Kuidas Cthulhu seiklusest üle elada: 11 sammu

Sisukord:

Kuidas Cthulhu seiklusest üle elada: 11 sammu
Kuidas Cthulhu seiklusest üle elada: 11 sammu
Anonim

Kas olete huvitatud kujuteldamatult suure kosmose tumedate saladuste uurimisest? Eks me ole kõik. Kahjuks võivad Chaosiumi rollimängus 'Call of Cthulhu' olla Cthulhu Mythose kohutavad koletised jagu saada. Et aidata teil ellu jääda, lugege allolevat artiklit.

Sammud

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 1. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 1. samm

Samm 1. Pidage meeles, et see kõik on mõeldud ainult mängusiseseks; ära tee seda päriselus

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 2. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 2. samm

Samm 2. Pange punktid oskustesse, mis on kasulikud

(st kohapeal peidetud, kuula, võitlusoskused, esmaabi jne). Veenduge, et kellelgi on raamatukogu kasutamise kõrged oskused. Võtke arvesse meeskonna oskusi; näiteks ainult üks inimene peab tundma Vana -Egiptuse keelt.

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 3. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 3. samm

3. Uurige linna enne uurimist

Kasutage kohalikku raamatukogu, raekoda, ajalehti ja kohtuprotokolle.

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 4. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 4. samm

Samm 4. Minge alati rühmadesse

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 5. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 5. samm

Samm 5. Relvake end

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 6. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 6. samm

Samm 6. Küsige palju -palju küsimusi

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. Samm 7
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. Samm 7

Samm 7. Minge kahtlastesse kohtadesse ja veetke öö

Kui kuulete helisid, mis ei kõla nagu liikumine, saatke kaks inimest skaudile. Üks inimene peaks vaatama, teine ei peaks vaatama - ainult oma selga jälgima. Kui tunnete, et kuulete mittehumanoidseid liikumisi, põgetage kohe.

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 8. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 8. samm

Samm 8. Ärge proovige võidelda koletistega

Kunagi.

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 9. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 9. samm

Samm 9. Ärge usaldage peategelasi

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 10. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 10. samm

Samm 10. Kui tunned, et ei suuda koletist võita, jookse

See võib olla teie ainus valik.

Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 11. samm
Elake üle Cthulhu Adventure Callist. 11. samm

Samm 11. Koju minek on teie lihtsaim tee ellujäämiseks

Näpunäiteid

  • Ära mine Antarktikasse. Kunagi.
  • Nõustuge sellega, et kõigi jõupingutuste korral jääte tõenäoliselt surnuks või hulluks. Kui te olete tark, saate paratamatust pikendada, aga see selleks. Tegelikult võib see olla parem lugu, kui teie tegelane sureb või läheb hulluks meeldejääval viisil, millest teie sõbrad aastaid räägivad.
  • Hankige 89%sama palju oskusi. Kui omandate mõne oskuse (see ulatub 90 -ni), saate 2D6 mõistuse.
  • Kui kohtate koletist, on suur tõenäosus, et midagi on juba VÄGA valesti läinud ja veelgi enam: see on kõik teie süü.
  • Enne uurimist uurige alati linna.
  • Ole kena kõigi tegelastega, kellega kohtud; see võib päästa teid mõnes karvases olukorras.
  • Hoidke kogu raha enda käes. Laske oma sõpradel teie keha rüüstada.
  • Lapsepõlve riimide meenutamine võib end ära tasuda, eriti see: "Kui läheb kakluseks ja koefitsiendid on õiglased, ära otsi mind - mind ei ole!"
  • Ärge kunagi andke kellelegi teada, et olete nende suhtes kahtlane.
  • Kui hoidja kutsub ühe või mitu mängijat mängu salajaseks osaks teise ruumi ja kui nad tagasi tulevad, lülitavad nad teleri sisse või hakkavad arvutit mängima jne, siis teatage lihtsalt, et lähete Kodu.
  • Olge kõigi suhtes kahtlane, eriti meeldejäävate tegelaste suhtes. Kui tegelane on mingil moel eriline (st erakordne tugevus või intelligentsus), ärge usaldage neid kunagi.
  • Kui te ei asu tõeliselt väikeses linnas, pidage meeles, et politseid on rohkem kui tõenäoliselt teid, seega jääge nende heale poolele.
  • Ärge unustage mitte kedagi piinata ja tappa, kui soovite. Politsei ei pruugi aru saada, et mees, kellelt te sõrmeküüne tõmbate, üritab kutsuda vanajumalat, et inimkond maa pealt pühkida. Kui on midagi raskemat maha võtta kui Gug, on see politsei.
  • Ärge kunagi kasutage "tundmatuid", "kummalisi" või "kummalisi" aineid, esemeid või pudeleid, kui teie selg ei ole seina poole ja see võib olla teie ainus ellujäämisvahend. Pool ajast aitab huvitav aine, teine pool sulab su naha.
  • Kui leiate, et ei suuda hoones koletisi või kultusi lõpetada, pakkige natuke bensiini ja põletage need. Keegi ei öelnud, et peate kunagi ausalt mängima.
  • Dodging on "Kunst olla mujal". On rohkem kui piisavalt olukordi, kus "mujal olemine" on tõesti hea mõte.
  • Kui keegi hakkab veritsema, karjuma või keerutama imelikul viisil või rääkima kummalisi keeli, tapke ta. Tapa nad kiiresti.
  • Kui teate, et kultlased üritavad tõeliselt suurt looma kutsuda, põletage nende maja kaks tundi enne keskööd (või joondamise aega) maha ja laske maha kõik, mis autost välja tuleb. Tegelikult kaks autot, nii et mõned teist võivad minema pääseda.
  • Ärge kunagi uurige üksi. Ärge kunagi minge üksi peaaegu kuhugi. Ärge kunagi kohtuge inimestega üksi, ärge kunagi lugege raamatuid üksi. Mida rohkem uurijaid antud kohas, seda parem.
  • Kasutage püstolit ainult inimeste vastu. Ärge püüdke koletistega võidelda, kui koletis pole umbes inimese suurune ja teie seltskond on suur ja/või hästi relvastatud.
  • Lõpuks seisate silmitsi koletisega. Teadke mõnda lähivõitluse oskust väga hästi. Tähtis: lähivõitluse oskused võimaldavad teil pareeruda. Muidugi võib põgenemine olla veelgi parem mõte.
  • Osta püstol. See ei tohiks olla liiga võimas ega liiga nõrk.
  • Ärge hääldage midagi valjusti. Kunagi. Ühe stsenaariumi korral graveeringut lugedes kutsub välismaalane jumala, kes muudab teie naha nahaks. See on vaid üks näide sellest, miks mitte asju valjusti lugeda.
  • Kui avastate, et võitlete võluriga, veenduge, et saate esimese löögi. Veenduge alati, et esimene rünnak oleks võimalikult surmav ja jõhker, veelgi tähtsam on neid tabada.

Hoiatused

  • Olge keegi, kes suudab teid pärast relvavõitlust või koletisrünnakut lappida, läheduses on harva hea arst või haigla.
  • Ära usalda kedagi.
  • Kui teie tegelasega hakkavad juhtuma kummalised asjad, näiteks unenäod, on see tavaliselt märk sellest, et peate kiiresti liikuma.
  • Kui kahtlustate midagi üleloomulikku, ärge kunagi laske ühel parteiliikmel seda korraga proovida.
  • Kui neil on suured silmad ja suured otsmikud, on nad sügavad; kui tunnete hallituse lõhna, on Ghoulsid tööl.
  • Pakkimissoojus? Paki luba.
  • Ärge kunagi tehke kokkulepet jumalusega, sest neil pole tõesti moraalset kohustust oma tehingu lõppu kinni pidada.
  • TUUGE AMMOT.
  • Kui ilm läheb kehvaks, läheb halvaks.
  • Kui linnarahvas ei taha minevikus toimunust rääkida, siis ärge vajutage neid, vaid otsige üles.
  • Ärge kunagi öelge vana Transilvaania mõisa isandale, et nuhkisite tema keldris ringi, rääkimata kukkumisest tema homonculuse jalaga.
  • Ärge kunagi kohtlege kultlasi ilusti. Ärge kunagi vastake nende küsimustele ega laske neil teha midagi "kahjutut". Neutraliseerige nad (ärge tapke neid, kui see pole absoluutselt vajalik või kui nad pole juhid) ja esitage neile kahtlusi.
  • Ära ole kangelane. Kui teid ja teie sõpra jälitab koletis ja see hakkab teie kahe peale jõudma, ärge kartke oma sõpra kella panna. Mõte on ellu jääda. Ellu jääma.

Soovitan: