Kuidas LARP -i (piltidega)

Sisukord:

Kuidas LARP -i (piltidega)
Kuidas LARP -i (piltidega)
Anonim

LARPing, lühend sõnast Live Action Role Playing, on viis igapäevaelust eemale saamiseks ja sõpradega koos loodud maailma avastamiseks. LARPing hõlmab fantastiliste stsenaariumide väljamõtlemist ja teiste mängijatega väljamõeldud võitlust, mängides samas väljamõeldud tegelasena rollimänge. LARPing võib näiteks lubada täiesti normaalsel inimesel võtta koos teiste LARPeritega seiklusstsenaariumis võimsa sõdalase, surmava magi või kavala palgamõrvari rolli. Kui soovite õppida, kuidas oma LARP -mängu planeerida ja mängida, lugege alustamiseks allolevat 1. sammu!

Sammud

Osa 1 /3: LARP -universumi loomine

LARP 1. samm
LARP 1. samm

Samm 1. Valige oma LARP -mängu jaoks seade või taust

LARP -seansi kavandamise esimene samm on otsustada, millist stsenaariumi mängite. Populaarses kultuuris seostatakse LARP -mänge sageli kunsti ja kirjanduse fantaasiažanri seadete ja tegelastega ning teostega nagu Sõrmuste isanda romaanid. Kuigi paljud LARP -mängud järgivad neid tavasid, paljud seda ei tee. Võimalikud on realistlikud seaded ja süžeed, näiteks need, mis on seatud nüüdisajal või põhinevad ajalool, samuti ulme ja alternatiivse maailma stsenaariumid. Olge nii fantaasiarikas kui soovite - teie LARP -mäng on teie enda kujutlusvõime tulemus, nii et kavandatavate stsenaariumide tüüpidel pole sõna otseses mõttes piiranguid.

  • Oletame näiteks, et oma esimese LARP -mängu puhul tahame proovida klassikalist keskaja/fantaasia stsenaariumi. Kui tunneme end innustamatuna, võiksime valida tegelased ja seaded tuttavast fantaasiauniversumist (näiteks need, mida on kujutatud Sõrmuste isandas või romaanides Jää ja tule laul). Siiski võime luua ka oma - olgem seiklushimulised ja teeme seda hoopis! Meie stsenaariumi järgi oleme Karypheshi kuningriigi vaprad sõdalased. Oletame, et see on suur fantaasiakuningriik, mis sisaldab erinevaid alampiirkondi. Nii saame külastada erinevaid seadeid!
  • Olgem ausad - kui te esimest korda oma stsenaariumi välja mõtlete, on korralik võimalus, et see muutub lõpuks juustuseks või häkkeriks (nagu ülaltoodud). See on okei! LARPing mängib täiskasvanutele põhimõtteliselt teesklemist, nii et mängides soovitatakse tervislikku meeleolu. Aja jooksul muutuvad teie lood ja stsenaariumid nüansirikkamaks.
LARP 2. etapp
LARP 2. etapp

Samm 2. Looge konflikt

LARPing võib olla mis iganes sa tahad. Puudub reegel, mis ütleb, et LARP -mängus peab tekkima konflikt. Kui sa tõesti tahad, saad LARP täiesti sündmusteta, tavalise päeva enda loodud maailma elus. Aga miks seda teha, kui saate põneva konfliktiga palju rohkem lõbutseda? Konflikti andmine oma väljamõeldud olukorrale on suurepärane võimalus muuta LARP koheselt kaasahaaravaks ja anda kõigile midagi teha. Tehke konflikt, mis sobib teie loodud väljamõeldud maailmaga, kuid olge loominguline! Lisage julgelt oma keskse konflikti ettekujutusele nii palju väiksemaid detaile ja kortse, kui soovite.

  • Kuna palju (kuigi kindlasti mitte kõik) LARPing hõlmab väljamõeldud võitlust, on sõjad või kokkupõrked kahe või enama väljamõeldud rahva või üksuse vahel alati hea panus. Need võivad olla tavalised inimestevahelised sõjad või neil võivad olla üleloomulikud aspektid - kõik sõltub sinust. Olenemata sellest, mida valite, proovige muuta oma väljamõeldud konflikt kaasahaaravaks ja pakiliseks.
  • Oletame oma näites, et salapärased deemonid on hakanud terroriseerima Karypheshi kuningriigi välispiirkondi. Praegusel kujul on see üsna klammerdunud süžeeliin, nii et vürtsitame asju, öeldes, et need niinimetatud deemonid on põhjustanud tervete külade kadumise, jättes nende asemele ainult hiiglaslikud sümbolid iidses keeles, mis on maasse põletatud. Loo arenedes võime avastada, et nn deemonid saadab tegelikult heatahtlik jumalus, et kaitsta kuningriiki tõelise kurikaela - Karypheshi kuninga eest, kes soovib muuta oma alamad mõtetuteks orjadeks. Pidage meeles, et kõik on teie otsustada ja konflikt teie maailmas võib kujuneda nii, nagu soovite.
LARP 3. etapp
LARP 3. etapp

Samm 3. Loo tegelane

Suur osa LARPingi lõbust peitub selles, et see võimaldab teil olla keegi (või mõni asi), kes te pole. Keegi pole päriselus vapper rüütel ega kosmoselaevnik, kuid LARPeritele meeldib teeselda, et nad on seda tüüpi inimesed, ja käituda nii, nagu nad ette kujutavad, kui nad oleksid tõelised - ühesõnaga, rollimängud. Kujundage valitud seade põhjal oma tegelaskuju, kes sobib teie väljamõeldud maailmaga. Mõelge nii tema füüsilisele välimusele kui ka tema isiksuseomadustele. Küsige endalt järgmisi küsimusi:

  • Milline olend on minu tegelane? Kas ta on inimene või mitte?
  • Mis ta nimi on?
  • Milline ta välja näeb?
  • Millega ta tegeleb? Siin on aga kõik võimalik, kuna paljud LARP -id keskenduvad fantaasiavõitlusele, võiksite valida elukutse, mis loogiliselt annaks teatud võitlusoskuse (sõdur, rüütel, piraat, palgamõrvar, varas jne).
  • Kuidas ta käitub? Kas ta on lahke või julm? Valvatud või lahkuv? Äge või arg?
  • Milliseid teadmisi või koolitust tal on? Kas ta oskab mitut keelt? Kas teate käsitööd? Kas teil on haridus?
  • Millised veidrused tal on? Kas tal on halbu harjumusi? Hirmud? Kummalised talendid?
  • Meie näites ütleme, et meie iseloom on Melchior, kuninglik rüütel Karypheshi pealinnast. Ta on suur, pikk, tugev, pruunika nahaga ja tal on lühikesed mustad juuksed. Tavaliselt kannab ta terasest soomust ja kannab massiivset laia mõõka. Kui ta aga kuningriiki ei kaitse, on ta totaalne kallim ja juhib kõrvaltööna kassipoegade lastekodu. Milline tükk!
LARP 4. samm
LARP 4. samm

Samm 4. Andke oma tegelasele taustalugu

Kuidas sobib teie tegelane teie loodud maailmaga? Mis juhtus tema minevikus? Miks ta teeb seda, mida teeb? Need on kõik asjad, mida soovite oma iseloomu täiendades kaaluda. Oma tegelasele tagasiloo andmine ei ole ainult "maitse" jaoks. Vastupidi, see on tegelikult viis, kuidas anda oma tegelasele veenev motivatsioon oma LARP -mängu konfliktis osalemiseks. Loogiline taustalugu võib aidata juhtida ka teie otsuseid selle kohta, kuidas teie tegelane võib varasemate kogemuste põhjal konfliktis osaleda.

Meie näites oletame, et Melchioril on rahutu minevik. 5 -aastaselt tapsid bandiidid tema vanemad ja ta jäeti tee äärde surema. Siiski päästis ta metssigade kasside bänd ja teda kasvatati kaks aastat, kuni ta oli piisavalt vana, et ise välja lüüa. Pärast aastatepikkust vaesust võitis ta lõpuks jõuka isanda poolehoiu ja treenis oma orvuna, kuni sai täieõiguslikuks rüütliks. Oma kogemuste tõttu tunneb Melchior kasside vastu lakkamatut kaastunnet, kuid leiab mõnikord, et ta on ühenduses teiste inimestega, keda ta sageli peab julmaks ja armastamatuks. Siiski on ta uskumatult lojaalne isandale, kes ta vihmaveerennist välja tõmbas, ja plaanib tulevases sõjas deemonite vastu oma au eest võidelda, kes on tapnud ühe oma isanda poja

LARP 5. samm
LARP 5. samm

Samm 5. Paluge kaasmängijatel kujundada oma tegelased

Jällegi, pole ühtegi reeglit, mis ütleks, et te ei saa LARP -iga ise hakkama saada, kuid tavaliselt on lõbusam teistega suhelda (ja lahinguid teha), seega proovige võimaluse korral koguda teiega LARP -i sõprade grupp. Kuna teie sõbrad liituvad teiega teie väljamõeldud maailmas, peaks igaüks kujundama oma tegelase (koos taustalooga) nii, et iga inimene saaks maailma kogeda selle aktiivse osaleja pilgu läbi. Kui soovite oma LARP -seansi raames võidelda ja võidelda, võiksite soovida, et mõni teie sõber oleks teie enda vastane tegelane (näiteks vastase fraktsiooni sõdur), kui te pole valmis võitlema kujuteldavad vaenlased rühmana.

Oletame oma näites, et suudame LARP -i kaasa võtta veel viis inimest, kokku kuue mängija jaoks. Et lahing oleks tasavägine, jaguneme kolmeks rühmaks. Kaks teist teie meeskonna mängijat võivad kujundada tegelasi, kes on Melchiori liitlased (näiteks teised rüütlid, maagid või sõdurid, kes võitlevad suurema heaolu nimel), samas kui kolm, kelle vastu te võitlete, võivad kujundada tegelasi, kes tahaksid loogiliselt võidelda sina (näiteks deemonid, kes ründavad meie väljamõeldud kuningriiki)

LARP 6. samm
LARP 6. samm

Samm 6. Looge oma riided, varustus ja relvad

Kui teie ja teie sõbrad olete otsustanud rüütliteks ja võluriteks teeseldes ringi joosta, võite sama hästi vaadata. Kostüümide ja varustuse osas võivad teie valikud olla nii lihtsad või keerukad kui soovite. Kõige juhuslikumad LARPid kasutavad oma tavalisi riideid ja relvi, mis on valmistatud vaht-, puit- või PVC-torustikust, samas kui tõsised LARP-entusiastid kulutavad teadaolevalt tuhandeid dollareid uhketele, ajastu täpsetele kostüümidele ja päris (või reaalse välimusega) relvadele. Üldiselt soovib enamik esmakordseid töötajaid jääda odavate ja juhuslike võimaluste juurde, kuid teie ja teie kolleegid LARPid otsustavad, kui kaugele soovite minna.

  • Meie näites on Melchior rüütel, nii et tõenäoliselt tahame talle vähemalt mõõga ja raudrüü leida. Kui tahame kokku hoida, võiksime mõõgana kasutada luudavarre või mõõdupuud. Oma soomuste kujutamiseks võiksime teha õhukesest vahutükist rinnaplaadi või kasutada lihtsalt halliks värvitud vana särki. Kui sooviksime astuda sammu kaugemale, võiksime teha prügikasti kaanest või ringikujulisest vineeritükist kilbi ja kasutada jalgrattakiivrit metallist kiivri jäljendamiseks.
  • Mõnele LARP -ile meeldib ka tarbekaupu kopeerida tegeliku toidu ja joogiga. Näiteks kui Melchior kannab kaasas maagilist jooki juhuks, kui ta lahingus vigastada saab, võiksime seda jäljendada väikese spordijoogiga täidetud kolviga.
LARP 7. samm
LARP 7. samm

Samm 7. Looge stsenaarium oma tegelastele osalemiseks

Kui olete kujundanud väljamõeldud maailma, konflikti selles maailmas ja kõik tegelased, kes teie LARP -seansil osalevad, olete enam -vähem mängimiseks valmis! Jääb vaid ette kujutada põhjust, miks teie tegelased kohtuvad ja suhtlevad. Küsige endalt: "Mida ma tahan oma LARP -seansi ajal teha?" Kui soovite näiteks põnevat lahingut pidada, võiksite välja mõelda asjaolude kogumi, mis paneks teie tegelased kohtuma ja alustama sõjategevust. Teisest küljest, kui otsite midagi ajurõõmsamat, võite ette kujutada avatumat stsenaariumi, näiteks sellist, kus kaks asjaosalist ei ole surmavad vaenlased või vastanduvad mõistuselahingusse. sõnasõnaline lahing.

Meie näites oletame, et Melchior ja tema kaks kaaslast on missioonil otsida piirkonnast deemoneid, kui nad kolme sellise deemoniga kokku puutuvad. Melchior on kohe šokeeritud - deemonibändi juht on just see, kes tappis oma isanda poja. Järgnenud võitlus kirjutab praktiliselt ise

LARP 8. samm
LARP 8. samm

Samm 8. LARP

Praeguseks on praktiliselt kõik teie LARP -mängu osad edukad. Ülejäänud on teie otsustada. Sukelduge kõhklemata oma väljamõeldud maailma. Mida varem saate tegelaskuju ja hakkate mõtlema ja käituma nagu oma väljamõeldud kolleeg, seda kiiremini saate hakata nautima oma LARP -kogemust. Hoidke avatud meelt, austage meie LARP-i kaaslasi ja laske neil mõjutada teie rollimängukogemust. Kõige tähtsam on lõbutseda. Kui te ei naudi oma LARP -seanssi, siis miks peaksite esmakordselt seda tegema?

LARP 9. samm
LARP 9. samm

Samm 9. Mängides jääge iseloomu

LARP -mängud võivad olla tõsised, sünged asjad või juhuslikud seiklused sõpruskonnaga, kuid olenemata teie LARP -mängu eripärast on peaaegu alati parem, kui mängijad on oma rollidele pühendunud kui need, kes seda ei tee. LARPing -mängud on sisuliselt pidevad amatöörnäitlejaseansid. Kuigi erinevatel mängijatel võib esinemisvõime olla erineval tasemel, on LARP -i kogemused tavaliselt kõige köitvamad, kui kõik üritavad mängu näitlemisosa tõsiselt võtta.

Arusaadavalt võivad esmakordsed töötajad olla häbelikud väljavaate pärast vahtkummides ringi joosta, teeseldes teiste inimeste juuresolekul koletistega võitlemist. "Jää murdmiseks" võiksite proovida koos kaasmängijatega teha mõned põhilised näitlemisharjutused, kuni kõik tunnevad end veidi avatumana. Näiteks proovige klassikalist küsimuste stseeni - laske ühel mängijal esitada teisele küsimus, millele teine mängija peab vastama oma loogilise järelküsimusega. Mängijad esitavad üksteisele üha kiiremini küsimusi, kuni keegi kõhkleb või ei esita küsimust, mille järel ta asendatakse teise mängijaga ja stseen algab otsast peale

Osa 2/3: LARP -mängu korraldamine

LARP 10. samm
LARP 10. samm

Samm 1. Valige, kas luua LARP -mäng või liituda mõne teise mänguga

Kui soovite LARP -i, on teil tavaliselt kaks valikut - teha oma mäng või liituda teise inimesega. Kui valite esimese, vastutate mängu korraldamise ja planeerimise eest, kuid teil on täielik vabadus teha täpselt seda, mida soovite. Teisest küljest, kui liitute väljakujunenud mänguga, ei pea te nii palju muretsema, kuid peate võib -olla loobuma oma eelistatud tegelastest, stsenaariumidest ja/või reeglistikust, kui teie mängu korraldaja tunneb neid aspekte kindlalt tema mängust.

  • Teie geograafiline asukoht võib tegelikult mõjutada LARP -mängu loomise või sellega liitumise lihtsust. Teatud asukohtades, näiteks suurtes rahvastikukeskustes, võib olla aktiivne LARP-kogukond, mis korraldab palju kohalikke mänge, samas kui hõredamalt asustatud piirkondades ei pruugi olla LARP-kogukonda, mis tähendab, et võite olla sunnitud oma mängu tegema, isegi kui soovite pigem alustage kellegi teisega liitumisest. Kui see juhtub teiega, proovige vaadata helgemat poolt - kui teie LARP -mäng on tõesti hea, võite võib -olla külvata seemne oma piirkonna esimese LARP -kogukonna alguseks.
  • Üks võimalus teiste inimeste LARP -mängude leidmiseks on LARP -i veebipõhised ressursid. Näiteks veebisaidil Larping.org on LARP-i leidmise utiliit, mis võimaldab teil otsida LARPing-tegevusi oma aadressi lähedal. Teine kasulik tööriist on larp.meetup.com, kus on teavet LARP -rühmade kohta kogu maailmas.
LARP 11. samm
LARP 11. samm

Samm 2. Leidke oma LARPingule ala

LARPing on mäng, mis põhineb mängijate füüsilisel ja kehalisel tegevusel. Tegeledes füüsiliselt oma tegelase tegevusega, muutes selle kogemuse tõelisemaks, kui ütleksite näiteks: „Ma vehkin mõõgaga teie poole“. LARPingu füüsilisse aspekti jõudmiseks vajate aga esmalt mängukohta. See võib olla peaaegu kõikjal, kuid kui saate, võiksite valida realismi lisamiseks kohad, mis sarnanevad teie stsenaariumi väljamõeldud seadetega. Näiteks kui teie seiklus toimub metsas, proovige leida LARP -i kohalikus looduskaitsealas metsalagendik.

Kuigi iga LARPing -seanss on erinev, on tüüpilise LARP -mängu lõbu suuresti mängu võitlusaspektis. See võib hõlmata jooksmist ja hüppamist, kiikumist, (võlts) relvade viskamist ja laskmist ning muid sportlikke tegevusi. Seega soovite oma LARP -mängu jaoks valida saidi, kus teil on ruumi nende asjade ohutuks tegemiseks. Väljakud, pargid ja sportimisruumid (spordisaalid, jalgpalliväljakud jne) on kõik suurepärased kohad (kuigi kui nendes kohtades on teisi inimesi, võivad esmakordsed inimesed piinlikuks jääda)

LARP 12. samm
LARP 12. samm

Samm 3. Valikuliselt määrake GM -id

Kui olete mänginud rollimänge nagu Dungeons and Dragons, võite olla juba tuttav DM (Dungeon Master) või GM (Game Master) mõistega. LARPingi kontekstis on GM -id mängus osalejad, kes ei pretendeeri väljamõeldud tegelastele. Selle asemel jäävad nad "iseloomu välja" ja tagavad, et mäng jääb kaasahaaravaks ja lõbusaks, lavastades konflikte, hõlbustades teiste mängijate mängimist ja mõnel juhul kontrollides LARP -mängu lugu. Suurte mängude puhul võivad GMid olla inimesed, kes üritust juhivad ja korraldavad (kuigi see pole tingimata nii). Sellistel juhtudel võivad GM -id vastutada ka ürituse enda kavandamise ja reklaamimise eest.

Võrreldes lauamängude rollimängude, nagu Dungeons ja Dragons, GM-ide ja DM-idega on LARP-i stsenaariumide GM-idel üldiselt lõdvem ja toetavam roll. Kui lauaplaatidel olevad GM -id kontrollivad suuresti tegelaste tüüpe ja olukordi, millega teised mängijad võivad kokku puutuda, siis LARP -i GM -id ei suuda reaalsete inimeste tegemisi nii tõhusalt juhtida ja otsustavad seetõttu sageli lõbusaid seiklusi hõlbustada, mitte neid täpselt dikteerida

LARP 13. samm
LARP 13. samm

Samm 4. Otsustage reeglisüsteemi (või selle puudumise) üle

Mängijate suhtlemise ja võitluse reeglid LARP -mängude jaoks võivad olla sama mitmekesised kui mängude seaded ja süžeed ise. Spektri ühes otsas ei ole mõnel LARP -mängul muid reegleid peale iseloomu säilitamise. Teisisõnu, mängijad peavad mängu paljud aspektid otsekohe otsustama. Näiteks lahingu ajal, kui üks mängija saab teise vigastada, on sisuliselt tema enda otsustada, kui palju ja kas tema vigastus mõjutab tema võitlusoskust või mitte. Teisest küljest on mõnel LARP -mängul ulatuslikud reeglisüsteemid, mis võtavad arvesse kõiki võimalikke stsenaariume. Nendel juhtudel võib mängijatel näiteks olla teatud hulk elu, mis võetakse iga kord, kui nad on lahingus vigastatud, mis tähendab, et nad on pärast teatud arvu kordi löömist lõplikult haavatud või surnud.

  • Kui korraldate oma mängu, siis peate ise otsustama, kui ulatuslikke reegleid soovite. Kuna aga LARPing on oma olemuselt grupitegevus, soovite kindlasti enne otsuse tegemist oma kaasmängijatega nõu pidada.
  • Pange tähele, et paljud veebipõhised LARPing-ressursid pakuvad mängijatele, kes soovivad otse mängu sisse hüpata, valmis reeglikomplekte. Näiteks võõrustab Larping.org LARPinguga seotud ajaveebi postitusi, millest mõned sisaldavad autorite eelistatud reegleid.
LARP 14. samm
LARP 14. samm

Samm 5. Koordineerige mängulogistika oma mängijatega

Sõltuvalt kõigi asjaosaliste pühendumisest võivad LARP -mängud olla tõsised ettevõtmised. Kui korraldate oma LARP -mängu, soovite tagada parima võimaliku mängu, võttes enne mängu enda jaoks aega logistiliste probleemide lahendamiseks. Näiteks kui inimesed reisivad teie LARP -mängule kaugelt, võiksite mõned päevad enne kõigile juhiseid saata ja kui kavatsete pärast mängu teiste mängijatega lõõgastuda, siis võite broneerida kohalik restoran enne tähtaega. LARP -sündmuse kavandamisel küsige endalt järgmisi küsimusi:

  • Kas kõik mängijad pääsevad üritusele hõlpsalt? Kui ei, siis kas saadaval on autovagunid või ühistranspordi võimalused?
  • Kas toimub väljaspool kohtumist koht või kohtuvad kõik mängijad sündmuskohal?
  • Kas üritusel on mängijatele süüa ja juua?
  • Kas pärast LARPi toimuvad ka üritused?
  • Mis plaan on, kui on halb ilm?

Osa 3 /3: LARPingi viimine järgmisele tasemele

LARP 15. samm
LARP 15. samm

Samm 1. Looge kohalik LARP -rühm

Kui teile on esimesed LARP -mängud meeldinud ja soovite nendes osalemist jätkata, võiksite kaaluda oma piirkonna jaoks spetsiaalse LARP -rühma või klubi loomist. Kõige elementaarsemal tasemel tähendab LARP -grupi moodustamine seda, et saate ajastada mänge, mida teie ja teie sõbrad soovivad, millal soovite. Veelgi olulisem on aga see, et saate kohtuda uute inimestega, kes on samuti huvitatud LARPingust, kes võivad omakorda mõjutada teie LARP -tegevust oma tegelaste ja ideedega.

  • See on eriti hea mõte, kui teie piirkonnas pole juba väljakujunenud LARP -kogukonda. Olge esimene inimene oma piirkonnas, kes LARP -klubi asutab, ja õnne korral võite näha, kuidas teie LARP -kogukond kasvab rohkem kui arvasite!
  • Kui loote oma LARP -gruppi, soovite seda reklaamida, et tagada võimalikult suur osalus. Kuigi salastatud saidid, nagu Craigslistissa jne, pakuvad ühte võimalust veebipõhiseks reklaamimiseks, võiksite proovida oma grupi teabe postitamist ka LARPing -võrgu saitidele, mis tervitavad kogukonna avaldusi, näiteks Larping.org.
LARP 16. samm
LARP 16. samm

Samm 2. Osalege suurtel LARP -üritustel

Suurimad LARP -rühmad, kus on kõige rohkem liikmeid, korraldavad aeg -ajalt tohutuid LARP -mänge, milles võib osaleda sadu (või rohkem) osalejaid ja mis kestavad päevi korraga. Tõeliselt ainulaadse LARP -kogemuse saamiseks proovige osaleda ühel neist tohututest LARP -seanssidest. Mängu ulatuse tõttu saate kogeda stsenaariume ja tegelastega suhtlemist, mis pole väiksemates LARP -mängudes tegelikult võimalik. Näiteks kui tavaline LARP -mäng kümmekonna sõbra vahel võib anda teile võimaluse väikeses mahus fantaasiavõitlust kogeda, siis sadade mängijatega LARP -mäng võimaldab teil saada sõduriks tohutus lahingus, mis kubiseb vastaste jõududest. Mõne jaoks on ühel neist laiaulatuslikest kohtumistest osalemine LARPingi kogemuse tipp.

Et leida üks nendest tohututest LARP -sündmustest, mis ei pruugi ilmneda igapäevaselt isegi pühendunud LARP -inimeste seas, soovite saada aktiivseks liikmeks ülemaailmses LARP -kogukonnas. Eespool nimetatud Larping.org on suurepärane koht alustamiseks, nagu ka nerolarp.com, larpalliance.net ja muud piirkondlikud saidid

LARP 17. samm
LARP 17. samm

Samm 3. Looge ja jagage oma reeglite süsteemi

Kui olete saanud kogenud LARPeriks ja otsite täiendavat väljakutset, proovige LARP -i esitamiseks oma reeglistik välja töötada. Kuigi see võib loomingulise ettevõtmisena rahuldust pakkuda, on see ka võimalus parandada seni kasutatavate reeglite ebaõiglasi või tüütuid aspekte. Kui te pole kindel, kust alustada, proovige otsida Internetist (Larping.org-il või sarnastel LARPingi veebisaitidel ja rollimänguressurssidel nagu rpg.net) teiste LARPersi enda loodud reeglikomplektid ja sealt edasi töötada.

Kui olete oma reeglistiku mustandi loonud, proovige oma uute reeglitega mõnda mängu mängida. Võite avastada, et need ei tööta täpselt nii, nagu oodatud - see on OK! Kasutage oma kogemusi, et aidata teil oma reegleid vastavalt vajadusele muuta

LARP 18. samm
LARP 18. samm

Samm 4. Loo üksikasjalik väljamõeldud universum

LARPing võimaldab teil lubada oma kujutlusvõimet ja uurida oma loomingulisi võimeid nii palju kui soovite. Kui otsite võimalusi loominguliseks väljendamiseks väljaspool tüüpiliste LARP -seansside kavandamist, proovige laiendada oma loodud väljamõeldud maailmu, lisada oma tegelastele üksikasju ja isikupära ning luua väljamõeldud ajalugu ja mütoloogiaid. Siin saate minna nii sügavale kui soovite - mõned LARPerid võivad olla rahul, jättes mõned oma väljamõeldud loomingu aspektid kujutlusvõime hooleks, teised aga tahavad arvestada isegi kõige väiksemate detailidega. Teie maailm on teie loodud ja uuritav. Nautige oma reisi!

Äärmiselt üksikasjalikud väljamõeldud maailmad võivad olla suurepäraseks söödaks ilukirjandusele. Tegelikult pole sugugi ennekuulmatu, et romaanid, mis uurivad nii iseloomu- kui ka ebatüüpilisi LARPing-universumeid, kogevad populaarsust ja edu. Kui olete andnud aega ja vaeva hämmastava väljamõeldud universumi loomiseks, kaaluge sellest kirjutamist. Teie võite olla järgmine J. K. Rowling

Näpunäiteid

  • See aitab liituda LARP klubiga. Seal on kogenud LARPid, enamik neist on valmis uut uustulnukat välja aitama.
  • See kõik on lõbus ja mänguline, kuni keegi kaotab silma või murrab luu, seega olge ettevaatlik.
  • Kui sõidate metsas või mujal tsivilisatsioonist kaugel, veenduge, et teil oleks kaasas mobiiltelefon, mis kutsuks hädaolukorras politsei, kiirabi või lähedased.
  • Vaadake, kas leiate Internetist teisi LARPereid.
  • Hea viis relvade valmistamiseks on saada kogenud tegijad, kes kujundavad erinevaid stiile pakkumisi ja lasevad teie LARP -i liikmetel valida, kes neid juhendab. Oleks arukas kaasata mitu juhendajat od-ball pakkumiste tegemiseks, kellel on nende tegemise stiil erinev. Kõigil on bofferi stiilis erinev maitse.

Hoiatused

  • Lubage kummalistel kuulrelvadel olla mis tahes kuju. Kontrollige neid kindlasti enne lahingus kasutamist.
  • Mõned inimesed võivad leida LARPingi nohikut. Aga see on lõbus, nii et ärge laske end sellest häirida!
  • Kasutage pakkumisi; nad on ohutud olenemata sellest, millist kehapiirkonda te tabate.
  • Ärge minge üle parda; kuid ärge olge ohutuse ja tehnika suhtes liiga leebe. Kui kellelgi on ainulaadne võitlusstiil, tehke freestyle klass, mis võimaldab mõnel oma stiili kasutada. Näiteks pakkumised pähe on ohutud ja ka nendega lõksutamine. Kellelegi ei meeldi üritus, mis on liigselt ohutusest või tehnikast kinnisideeks, kuid see kehtib ka lõdvestunud standardite kohta.
  • Suure LARPi ürituse korraldamine pole tükk. Enne kui midagi sellist välja mõtlete, veenduge, et tunnete oma ettevõtet.

Soovitan: