Rollimängud on lõbus viis sukelduda enda loodud maailma. Oma mängu kujundamine on lõbus väljakutse ja suurepärane viis oma kujutlusvõime kasutamiseks. Looge lihtsalt seade, tegelased, eesmärgid, reeglid, viis võita ja kutsuge siis oma sõbrad mängima!
Sammud
Osa 1 /3: Stseeni seadmine
Samm 1. Kirjutage oma mängu taustalugu
See aitab luua mängu stseeni ja on aluseks tegelaste, konfliktide ja abinõude loomiseks. Kirjutage kokkuvõte selle maailma ajaloost, mütoloogiast ja kultuurist, kus teie rollimäng (RPG) on määratud. See lisab teie mängule sügavust ja aitab sellel realistlikult tunda.
- Näiteks võib teie mängu korraldada suurlinnas aastal 2600 vahetult pärast sõda või keset ülestõusu. See oleks hea alus konfliktide ja eesmärkide loomiseks.
- Lugege mängu taustalugu kõigile mängijatele enne mängu mängimist valjusti ette. Kui mängijatel on spetsiifilist teavet kogu mängu vältel teada, kaaluge selle kirjutamist eraldi paberilehtedele, mida mängijad saavad kasutada.
Samm 2. Tehke kindlaks oma RPG peamine konflikt
Konfliktiks võib olla inimene, näiteks kurikael, või mõni sündmus, näiteks loodusõnnetus või viirushaigus. Konflikt aitab mängu eesmärki saavutada. Näiteks kui konflikt on tsunami, võib eesmärk olla kõrgemale jõuda.
Kui vajate inspiratsiooni, kasutage ideede andmiseks ajalugu. Teadussõjad, ülestõusud, haiguspuhangud ja loodusõnnetused
Samm 3. Joonista maailma kaart, kus mäng on määratud
See aitab mängul realistlikumana tunduda. Tehke märge peamiste linnade ja ressursikeskuste kaardile. Ärge muretsege, kui te pole Picasso imelaps, kasutage kaardi loomiseks lihtsaid kujundeid ja märkusi.
- Kaaluge kaardi joonistamist A3 paberilehele, nii et see oleks piisavalt suur, et kõik mängijad seda hõlpsalt näeksid.
- Kui tunnete end loovana, kaaluge mitme kaardi joonistamist. Näiteks võib esimene kaart olla ülevaade riigist või kontinendist ja teine kaart suumitud, võttes arvesse linna, kus mängijad elavad.
- Kui mängul on lahinguareen, joonistage see kaardile.
Samm 4. Otsustage, millist valuutat oma RPG -s kasutada
Enamikul RPG mängudel on majanduslik tasu konflikti võitmise või ressursside leidmise eest. Selle valuutaga saab kaubelda teiste tegelastega või mängupoes kaupade, tasemete või teenuste jaoks. Kui tunnete end loovana, looge füüsiline valuuta, mida saab mängijatele anda.
- Kuld, hõbe, teemandid, mündid ja elud on populaarsed RPG valuutad.
- Kirjutage reeglite raamatusse, kuidas valuutat teenitakse ja kuidas sellega kaubelda saab.
Osa 2/3: Tegelaste loomine
Samm 1. Määrake iga mängija peamised omadused ja statistika
Need määravad iga mängija tugevused ja näitavad, kuidas nad mängus käituvad. Tugevus, pikkus, intelligentsus, karisma, tervis ja kiirus on populaarsed tegelasstatistikad. Mõelge, kas iga mängija alustab sama statsionaarse statistikaga või on iga mängija ainulaadne.
- Kui otsustate, et iga tegelane on ainulaadne, määrake statistika eelnevalt või laske igal mängijal oma statistika teatud arvu punktide abil otsustada. Näiteks kui igal mängijal oleks kasutada 100 punkti, saaksid nad 70 määrata tugevusele, 20 intelligentsusele ja 10 karismale.
- Suure tugevusega, kuid väikese kiirusega mängija ründab hästi, kuid vaenlaste eest põgenedes aeglaselt.
Samm 2. Valige iga tegelase tarvikud
Valige relvad ja maagilised tarvikud, millega iga mängija mängu alustab, ja otsustage, kui palju jõudu on igal relval vastaste tervendamiseks või haavamiseks. Näiteks määrake, kas mürk võib mängija haigeks teha või on see surmav.
- Relvad, meditsiin, maagilised joogid ja raudrüü on populaarsed tarvikud.
- Mõelge mängu seadetele, mis aitavad teil ideid pakkuda. Näiteks lasermõõk ja plasmakilp oleksid suurepärased ulmelised relvad. Kui mäng toimub Metsikus Läänes, võite anda igale mängijale kuue laskuri püssi ja led-plaadist soomuse.
Samm 3. Kirjutage iga mängija jaoks märkide leht
See võimaldab igal mängijal kiiresti viidata oma statistikale, omadustele ja tarvikutele. Andke mängijale lehel ruumi, et mängu edenedes oma statistikat ja tarvikuid värskendada. See hõlbustab iga tegelase tugevuse jälgimist ja aitab vältida petmist.
- Kui tunnete end loovana, joonistage lehele tegelase pilt.
- Mängu realistlikumaks muutmiseks kirjutage iga tegelase kohta taustteavet, näiteks tema vanus, haridus, religioon ja huvid.
Osa 3/3: Reeglite otsustamine
Samm 1. Tehke kindlaks, kuidas tegelased mängukeskkonnas ringi liiguvad
Paljud RPG -mängud võimaldavad tegelasel liikuda vastavalt kiirusele või tervisele. Näiteks kui teil on 5 tervist, võite liigutada 5 tühikut. Teine võimalus on visata täringut, et teha kindlaks, kui kaugele tegelane saab liikuda. Kui mäng ei nõua palju liigutamist, kaaluge igale mängijale määratud vahemaa määramist, et nad saaksid igal kurvil liikuda.
Kirjutage märkide lehele, kuidas mängija liigub. See aitab igal mängijal reegleid meeles pidada
Samm 2. Kirjutage nimekiri haigustest ja vigastustest, mis võivad mängijaid kahjustada
Mängu ajal peavad mängijad silmitsi seisma raskustega. Need võivad ilmneda vigastuste, haiguste või võluväel. Populaarsete haiguste hulka kuuluvad pimedus, gripp, mürk, minestamine, teadvusetus, halvatus ja surm. Otsustage, kuidas mängijad iga hädaga kokku puutuvad.
- Mürgitatud relvad ja haiguspuhangud on tavaline viis, kuidas mängijad haigestuvad. Võitlus ja palju liikumist põhjustavad väsimust ja vigastusi. Maagilised loitsukaardid on veel üks populaarne viis kahju tekitamiseks.
- Määrake, kui kaua iga efekti kahjustus kestab. Näiteks kui mängija haigestub grippi, võib see kesta 2 pööret, samas kui jalg on murdunud, võib ta 3 pöörde jooksul tegevuseta olla.
- Kahju tugevuse määramiseks kaaluge täringute veeretamist. Näiteks veeretage pärast mürgi joomist täringut, et määrata, kui kaua mõju kestab. kui veeretad 1, oled mängust väljas 1 pöörde eest, aga kui viskad 6, siis jääd 6 pööret vahele.
Samm 3. Kui soovite mängu pikendada, looge iga tegelase jaoks abinõud
Kirjutage nimekiri iga vigastuse või haiguse jaoks saadaolevatest abinõudest. Populaarsete abinõude hulka kuuluvad maitsetaimed, võlujoogid, ravimid ja puhkealad. Kauplused on sageli saadaval ja neid saab osta mängu valuutaga. Teise võimalusena saate parandusmeetodi loomise osa mängust.
Näiteks kui mängija vajas haava paranemiseks jooki, võite otsustada, et ta peab joogi valmistamiseks koguma koostisosad kolmest erinevast linnast
Samm 4. Määrake tegelaste kasvumehaanika
Enamik RPG -sid võimaldab tegelastel oma statistikat kasvatada, saavutades erinevaid eesmärke või külastades erinevaid asukohti. Näiteks kui võitlete vastasega, võite saada täiendava tugevuspunkti või kui lähete raamatukokku, võite saada täiendava luurepunkti.
Kasutage täringuid, et muuta, kui palju iga tegelane kasvab. Näiteks kui võlute tsiviilisikut, visake täringuid, et määrata, kui palju karismapunkte saate
Samm 5. Otsustage, kuidas mängu võidate
See tuleb reeglites selgelt välja tuua, et kõik mängijad saaksid aru, mis on mängu peamine eesmärk. Populaarsed võidu eesmärgid hõlmavad teatud arvu punktide saavutamist, eesmärgi saavutamist või teatud punkti saavutamist kaardil.
Näpunäiteid
- Ideede saamiseks mängige teiste inimeste rollimänge.
- Kohandage oma mängu aja jooksul. Mida rohkem mängu mängite, seda rohkem üksikasju ja väljakutseid saate lisada. Küsige oma sõpradelt tagasisidet, et aidata teil mängu paremaks muuta.