Teie rollimängu parandamise võti on mängu kolme peamise aspekti - tegelaste, narratiivi ja atmosfääri - arendamine ja rikastamine. Üksikasjalik tegelaskujude loomine parandab mängijate mängukogemust, samas kui mängumeister saab kasu nende lugude jutustamise oskuste laiendamisest. Ruumi õhkkonna muutmine annab mängule lisamõõtme ja pakub kõigile mängijatele paremat fantaasiat.
Sammud
Meetod 1 /3: hästi arenenud tegelaste leiutamine
Samm 1. Töötage välja oma tegelase taustalugu
See aitab teie iseloomu ellu äratada. Määratlege sellised põhialused nagu teie vanus, kust te pärit olete ja kuhu lähete. Kas olete missioonil? Kes on sinu vanemad? Kas teil on teisi olulisi lapsi või lapsi? Kui jah, siis kus nad on? Kas olete rikas või vaene? Kas töötate või tegelete kaubandusega? Kas teie tegelasel on saatus?
- Tegelase taustaloo põhielementide loomine on uskumatult oluline, kuid soovi korral saate palju üksikasjalikumaks ja konkreetsemaks.
- Taustalugu võib olla nii rikas kui soovite.
Samm 2. Määratlege oma tegelase isiksuseomadused
Vältige oma tegelase isiksuseomaduste aluseks võtmist, mis on tavaline lõks. Kogemused on palju rikkamad, kui loote tunnused objektiivselt. Küsige endalt selliseid küsimusi nagu: Kas teie tegelane on hea, kuri või on keeruline segu mõlemast? Kuidas oleks agressiivse või kaitsva käitumisega? Julge? Lahke? Kas teie iseloom on impulsiivne või tegutseb ta terve mõistusega? Kas ta on võluv? Taunitav? Usaldusväärne?
- Luba oma tegelasel vigu.
- Mäng on huvitavam, kui teie tegelane on realistlik ja ebatäiuslik.
Samm 3. Teadke oma tegelase motiive
Mängu ajal seisab teie tegelane silmitsi ühe olukorraga teise järel ja iga olukord nõuab valikut. Need valikud määravad, kuhu mäng läheb. Sobivate ja realistlike valikute tegemiseks peate määratlema, millised on teie tegelase motiivid.
- Kujutage näiteks ette tegelast, kes on kodust põgenenud pärast seda, kui isa on teda varga tõttu eemale hoidnud. Ta kohtub kõrtsis silmapaistvate seiklejate rühmaga ja kutsutakse nendega liituma. Ta peab langetama otsuse.
- Pärast isa häbistamist soovib tegelane koguda prestiiži ja lugupidamist, et saaks ühel päeval häbenemata koju naasta. See on tema motiiv.
- Sellel tegelasel oleks mõttekas liituda selle seiklejate rühmaga, kuna see võib pakkuda võimalusi lugupidamiseks ja enese lunastamiseks.
Samm 4. Veenduge, et teie iseloom areneb pidevalt
Mängu edenedes omandab teie tegelane teadmisi ja kogemusi, läbides katsumusi, alistades vaenlasi, ületades väljakutseid ja täites ülesandeid. Need sündmused peaksid teie tegelase arengule realistlikul viisil kaasa aitama.
- Näiteks pärast rea vaenlaste alistamist oleks mõttekas, et teie tegelane tunneks end rohkem võimekana, teeks julgemaid valikuid ja võtaks vastu väljakutseid, mida ta poleks mängu alguses proovinud.
- Mõelge, kuidas uued teadmised, kogemused ja oskused võivad mõjutada teie tegelase edasisi valikuid.
Meetod 2/3: Jutustamisoskuste teritamine
Samm 1. Avastage inspiratsiooni saamiseks mitmesuguseid meediume
Raamatud, novellid, filmid ja telesaated on viljakas pinnas inspireerivatele jutustustele ja süžeeliinidele. Ärge piirduge fantaasiažanriga, kui otsite inspiratsiooni - vaadake ainulaadsete ideede leidmiseks palju erinevaid žanre.
- Kui leiate end tõesti ummikusse, minge võrku ja vaadake mõnda juhuslike jooniste generaatori veebisaiti.
- Nende veebisaitide juhised võivad ulatuda tõsistest väga rumalateni, kuid te ei tea kunagi, mis võib teie kujutlusvõimet käivitada!
Samm 2. Koha ja atmosfääri määramiseks kasutage erksaid kirjeldusi
Näiteks kui soovite kirjutada tegelaskujust, kes kõnnib linna, ei tohiks teie ümbruse kirjeldus peatuda: „Elrond kõndis mööda teed linna.” Arutage teed - kas see on sirge või kõver? Kas rada tundub sageli kasutatav või on see ülekasvanud? Millises linnaosas on tee? Kuidas linnahooned välja näevad? Kas piirkond on ohutu? Mis kellaaeg see on? Kas sajab vihma, on pilves või päikseline?
- Teie kirjeldus ei pea vastama kõigile neile küsimustele. Püüdke lisada piisavalt üksikasju, et kõik saaksid seadet selgelt ette kujutada.
- Kui midagi seadistuses on väga ebatavaline, kulutage nende üksikasjade jaoks rohkem aega. Lisage taustalugu sellest, kuidas ja/või miks see kummalisus tekkis.
Samm 3. Lähtuge üldisest jutustusest keskse konflikti ümber
Teie loos peaks olema palju väiksemaid konflikte, takistusi ja takistusi tegelaste navigeerimiseks, kuid need kõik on seotud keskse konfliktiga. See muudab teie jutustuse ühtseks. See loob ka tunde, et teie tegelased liiguvad läbi asjakohaste olukordade, mis aitavad lõpuks lahendada keskse konflikti.
- Alamkrundid on head ja oodatud. Veenduge siiski, et teil on võimalus tuua see alamjoon tagasi kesksesse narratiivi.
- Püüdke hoida kõik ebaolulised või välised süžee elemendid miinimumini.
Samm 4. Seadistage stsenaariumid, mis liigutavad graafikut edasi
Veenduge, et teie tegelased satuvad olukorda, mis nõuab tegutsemist. Iga kohtumine ei pea olema negatiivne, kuid peate sisaldama palju takistusi, millega tegelased peavad silmitsi seisma. Seadistage stsenaariume, mis võivad minna mitmesse suunda, võimaldades mängijatel teha mängu edendavaid valikuid.
- Mõned valikud peaksid olema väikesed, kuid enamik neist peavad olema olulised ja jutustust edasi viima.
- Kui seadistate olukorra, mis võib minna mitmesse suunda, olge valmis paljastamata taustaloo ja seadistustega igaühe jaoks.
Meetod 3/3: Atmosfääri loomine
Samm 1. Lülitage teler välja ja minimeerige kõik muud häirivad tegurid
Võimaluse korral keelake mängu ajal täielikult mobiiltelefonide kasutamine. Mobiiltelefoni väljatõmbamine, kui teine mängija vihase nõustajaga sparrib, hävitab ruumis valitseva õhkkonna üsna kiiresti.
- Kui läheduses olevatest akendest valguv loomulik valgus häirib tähelepanu ja/või annab edasi vale meeleolu, katke need tekkidega.
- Seadistage mäng ruumis, kus ei toimu palju muid asju.
- Näiteks tühi pööning oleks suurepärane koht sisseseadmiseks.
Samm 2. Muutke ruumi valgustust
Hämardage või kustutage tuled ja kasutage küünlaid. Kui soovite vältida võimalikke tuleohte, proovige selle asemel ruumi valgusallikaid ümber paigutada. Näiteks võite kõik lambid teisaldada kõrvalruumi ja lasta vaid pisut nende valgusest mängutuppa valguda.
- Veelgi loomingulisemaks saad, kui viskad mustrilised ja/või värvilised sallid üle lambivarjude.
- Krundi edenedes muutke kindlasti valgustust, et see oleks kooskõlas uute stsenaariumide ja seadistustega.
Samm 3. Kasutage heli atmosfääri parandamiseks
Muusika on üks võimalus, kuigi enamik kaasaegset muusikat loobuks fantaasiast täielikult. Lihtsa lahenduse saamiseks voogesitage Interneti-raadiojaama, mis mängib klassikalist, barokk- või keldi muusikat.
- Muusikaväliste helide kasutamine võib samuti fantaasiaseadet oluliselt parandada.
- Näiteks võite mängida CD -d, millel on looduse või ookeani helid, et intensiivistada džungli- või mereolusid ja stsenaariume.
Samm 4. Paigutage ruumi elemendid atmosfääri tugevdamiseks ümber
Asetage arvutid ruumi teisele poole, väljaspool igaühe otsest vaatevälja. Laske mängujuhil istuda toolil, mis asetab nad teiste mängijate kohale. Seadmete omaduste jäljendamiseks võite kasutada ka ruumielemente.