3 võimalust Tetris paremaks saada

Sisukord:

3 võimalust Tetris paremaks saada
3 võimalust Tetris paremaks saada
Anonim

Tetris on klassikaline videomäng, millel on suur võistlusstseen ja pühendunud fännibaas. Kuigi Tetrise versioone on palju, on põhikomponendid alati samad. Punkte kogute ridade täitmisega, mida tehakse 7 erineva kujundi pööramisega, et kujunditest terviklikud read saada. Iga rida, mille täidate, kaob kohe ja tükid kukuvad mängides kiiremini. Selleks, et Tetris paremini hakkama saada, peate valdama hädavajalikke asju: mäe hooldamine, kaevu lahti jätmine ja Tetrise hindamine, puhastades korraga 4 rida. Kõik see nõuab meisterlikku tasakaalustamist, jättes manööverdamisruumi ja skooride realiseerimise. Kui olete põhitõed selgeks saanud, saate harjutada keerukaid liigutusi ja strateegiaid, nagu hüperkoputamine, tõmbamine ja ketramine, et oma mängu tõeliselt paremaks muuta.

Sammud

Meetod 1 /3: Tükkide manipuleerimine ja hindamine

Saage paremaks Tetrise 1. sammul
Saage paremaks Tetrise 1. sammul

Samm 1. Jätke meelde, kuidas tükid pöörlevad päripäeva ja vastupäeva

Alustage Tetrise mängu ja pöörake lihtsalt iga plokki. Pange tähele, kuidas iga tükk liigub, ja kinnitage, mitu korda peate nuppu vajutama, et tükk teatud viisil mällu pöörata. Tellimuse tundmine annab teile vaba aega eelvaate kasti, künka ja muu vaatamiseks ning kuna te ei pea selle pööramise ajal tüki jälgima.

Kõrgematel mängutasemetel ei vaata mängijad kukkudes isegi tükke. Nad teavad täpselt, mitu korda tuleb tükki pöörata ja pööravad tähelepanu ainult selle paremale või vasakule liigutamisele

Saage paremaks Tetrise 2. etapil
Saage paremaks Tetrise 2. etapil

Samm 2. Vaadake oma järgmist tükki, samal ajal praegust tükki maha pannes

Niipea, kui tükk on paigutatud pesasse, kuhu see kuulub, vaadake eelvaate kasti ekraani ülaosas või küljel, et teada saada, milline tükk järgmisena tuleb. See aitab teil planeerida oma järgmist käiku ja hõlbustab laua mängimist.

Näiteks kui teil on kõrge küngas ja arutate, kas peate mõne rea põletama või mitte, võib I -tüki kontrollimine päästa teid tarbetust põletamisest

Näpunäide:

Mõnel Tetrise versioonil on funktsioon „pank“, mille abil saate nuppu vajutada ja eelvaatepaanil tüki panka hilisemaks kasutamiseks saata. Kasutage seda, et salvestada oma I tükid Tetrise jaoks või visata ära tükid, mida praegu ei saa puhtalt paigutada.

Saage paremaks Tetrise 3. sammul
Saage paremaks Tetrise 3. sammul

Samm 3. Taseme edenemise õppimiseks mängige maratonirežiimis

Osa Tetrise paremaks muutumisest on kohanemine sellega, kuidas tükid langevad taseme edenedes erineva kiirusega. Kui tasemed tõusevad, peate kiiremini liikuma, ehitama väiksemaid künkaid ja pöörama tükke täpsemalt. Mängige maratonirežiimis, kui harjutate üksi, et harjuda taseme edenemisega.

Konkurentsivõimeliste Tetrise mängud algavad tavaliselt tasemelt 5 või 10. Kui põhitõed on juba päris head, jätkake ja alustage oma maratonijooksu nendelt positsioonidelt

Saage paremaks Tetrise 4. sammul
Saage paremaks Tetrise 4. sammul

Samm 4. Kõige rohkem punkte saate kustutades korraga 4 rida “I” tükkidega

Kuigi punktisüsteemid on erinevad, annab iga Tetrise versioon kõrgeima punktisumma 4 tellise rea korraga puhastamise eest. Ainus viis seda teha on ehitada küngas, mis on vähemalt 4 rida kõrge, jättes I veergu jaoks ühe veeru täiesti avatuks. Kui saate lõpuks I -tüki, asetage see vertikaalselt lahtrisse jäetud veergu, et saada „Tetris” ja saada võimalikult palju punkte.

  • Skoorimine Tetris viitab ridade arvule, mille korraga tühjendate. Üksik on see, kui tühjendate 1 rea, kahekordne on 2 rida, kolmik on 3 rida ja Tetris on 4 rida. Tetrise hindamise eest saate tohutu hulga boonuspunkte.
  • Konkurentsivõimelises Tetris viitab mõiste „Tetrise määr” teie punktide protsendile, mis saadakse Tetrises'i hindamisest. Kui teie Tetrise määr on üle 50%, läheb teil tõesti hästi.
Saage paremaks Tetrise 5. sammul
Saage paremaks Tetrise 5. sammul

5. samm. Varjatud aukude puhastamiseks skoorige üksik-, paaris- või kolmikmängud

Kui te tüki kunagi valesti paigutate, kaevake see välja, puhastades selle ümber olevad read. Tehke seda, täites read, et need kaoksid. Skoorige üksikmängud, paarismängud ja kolmesed varjatud sektsiooni kohal ja all, et veerg kustutada, selle asemel, et proovida selle peale Tetris.

  • Tetris taseme tõusmisel suureneb tükkide kukkumise kiirus. See tähendab, et on soodsam kaotada mõned punktid varakult, puhastades Tetrise jaoks kaevu, kui ehitada Tetrises künka otsa.
  • Üksik-, kahe- või kolmekohaliste punktide skoorimist kogemata kaetud kaevu puhastamiseks nimetatakse kaevamiseks või puhastamiseks.

Samm 6. Harjutage oma liikumisviimistlust

Finesse viitab tükkide pööramisele ja liigutamisele kõige optimaalsemalt, et saaksite võimalikult vähese kraaniga tetrominoid sinna, kuhu soovite. Täpne viis selle tegemiseks sõltub pöörlemisskeemist, seega leidke peenetera, mis on spetsiifiline kõige sagedamini kasutatava pöörlemisskeemi jaoks.

Kõige elementaarsemal tasemel tähendab see, et peaksite kasutama nii päripäeva kui ka vastupäeva. Paljud alustavad mängijad kipuvad tükke pöörama ainult ühes suunas, mis on suurel kiirusel tohutu miinus

Meetod 2/3: tükkide ehitamine, põletamine ja kukutamine

Saage paremaks Tetrise 6. sammul
Saage paremaks Tetrise 6. sammul

Samm 1. Ehitage iga mängu alguses vasakule küljele küngas

Pikad tükid ja T-kujulised tükid pöörlevad nende keerutamisel alati ekraanist paremale. See tähendab, et mängu edenedes vajate tükkide liigutamiseks rohkem ruumi ekraani paremas servas. Alustage iga mängu, asetades tükid vasakule küljele, et parem pool oleks lahti. Ehitage rida tükke ja jätke parempoolne veerg avatuks, kuni teil on neli kindlat rida. Kui teil on pikk tükk (mida nimetatakse I tükiks), visake see veergu ja alustage uuesti.

  • Tetris viitab „kaev” veerule, mille jätate avatuks, et skoorida, samal ajal kui ülejäänud rea lahtrid täidetakse.
  • Asetage I tükid horisontaalselt, kui saate need varakult oma künka ehitamiseks.
  • Kui alustate Z- või S -tükiga, peate alumisele reale jätma ava. Asetage see keskele, et saaksite lahtrisse J või L tükki toppida.

Näpunäide:

Ploki I ametlik nimi on „sirge tetromino”, kuid plokke nimetatakse tavaliselt tähtedeks, et neid oleks lihtne meelde jätta. Paljud mängijad nimetavad I -tükke ka ribadeks, joonteks või sinisteks tükkideks.

Saage paremaks Tetrise 7. sammul
Saage paremaks Tetrise 7. sammul

Samm 2. Põletage ridu, et muuta oma küngas väiksemaks, kui see muutub liiga suureks

Te kaotate Tetrise mängu, kui tükid virnastatakse kuni mänguvälja laeni. Kui olete õnnetuse korral katnud mitu kaevu või jätnud liiga palju tükke rippuma, peate oma künka suuruse vähendamiseks ja töö tegemiseks rohkem ridu "põletama". Niipea kui mõistate, et küngas muutub liiga suureks, et saaksite tükkidega ohutult ringi manööverdada, alustage ridade puhastamist, täites neid, kuid saate seda väiksemaks muuta.

  • Kui lõpetate rea, kaob see. Ridade kadumine muudab teie küngas väiksemaks. "Puhastamisel", "kaevamisel" ja "põletamisel" on mängija kavatsuste osas erinev tähendus, kuid need kõik on lihtsalt erinevad viisid öelda "tee read kaduma".
  • Mõnikord ei saa te mängu esimese 20-30 käigu jaoks lihtsalt I-tükki. See nõuab varakult palju põletamist, et küngas oleks hallatav.
  • Reguleerige põletamise taset, kui te taset tõstate. Kuna tükid liiguvad igal tasandil kiiremini, suureneb tükkide liigutamiseks vajaliku ruumi hulk.
  • RNG tähistab juhuslike numbrite generaatorit. Kuulete mängijaid kurtmas RNG üle, kui nad lähevad pikka aega ilma I -tükita ja peavad kaevu katma.
Saage paremaks Tetrise 8. sammul
Saage paremaks Tetrise 8. sammul

Samm 3. Tükkide liigutamiseks kiireks pehmeks kukutamiseks hoidke all nuppu

Konkurentsivõimeline Tetris annab teile boonuspunkte tükkide kiiremaks paigutamiseks. Suurendage tükkide paika laskmise kiirust, vajutades juhtkangi või klaviatuuri alla ja hoides seda tüki liikumise ajal all. Tüki pööramise peatamise asemel pöörake seda kukkumise ajal.

  • Punktid, mida mängu jooksul kogute, lähevad üsna palju kokku. Pehme langus alati, kui saate mugavalt oma tulemust suurendada.
  • Kui hoiate tükki asetades nuppu all või kinni, sooritate “pehmet kukkumist”.
Saage paremaks Tetrise 9. sammul
Saage paremaks Tetrise 9. sammul

Samm 4. Vajutage ülesnuppu, et asetada tükk koheselt kõvaks kukkumiseks

Mõne Tetrise versiooni puhul saate tükikese koheselt maha viskamiseks vajutada juhtnuppu või klaviatuuri. Ajastatud Tetris kasutage kõva tilka, et asetada tükk nii kiiresti kui võimalik. Niipea, kui olete tüki kätte saanud, pöörake seda vajaliku pesa järgi. Liigutage seda vasakule või paremale, kuni see hõljub üle positsiooni, kuhu soovite selle asetada, ja vajutage üles. Tükk laseb koheselt ekraani allossa, kus hõljusite.

Konkurentsivõimelise Tetrise kõige populaarsemat versiooni mängitakse NET -i jaoks Tetris. Selles mängu versioonis ei ole kõva languse funktsiooni

NES Tetris kahekordne lai kaev
NES Tetris kahekordne lai kaev

Samm 5. Ehitage kahekordse laiusega kaev

Ehitage oma tavaline kaev hästi nagu tavaliselt, veendudes, et olete Tetrise jaoks valmis. Teie kaev peaks olema 1 kvartali laiune vähemalt 4 rida, nii et olete Tetris-valmis, samas kui ülaltoodud kaevu osa saab teha 2 kvartali laiuseks. See on väga mugav, sest peaaegu iga tükk mahub siia ja tühjendab ühe või kaks rida, jättes teid ilma aukudeta ja avatud kaevu, mis on siiski valmis Tetrise löömiseks. See on ka suurepärane võimalus virna ülemine osa põletada, kui see läheb liiga kõrgeks.

  • Ainus nõue selle toimimiseks on see, et teie ehitise vasak külg on piisavalt kõrge, et jooned tegelikult selgeks saaksid. Kui teie vasak külg on liiga madal, ei tööta see.
  • See tehnika sobib paremini Tetrise versioonidele, mis ei anna preemiapunkte vastastikuste Tetriside eest, kuna mõnikord nõuab see ühe või kahe rea põletamist, et täita see tavalise, ühe laiusega kaevuni.

Meetod 3/3: keerukate käikude eemaldamine

Saage paremaks Tetrise 10. sammul
Saage paremaks Tetrise 10. sammul

Samm 1. Tõmmake tükid üleulatuvate osade eemaldamiseks

Kui mängite T-, J-, L-, Z- või S -tükki viisil, kus selle all on vaba ruum, olete loonud üleulatuva osa. Kuna tükk ühe lahtri võrra allapoole liikumise ja selle all oleva rea seadistamise vahel on viivitus, saate tükki nendesse avatud ruumidesse pöörata või teisaldada, vajutades pööramisnuppu vahetult enne selle settimist. Seda nimetatakse tuckinguks ja see on vajalik samm, et teada saada, kas soovite rasketest olukordadest välja tulla.

Kui te pärast kõva kukkumist tüki kokku tõmbate, nimetatakse seda zangi-liigutuseks

Saage paremaks Tetrise 11. sammul
Saage paremaks Tetrise 11. sammul

Samm 2. Õppige T-keerutamist raskete tõmbamiste tegemiseks

T-spin on raske samm, mis võib sind kitsastest kohtadest välja viia, kui suudad seda juhtida. Kuna tükk enne settimist viibib, saate T -detaili viimasel hetkel pilusse pöörata, et see ootamatult sobida. Selleks vajutage pööramisnuppu vahetult enne T -detaili settimist ja see keerleb pilusse, kuhu see muidu poleks mahtunud.

  • Näiteks kui teie künka üleulatuva osa vahel on tühimik, kuhu küljelt mahub T -tellis, ei saa te seda otse sisse visata. Siiski võite selle avamise kõrvale langetada ja pöörata. viimasel minutil, et settida lahtrisse tihedalt väljaulatuv rakk.
  • T -tsentrifuugimist ei saa täpselt teostada, kui te ei jäta T -detaili pöörlemisi meelde.
  • Tõmbamine tähendab üldiselt lihtsalt tüki libistamist, ketramine aga pilusse pööramist. Kahe käigu põhimõtted on siiski samad-täidate peidetud pilu, liigutades viimasel võimalikul sekundil.

Näpunäide:

Saate keerutada mis tahes tükki, mida saab pöörata. Põhjus, miks T-spin on nii oluline, on aga see, et T-d saab pöörata S, Z, L ja J tükkide all olevate lahtrite täitmiseks, samas kui neid 4 saab suunata ainult ühes suunas.

Saage paremaks Tetrise 12. sammul
Saage paremaks Tetrise 12. sammul

Samm 3. Kasutage O-spin-i, et uuemate mängude jaoks plokitükke tõmmata

Tetrise klassikalistel versioonidel ei saa O -plokki pöörata. Mõnes uuemas versioonis saab O -plokki vahetult enne maandumist pöörata. See võimaldab teil O -ploki pigistada otse ruumi, mille blokeerib üleulatuv tükk. Selle pööramiseks vajutage pööramisnuppu vahetult enne O -ploki maandumist.

Saage paremaks Tetrise 13. sammul
Saage paremaks Tetrise 13. sammul

Samm 4. Õppige hüperpuudutamist, et juhtida tükkide paigutust kõrgemal tasemel

Tasemetel, mis on kõrgemad kui 15, langeb mäng tükki nii kiiresti, et teil on vähem kui 1 sekund nende pööramiseks ja paigutamiseks. Aja säästmiseks õppige hüperkoputama, puudutades korduvalt nuppu, selle asemel, et tükk vasakule või paremale liigutada. Kui jõuate kõrgemale tasemele, on nupu puudutamine tõhusam kui selle all hoidmine.

Hüperkoputamine võib teie kätele ja randmetele palju koormust põhjustada. Harjutuste vahel tehke oma keha säilitamiseks pause

Näpunäiteid

  • Kui olete huvitatud konkurentsivõimelisest Tetrisest, mängige NES -is Nintendo Tetrist. Kuigi see avaldati esmakordselt 1989. aastal, on see endiselt võistlusturniiride standardversioon.
  • Mängige vähemalt üks kord päevas, et sisestada pöörlemisi ning sooritada keerutusi ja tõmbamisi lihasmällu. Mängimisega jätkate loomulikult paremaks.
  • Üks parimaid viise paremaks muutumiseks on uurida, kuidas professionaalsed Tetrise mängijad kohanevad ja keerulistes olukordades hakkama saavad. Minge Tetrise turniirile või tõmmake üles maailmameistrivõistluste matšid ja vaadake proffide mängu. Klassikaline Tetrise maailmameistrivõistlus on maailma esietendav Tetrise turniir. Seda korraldatakse igal aastal Ameerika Ühendriikides.
  • Ole rahulik; vihastamine häirib tähelepanu.
  • Seadke muusika tüübiks A, klassikaline Tetrise teema. See annab teile hea tunde, kui teie skoor tõuseb.
  • Harjutage mitu kuud, sest kui teete kõike korraga, võite teid vihastada.

Soovitan: