Family Feud on ideaalne mäng koosviibimisteks ja suurepärane võimalus kõiki kaasata. Telesaate põnevust pole raske oma kodus korrata, järgige neid samme.
Sammud
Meetod 1 /3: uuringuandmete hankimine
Samm 1. Kirjutage oma küsitlus
See on kõige tõhusam, kui teil on juurdepääs suurele rühmale inimestele, näiteks õpilaste klassile või kontorile. Hoidke küsimused põhilised, et saaksite palju sarnaseid vastuseid. Näiteks võite küsida lemmikvärvide või nende hommikusöögi kohta. Midagi subjektiivsema, näiteks lemmikfilmide küsimine põhjustab liiga palju erinevusi.
Samm 2. Leidke veebiküsitlusi
Kui teil pole küsitletavat rühma või te ei saa piisavalt sarnaseid vastuseid, otsige veebist küsitluse levinud küsimusi ja vastuseid.
Samm 3. Looge vastuste põhileht
Võõrustaja peab olema võimeline nägema 5 parimat vastust mängu igale küsimusele.
Meetod 2/3: seadistage mäng
Samm 1. Looge vastustahvel
Kirjutage tahvlile igale küsimusele 5 parimat vastust, millele järgneb vastuste arv. Katke kirjalikud vastused teibitud ehituspaberi või plakatitahvliga. Mängu kiirendamiseks proovige tahvlile mitu ringi mahutada.
Samm 2. Tehke löögimärgid
Iga meeskond võib saada kuni kolm lööki, seega on teil vaja kuut löögimarkerit. Need võivad olla lihtsalt paberitükid või luua keerukamaid lahendusi, näiteks oakotid või isegi värvilised lambid.
Samm 3. Ostke taimer
Teise võimalusena võib see juhend teile näidata, kuidas seda ise teha.
Samm 4. Tehke iga meeskonna jaoks helisignaal
Suminat kasutatakse võõrustaja teavitamiseks, et keegi meeskonnast on valmis vastama. Mõned oad väikeses plastmahutis on odav lahendus.
Samm 5. Valige meeskonnad
Traditsiooniliselt mängitakse perekonnavaenu umbes 5 liikmega meeskonna kohta. Võõrustaja peab olema üks inimene ja ta ei saa osaleda kummagi meeskonna poolel. Võõrustaja vastutab taimeri jälgimise ja tahvlil vastuste näitamise eest.
Meetod 3/3: mängu mängimine
Samm 1. Võõrustaja paljastab esimese küsimuse
Kaks mängijat, üks igast meeskonnast, annavad oma arvates kõige populaarsema vastuse. Mängija, kes valis kõige rohkem punkte, saab otsustada, kas tema meeskond võtab laua üle kontrolli või annab selle teisele meeskonnale.
Samm 2. Kui meeskond on otsustatud, algab ring
Kontrolliva meeskonna mängijad arvavad kordamööda vastuseid. Mängijad ei tohi omavahel rääkida. Saatejuht näitab tahvlil õiged vastused koos saadud vastuste arvuga.
Samm 3. Iga kord, kui antakse vastus, mida tahvlil pole, saab see meeskond streigi
Kui pärast kolme tabamust pole lauda täielikult selgitatud, on vastasmeeskonnal võimalus omale punktid varastada. Meeskonnal on lubatud anda nõu ja kui nad suudavad ära arvata ühe ülejäänud vastustest, võidavad nad punktid.
Samm 4. Punkte antakse vastavalt saadud vastuste arvule
Näiteks vastus, mille valis 15 inimest, oleks väärt 15 punkti.