Hästi tehtud tuulekellade pehmed helid on rahustavad ja meeliülendavad. See on instrument, mis mängib ennast imelihtsalt. Kommertshelinad on aga kallid. Tuulekella loomine on ülesanne, mis pole liiga ambitsioonikas, kuid võimaldab teil helina helide ja kaunistuste kohandamise abil oma isikupära väljendada. Koguge tavalisi materjale, õppige paar sõlme siduma ja saate ka ise tuulekella teha.
Sammud
Osa 1 /4: Materjalide kogumine
Samm 1. Koguge kellamaterjali
Kellamängu heli sõltub paljudest teguritest, näiteks sellest, millest kellad on tehtud, kui pikad ja kui paksud nad on. Kõige tavalisemad kellade ained on metalltorud, -torud ja -vardad, mida leiate ehituspoest, käsitööpoodidest või vanametallist. Püüdke valida ühtlase tooniga torusid, mille paksus on mõlemalt poolt ühtlane.
- Torud ja tuubid on tuulekellade puhul samad. Vardad ei ole õõnsad ja säilitavad noote kauem.
- Kõvad metallid, nagu teras ja alumiinium, tekitavad teravamaid toone. Pehmed metallid nagu vask tekitavad pehmemaid toone.
- Metallist esemed tekitavad hästi vibratsiooni, nii et mittemetallist kellad, näiteks klaas, kõlavad õõnesmini.
- Erinevate metalltorude (näiteks vask või alumiinium) helide testimiseks külastage kellamängu poodi või räpige torude peal midagi, mis tekitab vibratsiooni, näiteks puutükki.
- Samuti saate katsetada paljude loominguliste materjalidega kellade, näiteks kestade või klaasi jaoks.
Samm 2. Osta riputusliinid
Need ketist, sünteetilisest nöörist või muust vastupidavast materjalist valmistatud liinid ühendavad aluse, millest kellad ripuvad, tuulekella hoidva materjaliga. Nöörid, nagu tugev nailon, sobivad hästi tuulekella kaalu kandmiseks ning neid saab kasutada ka kellamängu ja lööja ühendamisel.
- Tugijoone materjal mõjutab heli vähe. See, kuidas te riputate kellad, määrab heli, nii et valige liinimaterjalid, mis kestavad.
- Kui soovite kellamängu konksu või puu külge riputada, ostke metallist rõngas, mis seotakse kellamängu ülaosas olevate joontega.
Samm 3. Valige ründaja
Ründajaks nimetatakse ka klappijat, see on tükk, mis sobib kellamängu vahele ja lööb neid, et tekitada heli tekitavaid vibratsioone. Ründajate võimalikud valikud hõlmavad punapuud või hokilööke.
- Ründajad on sageli ringikujulised, nii et nad saavad kõiki kellamänge võrdselt lüüa. Ründajad võivad olla ka tähekujulised. Need tabasid kõiki kellasid korraga väiksema jõuga.
- Ründaja kaal ja materjal koos kellamängu omadustega tekitavad ainulaadse heli.
Samm 4. Ostke riputusplatvorm
Platvorm hoiab helisignaale, lastes neil rippuda eseme ümber, mis neid tabab. Osta oma disaini jaoks piisavalt suur tükk. Tükk peaks olema suurem kui lööja.
- Vedrustusplatvormid on sageli valmistatud puidust, metallist või plastist.
- Valige platvorm, mis mahutab võrdse pikkusega viis kuni kaheksa kella.
Samm 5. Valige puri
Puri on see osa, mis ründaja küljes ripub. Kellukellast madalamal ulatub see tuule kätte, sundides ründajat kelladesse liikuma. Purjed on sageli ristkülikukujulised või ümarad ja valmistatud ainest, mida korralik tuul liigutab, näiteks puitplokist.
- Purje saab puidust nikerdada paljudesse kunstivormidesse, näiteks loomakujud, kuid võib -olla on teil lihtsam valida lihtsat puitplokki, millesse saate puurida ja riputada riputusnööriga lööja külge.
- Väike puri on vähem vastupidav, kuid suurem puri vajab liikumiseks rohkem tuult.
Osa 2/4: Vedrustuse platvormi kinnitamine
Samm 1. Märkige alus
Valige viis kuni kaheksa punkti, kus peatate oma kellamängu. Märkige punktid markeriga. Siin puurite auke, nii et märgid peaksid näitama, et kellamängud asuvad keskelt võrdsel kaugusel ja iga kellamängu vahel on võrdne ruum. Ärge unustage lisada auk, kuhu ründaja ripub.
Märkige ka aluse teine pool, et näidata, kuhu kavatsete auke puurida, et alus vajadusel tuulekella riputuspunkti küljes rippuda
Samm 2. Puurige augud
Need peaksid olema väikesed augud. Teie eesmärk on osata kellamängu läbi nende läbi viia. Puurige platvormi keskele auk kellamängude aukude vahele, seejärel puurige auk läbi lööja keskpunkti ja purje ühe nurga.
Samm 3. Keerake puri ja ründaja
Lõika sobiva pikkusega niit. See sõltub sellest, kui madalale soovite need tükid riputada. Näiteks viie jala pikkuse niidi puhul keerake niit pooleks, seejärel tõmmake see purje kaudu ja sõlmige. Tehke teine suur sõlm, kus lööja ripub umbes 16 tolli või vähem ülal, seejärel keerake see läbi lööja.
- Püüdke hoida puri pikima helisignaali põhja lähedal. Mida pikem on purje tugiliin, seda tugevam peab olema tuul purje ja selle lisaraskuse liigutamiseks.
- Pidage meeles, et tuule kiirus on sageli seda suurem, mida kõrgemale tuulekella riputate, nii et liiga maapinnale lähedane puri ei tekita ka kellahelinaid nii palju.
Samm 4. Kinnitage lööja platvormi külge
Võtke ründaja ülaosast väljuv niit ja laske see läbi platvormi keskele tehtud augu. Ülemisel küljel sõlme niit kindlalt kokku. Seda niiti, kui valisite selle piisavalt pikaks, saate kasutada kogu helisignaali peatamiseks. Samuti saate lisada muid rippuvaid tööriistu, nagu konksud.
Osa 3/4: Kellamängu loomine
Samm 1. Määrake, kuidas metalli lõigata
Kui soovite kindlat toonide komplekti, on nüüd aeg mõõta. Vastasel korral võite helinaid teha nii kaua kui soovite, pidades meeles, et lühemad helinad annavad kõrgema heliga toone.
Paljud kaubanduslikud kellamängud mängivad viie noodiga pentatoonilist skaalat. Õigete märkmete saavutamise viis sõltub kasutatava toru tüübist
Samm 2. Lõika kellamängud
Mõõtke kellamaterjalil soovitud pikkus, märkige see ja alustage lõikamist. Selleks peab teil olema torulõikur, rauasaag või käsisaag. Käsisaagide jaoks valige kindlasti lõiketera, mis on valmistatud teie lõigatava metalli jaoks.
- Teie kohalik riistvara kauplus võib teie jaoks torusid lõigata.
- Kui teil on klaver, häälestage helinaid, mängides nooti ja sobitades heli, mida nad räppides teevad, ja katkestage vajadusel rohkem helinat.
Samm 3. Lihvige servi
Mähi torud rätikutesse, et neid kaitsta. Kasutage viilide või lihvimismasinatega teravate servade kulumist. Kui te ei lõiganud torusid piisavalt ära, saate siin üleliigse lihvida. Kui te ei eemalda olulisi osi materjalist, mis muudab helikõrguse kõrgemaks, ei muutu helina heli.
Samm 4. Puurige torudesse augud
See, kuidas soovite auke teha, sõltub teie valitud materjalist ja sellest, kuidas soovite helinaid riputada. Näiteks vasktorude puhul võite puurida auke külgedele sellesse piirkonda, mida soovite niidi abil peatada, ja seejärel keerata niit hiljem läbi.
Samm 5. Lõika niit
Võtke valitud riputusliinid. Mõõtke soovitud pikkus. Parem on helisignaale riputusplatvormile võimalikult lähedal hoida, et kellad väga ei kõiguks, võimaldades hoopis ründajal tööd teha.
- Selle lõime pikkus, kui lööja riputusjoont ei mõõdeta kompenseerimiseks, muudab ründaja viipeklaasi joondumist. Ründajal võib olla probleeme mõne kellamänguga.
- Liiga madalal rippuvad kellamängud on tuulega haavatavamad ja liiguvad rohkem, muutes tuuleheli häälest ära, sest ründaja ei löö neid ühtlaselt.
Samm 6. Keerake kellamängu
Niitmisviis sõltub sellest, millise augu olete teinud. Näiteks kahe auguga kellamängu korral ajage niit aukudest piisavalt läbi, et saaksite sõlme siduda. Võiksite valida ka keerulisemaid meetodeid, näiteks aukude täitmine kruviga, mille ümber keerme keerate, või puurida otsakorgid, mille sees sõlme teete enne kellamängu korkide liimimist.
Samm 7. Riputage kellad riputusplatvormilt
Selleks ajage niidid läbi platvormi tehtud aukude. Sõlmige neid teises otsas. Kui nüüd platvormi üles hoiate, peaksid kellamängud rippuma, lööja nende ja all oleva purje vahel.
Platvormiga tasakaalu saavutamiseks proovige jagada kellade kaalu võimalikult võrdselt. Riputage pikad kellamängud vastaskülgedele
Osa 4/4: Kellamängu riputamine
Samm 1. Testige helisignaali
Hoidke tuulekella üles või otsige ajutine viis selle riputamiseks, näiteks nööri ajutine sõlmimine. Esitage tuul või lööge helinaid, et näha, kas need annavad soovitud heli. Kontrollige, kas kõik osad ripuvad ühtlaselt ja kindlalt.
Samm 2. Muutke löögi tsooni
Võimalik, et teie kellad on praegu joondatud. See tähendab, et kõigi kellamängude ülaosa ripub platvormil ja ründaja lööb veidi alla pikima helina keskjoone. Saate helinaid ja nende keeli erinevate helide jaoks manipuleerida.
- Altpoolt joondades on kellamängu põhjad kõik tasemel. Neid riputavad nöörid on erineva pikkusega ja ründaja lööb lühima kellamängu keskkohast veidi allapoole.
- Keskjoonel on ründaja ühtlane kõigi kellamängude keskpunktiga. Nööride pikkused on kõik erinevad ning kellamängu üla- ja alaosa ei joondu.
Samm 3. Paigaldage metallist konks
Kui te pole vedrustusplatvormi ülaosast traati läbi viinud, võite selle sisse konksu suruda. Võimalik, et peate konksu painutamiseks kasutama tangid, nii et see võib fikseeruda tuulekella riputamiseks kasutatava metallketi külge.
Muud võimalused hõlmavad ühe või mitme kellamängu ja löögi niidi läbimist platvormil või konksude kolmnurga paigaldamist, et need tuulekella riputamiseks kokku siduda
Samm 4. Leidke piirkond, kuhu kellamäng riputada
Kleepige kellamäng puuoksa külge, metallrõnga või konksu külge või kuhu iganes see teile meeldib. Leidke soovitud heli saavutamiseks koht, kus on piisavalt tuult, ja hoidke kellamängu maapinnast eemal.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kaunista kellamäng oma äranägemise järgi. Mõned näited hõlmavad helmeste asetamist riputuskonksudele või platvormi valmistamist kolmest liimitud puuplokist.
- Ärge kartke katsetada materjaliga, mis võib kokku klõpsata ja mida saab kasutada kellamänguna.
- Kontrollige kindlasti oma helinat selle loomisel, et saavutada oma heli ja nägemise eelistusi.