3 võimalust kodus oma perekonna vaenumängu tegemiseks

Sisukord:

3 võimalust kodus oma perekonna vaenumängu tegemiseks
3 võimalust kodus oma perekonna vaenumängu tegemiseks
Anonim

Family Feud on ideaalne mäng koosviibimisteks ja suurepärane võimalus kõiki kaasata. Telesaate põnevust pole raske oma kodus korrata, järgige neid samme.

Sammud

Meetod 1 /3: uuringuandmete hankimine

Jõulumängude loomine 3. samm
Jõulumängude loomine 3. samm

Samm 1. Kirjutage oma küsitlus

See on kõige tõhusam, kui teil on juurdepääs suurele rühmale inimestele, näiteks õpilaste klassile või kontorile. Hoidke küsimused põhilised, et saaksite palju sarnaseid vastuseid. Näiteks võite küsida lemmikvärvide või nende hommikusöögi kohta. Midagi subjektiivsema, näiteks lemmikfilmide küsimine põhjustab liiga palju erinevusi.

Vabandage oma lapse ees, et ta tegi temast piinlikke pilte_Tema Online 5. samm
Vabandage oma lapse ees, et ta tegi temast piinlikke pilte_Tema Online 5. samm

Samm 2. Leidke veebiküsitlusi

Kui teil pole küsitletavat rühma või te ei saa piisavalt sarnaseid vastuseid, otsige veebist küsitluse levinud küsimusi ja vastuseid.

Hankige raamatukoguteaduse magistrikraad veebis 3. samm
Hankige raamatukoguteaduse magistrikraad veebis 3. samm

Samm 3. Looge vastuste põhileht

Võõrustaja peab olema võimeline nägema 5 parimat vastust mängu igale küsimusele.

Meetod 2/3: seadistage mäng

Jõulumängude loomine 21. samm
Jõulumängude loomine 21. samm

Samm 1. Looge vastustahvel

Kirjutage tahvlile igale küsimusele 5 parimat vastust, millele järgneb vastuste arv. Katke kirjalikud vastused teibitud ehituspaberi või plakatitahvliga. Mängu kiirendamiseks proovige tahvlile mitu ringi mahutada.

Jõulumängude loomine 36. samm
Jõulumängude loomine 36. samm

Samm 2. Tehke löögimärgid

Iga meeskond võib saada kuni kolm lööki, seega on teil vaja kuut löögimarkerit. Need võivad olla lihtsalt paberitükid või luua keerukamaid lahendusi, näiteks oakotid või isegi värvilised lambid.

Aja kokkutõmbed 2. samm
Aja kokkutõmbed 2. samm

Samm 3. Ostke taimer

Teise võimalusena võib see juhend teile näidata, kuidas seda ise teha.

Tehke ohumäng PowerPointis 21. samm
Tehke ohumäng PowerPointis 21. samm

Samm 4. Tehke iga meeskonna jaoks helisignaal

Suminat kasutatakse võõrustaja teavitamiseks, et keegi meeskonnast on valmis vastama. Mõned oad väikeses plastmahutis on odav lahendus.

Jõulumängude loomine 8. samm
Jõulumängude loomine 8. samm

Samm 5. Valige meeskonnad

Traditsiooniliselt mängitakse perekonnavaenu umbes 5 liikmega meeskonna kohta. Võõrustaja peab olema üks inimene ja ta ei saa osaleda kummagi meeskonna poolel. Võõrustaja vastutab taimeri jälgimise ja tahvlil vastuste näitamise eest.

Meetod 3/3: mängu mängimine

Tehke ohumäng PowerPointis 22. samm
Tehke ohumäng PowerPointis 22. samm

Samm 1. Võõrustaja paljastab esimese küsimuse

Kaks mängijat, üks igast meeskonnast, annavad oma arvates kõige populaarsema vastuse. Mängija, kes valis kõige rohkem punkte, saab otsustada, kas tema meeskond võtab laua üle kontrolli või annab selle teisele meeskonnale.

Jõulumängude loomine 30. samm
Jõulumängude loomine 30. samm

Samm 2. Kui meeskond on otsustatud, algab ring

Kontrolliva meeskonna mängijad arvavad kordamööda vastuseid. Mängijad ei tohi omavahel rääkida. Saatejuht näitab tahvlil õiged vastused koos saadud vastuste arvuga.

Suurendage oma lotovõidu võimalusi 7. samm
Suurendage oma lotovõidu võimalusi 7. samm

Samm 3. Iga kord, kui antakse vastus, mida tahvlil pole, saab see meeskond streigi

Kui pärast kolme tabamust pole lauda täielikult selgitatud, on vastasmeeskonnal võimalus omale punktid varastada. Meeskonnal on lubatud anda nõu ja kui nad suudavad ära arvata ühe ülejäänud vastustest, võidavad nad punktid.

Tehke kaalulanguse inspiratsioonitahvel 8. samm
Tehke kaalulanguse inspiratsioonitahvel 8. samm

Samm 4. Punkte antakse vastavalt saadud vastuste arvule

Näiteks vastus, mille valis 15 inimest, oleks väärt 15 punkti.

Soovitan: