka väljamõeldud alibisid ja viidata oma iseloomu muudele aspektidele. Näiteks võib süüdistatav öelda, et ta on arst või detektiiv, mida keegi peale moderaatori kindlalt teada ei saaks.
- Kui süüdistatav valetab (või kui süüdistaja tahab teisi veenda, et nad valetavad), võib süüdistaja väita, et ta on tõeline arst või detektiiv.
Samm 5. Juhendage mängijaid hääletama
Nüüd küsib moderaator, kes arvab, et süüdistatav on süüdi, ja juhendab kõiki hääletama. Juhendage mängijaid oma häält märkima pöidlad üles (süüdi) või pöidlad alla (süüdi olekute eest). Loendage pöidlad üles ja pöidlad alla. Kui enamik mängijaid hääletas pöidlad pihus, loetakse inimene süüdlaseks ja kõrvaldatakse mängust, isegi kui nende kaart tõestab, et nad ei kuulunud maffiasse. Kui enamus hääletas pöidlad alla, siis inimene päästetakse.
- Saate korraldada anonüümse hääletuse, käskides kõigil silmad sulgeda või lasta kõigil silmad lahti hoida.
- Hääletada saavad kõik, kaasa arvatud süüdistatav ja süüdistaja.
Samm 6. Kui mängija ei ole süüdi, alustage uut süüdistusringi
Kui süüdlaste häälteenamust ei ole, algavad süüdistused uuesti. Luba kellelgi teisel esitada süüdistus ja edeneda süüdistuse, kaitse ja hääletamise kaudu nagu varem.
Päevavoor jätkub seni, kuni keegi on süüdi tunnistatud ja mängust eemaldatud
Samm 7. Alustage öövooru uuesti pärast seda, kui mängija on süüdi tunnistatud
Kui enamus hääleõiguslikke mängijaid hääletab süüdi, näitab süüdistatav oma kaarti ja loetakse nüüd tapetuks. Nad kõrvaldatakse mängu lõpuni ja nad ei pruugi enam osaleda aruteludes ega hääletamises. Pärast seda juhtub ööring uuesti.
- Elimineeritud isik võib silmad lahti hoida ja ülejäänud mängu jälgida, kuid ta peab seda tegema vaikselt ning nad ei saa segada ega anda mängijatele mingit teavet.
- Mäng jätkub seni, kuni kõik linnaelanikud või maffia on kõrvaldatud. Võistkonna, kuhu on jäänud mängijad, kuulutab moderaator võitjaks.
Meetod 4/4: variatsioonide proovimine
Samm 1. Muutke poliitilise keerdkäigu jaoks mängu nime
Mängu vasakpoolses versioonis asendab šerifi selliste inimeste revolutsiooniline kangelane nagu Assata Shakur, Emma Goldman või Ernesto Che 'Guevara. Samamoodi asendab maffia FBI ja mängu võitmine hõlmab kõigi FBI agentide kõrvaldamist.
Inimesed, kes seda mängu versiooni mängivad, nimetavad mängu "maffia" asemel tavaliselt "Emma" või "Assata"
Samm 2. Kaasake mängijatele lisarolle, et mängimist elavdada
Lisarollid on valikulised, kuid need võivad mängu keerukamaks ja huvitavamaks muuta. Paluge moderaatoril määrata erinevad kaardid, et näidata lisarolle, mida nad soovivad mängu lisada. Mõned võimalused, mida võiksite proovida, on järgmised:
- Informant, kes saab teada, kes on maffia, ilma et nad teaksid, kes nad on.
- Advokaat, kes valib kedagi kaitsma. Isikut, keda advokaat kaitseb, ei saa järgmisel hommikul välja hääletada.
- Peeping-Tom, kellel lubatakse igal hetkel silmad avada. See inimene võib teada saada, kes mängib igat rolli mängus, kuid see muudab nad maffia tapmise tõenäolisemaks.
- Vanaema jahipüssiga. Kui jahipüssiga vanaema külastab öötsükli jooksul keegi, siis see inimene sureb, kuid vanaema ei saa tappa.
- Amor võib panna 2 mängijat armuma, mis suurendab nende mõlema elimineerimise ohtu. Esimesel õhtul valib Amor väljavalituks 2 inimest. Kui üks armastajatest sureb, sureb teine murtud südamega koheselt.
Samm 3. Looge eriti suurele rühmale 2 konkureerivat maffiagruppi
Suurte 20 või enama mängijaga rühmade jaoks on sageli huvitav omada 2 eraldi võistlevat maffiagruppi ja mängida seda kahe öötsükliga. Need kaks maffiakomplekti töötavad linnarahva ja nende rivaalitsevate maffialiikmete tapmise nimel.
Võite anda neile nimesid nagu East Side ja West Side Squad või Blue and Red Team Mafia
Nõuanne: Mida suurem grupp teil on, seda rohkem rolle soovite kaasata! See muudab mängu keerulisemaks ja annab rohkematele mängijatele huvitavaid rolle ja võimeid kasutada.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Ringis istumine, ilma uhke laudade ja muusikata, annab mängule jahutava "nõiajahi" õhu. Ärge unustage, et sellesse mängu sukeldumine teeb selle lõbusaks.
- Kui vaatate, milline kaart teil on, heitke sellele kiire pilk, hoides oma ilme täiesti neutraalsena. Hea strateegia on jälgida teiste väljendusi, kui nad oma kaarti vaatavad. Paljud inimesed võivad tunduda pisut pettunud, kui nad ei ole lõpuks maffialiikmed.
- Ärge proovige esimeses voorus kasutada juhuslikke süüdistusi. See on parim aeg inimeste käitumise hindamiseks. Vaadake ka seda, kes näib olevat kindel teatud inimeste identiteedis - nad võivad olla maffia.
- Jälgige tähelepanelikult, kes keda süüdistab, kes keda toetab jne. Mängu lõpus võib tekkida etapp, kus kõik on mõistatuslikud, et välja selgitada, kes võib olla maffia, ja iga mängija hääletusrekordi tundmine võib palju aidata.