Rollimängu ise mängimine: 8 sammu

Sisukord:

Rollimängu ise mängimine: 8 sammu
Rollimängu ise mängimine: 8 sammu
Anonim

Kas soovite mängida omaette fantaasiamaailma rollimängu, sest teie sõpradele selline asi ei meeldi? Ja teil on raske mõista, kuidas neid mänge tegelikult mängida? Siis on see artikkel teile … Lihtsad sammud, kuidas õppida oma kodus väga kutsuvat RPG -d mängima.

Sammud

Mängige ise rollimängu 1. samm
Mängige ise rollimängu 1. samm

Samm 1. Otsustage, millest teie mäng räägib:

fantaasia, ulme, päriselu või kõik, mida võite ette kujutada.

Mängige ise rollimängu 2. samm
Mängige ise rollimängu 2. samm

Samm 2. Looge maailm, kus mängite

Joonista paberile oma maja kaart. Seejärel sildistage iga ruum teatud kohaks nt. Sood, linn, tume mets, järv, mäed. Saate kasutada sama maailma, mida leiaksite seiklusretkemaailmadest. Saate teha sama ka RuneScape'iga või kui soovite, vau, lihtsalt valige mõni muu mäng, milles on huvitav maailm. Kui teie maja pole kogu maailma jaoks piisavalt suur, saate muuta toad kaheks erinevaks kohaks, mis muutuvad, kui soovite.

Mängige ise rollimängu 3. samm
Mängige ise rollimängu 3. samm

Samm 3. Nüüd on teie maailmad käes, on aeg tegelane luua

Selleks vajate teist paberilehte. Mõelge välja nimi ja kirjutage see paberilehe ülaossa. Seejärel joonistage paberilehe vasakule küljele suur portree ristkülikukujuline kast, kuhu joonistate oma tegelase, või kui teile joonistamine ei meeldi, kirjutate sinna, mis teil on, nt mõõk, raudrüü jne Valida on nelja klassi vahel. Mage, sõdalane, ravitseja ja rouge. Igal neist on oma erilised võimed, mida te hiljem välja mõtlete. Nt. võluril on loitsud, sõdalasel on rasked löögid jne. Seejärel peate paberi paremal küljel joonistama riba, veenduge, et teete seda kõike pliiatsiga. Baar näitab, kui palju exp teil on. Koletisega võitlemisest ja ülesannete täitmisest saate rohkem kasu. Kui teie riba saab täis, saate uue sammu õppida. Kuidas seda täita, tuleme hiljem. Samuti tõmmake oma tervise jaoks riba ja mana jaoks riba exp -riba alla. Joonistage oma esemetele veel üks kast ja siis on teie märkide leht valmis.

Mängige ise rollimängu 4. samm
Mängige ise rollimängu 4. samm

Samm 4. Nüüd, kui teil on maailm ja tegelane, on aeg hakata mängima

Oma maailmas võitlete koletistega ja teete rännakuid, et näha, millisele tasemele saate jõuda. Teie otsustate, mida teie tegelane siin maailmas teeb. Linnas, kus te alustate, on kujuteldav inimene, kes paneb teid teie otsingutele. Parim ülesanne hõlmab olenditega võitlemist, seadistatud takistuste ületamist ja objektide leidmist. See ei pea vastama ühelegi spetsiifilisele reeglile (välja arvatud teie rollimängu reeglid ja/või maailm, kus mängite), vaid alustage lihtsast ja mõelge välja oma ülesanded. Esimene samm on minna kohale, kus ülesanne tuleb täita, ja otsustada, millise koletise vastu võidelda. Vaadake järgmist sammu võitlemise õppimisel.

Mängige ise rollimängu 5. samm
Mängige ise rollimängu 5. samm

Samm 5. Seega teame nüüd, mida teeme oma püüdlustes ja kuhu läheme, kuid me ei tea

Kõigepealt vajate mõnda täringut, nt. kasutage oma iPod touchi rollimängu täringurakenduses 12-poolset täringut, kuid kuuepoolsed täringud sobivad hästi, peate kasutama topelt täringut. Relv, millega alustate, sõltub teie klassist, tervendajal või maagil on põhiline staap, sõdalasel on põhimõõk ja kelmil on põhiline pistoda, kõik need relvad teevad 5 täringut kahju (kui olete 6 -poolse täringu kasutamisel on see 10 täringukahjustust). Koletisel, kellega te võitlete, on 200–300 tervist ja teil on alustuseks 500 tervist, kuid tase võib tõusta. Veeretate kõigepealt, veeretate täringut ja näete, kui palju kahju teete. Sa lahutad selle tema tervisest. Nüüd on tal jäänud 50 tervist jne. Seejärel võitleb ta sinuga, tal on 3 täringukahjustust. (kahekordistage see uuesti, kui kasutate kuuepoolset täringut.) Miinus tema kahjustused teie terviseribal. Kui teie või koletiste tervisebaar läheb nulli, surete te või koletis. Kui sa sured, saad sa nüüd oma kodulinna tagasi minna või võid oodata 10 minutit ja minna samasse kohta pensionile. Nüüd teame, et võime lahinguga jätkata.

Mängige ise rollimängu 6. samm
Mängige ise rollimängu 6. samm

Samm 6. Kui olete koletise võitnud, peate leidma kerimise

Selleks otsige oma majast kindlat eset (nt midagi lillat, midagi nuppudega, midagi ümmargust, midagi, millel on näopilt jne). Kuna peame leidma viis iidset kerimist, peame lüüa 5 koletist ja leidke samas kategoorias 5 eset. Siiski ei saa te jääda lihtsalt samasse kohta ruumis kogu aeg, mida peate iga 3 tapmise järel uurima. Teete seda, esitades väljakutse, näiteks hüpates ühelt diivanilt teisele või ronides mööda oma aiapiirkonda. Kui olete järgmise osa juures, saate tappa ülejäänud koletised. Kui olete selle teinud, olete ülesande täitnud.

Mängige ise rollimängu. Samm 7
Mängige ise rollimängu. Samm 7

Samm 7. Nüüd, kui olete teinud esimese ülesande, peate teadma, kuidas teie tegelasleht muutub

Esiteks, olgu peale uue relva, võite alustada 10 000 kullaga, mis võib teile osta… Ämblikmõõk, Warlocksi tule-/jääpulgad, draakonihamba pistoda või suur halb hävitustera. Valige üks ostmiseks, need relvad on paremad kui teie vana, nii et lisage üks täring, kui palju te lahingus veeretate. Joonista see uus mõõk oma tegelasele joonisel. Kallimad mõõgad teevad rohkem kahju, nii et säästke oma kulda, kui soovite tappa raskeid koletisi. Nüüd, et teada saada, kuidas olenditega võitlemisel oma ekspressiriba täita, saate iga kord, kui tapate olendi, 50 eksemplari ja 300 eksemplari iga kord, kui tapate ülemuse (väga kõva olend). tasemele tõusmiseks peab saama 500 exp, nii et varjutage ribale 50'exp, kui kogu riba on tasemel, ja tõstke uus samm 1/5. Teie otsustate, mis see käik on ja mida see teeb, kas see võimaldab teil kaks korda järjest rünnata või võib see tervendada 30 teie tervist. Enne sama käigu uuesti kasutamist peate ootama 3 pööret ja liigutuse kasutamisel peate oma mana riba teatud summa võrra langetama.

Mängige ise rollimängu 8. samm
Mängige ise rollimängu 8. samm

Samm 8. Nii et nüüd teate, kuidas luua maailma ja tegelast, kuidas otsida ja võidelda ning teate, kuidas tegelasleht töötab

See on peaaegu kõik, mida peate teadma, et oma RPG -d mängida. Jätkake rännakuid, võidelge koletistega … Kuid ennekõike nautige ja veetke aega.

Näpunäiteid

  • Questiketid on tõesti lõbusad. Ütle, et eelmises otsingus peate limapüstoli valmistamiseks hankima 10 purki lima, seejärel võite alustada uut ülesannet, kus teil on limapüstol ja peate lima isanda hävitama. Kasuta oma kujutlusvõimet.
  • Kui teile ei meeldi mõte, et peate kogu aeg lahingut pidama ja te ei soovi täringuid veeretada, võite lihtsalt teeselda, et teie vaenlane on teie ees, ja lõigata ta kujuteldava mõõgaga jne. täringuid, et näha, kes võitis, kellel on kõige rohkem numbreid. Mida rohkem te veeretate, seda kõrgemal tasemel olete.
  • Ärge piirake oma ruumi. Kui suudate ruumis teha palju väljakutseid või kui teil pole palju ruumi, võite siiski ringi liikuda, kuid teeselda, et olete oma RPG -s samas kohas.

Soovitan: