Kuidas olla tulekahju embleemis parem: 7: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas olla tulekahju embleemis parem: 7: 14 sammu (piltidega)
Kuidas olla tulekahju embleemis parem: 7: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Fire Emblem 7, tuntud ka kui Fire Emblem: The Blazing Blade või lihtsalt Fire Emblem, on sarja esimene mäng, mis ilmub väljaspool Jaapanit. Peategelased on Lyndis, Hector ja Eliwood.

Sammud

Osa 1 /4: ühikute kasutamine

Olge parem tulekahju embleemis 7 1. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 1. samm

Samm 1. Kontrollige, kuhu vaenlase üksused võivad minna

Uued mängijad satuvad tavaliselt viga, et ei kontrolli vaenlase ulatust korralikult. Vaenlaste liikumisulatuse tundmine aitab teil otsustada oma üksuste paigutuse üle. Nii saate olla valmis sissetulevateks rünnakuteks

Olge parem tulekahju embleemil 7 2. samm
Olge parem tulekahju embleemil 7 2. samm

Samm 2. Hoidke personali kasutaja oma üksuste lähedal

  • Tangid pole ainult tervendamiseks, nad võivad teha ka muid asju. Lugege alati varraste või üldiselt relvade kirjeldusi. Ja kasutage neid alati üksuse töötajate auastme tõstmiseks.

    Kiire ja lihtne viis töötajate auastme tõstmiseks on Barjääripostide rämpspostitamine - neid saab kasutada täie tervise juures üksustel ja need annavad korraliku relvakogemuse (või lühendatult wexp)

Olge parem tulekahju embleemis 7 3. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 3. samm

Samm 3. Kasutage Ninian/Nils

  • Ninian ja Nils on eriline üksusetüüp, mis võimaldab toimingu teinud teist üksust uuesti juhtida. See avab strateegiate jaoks palju võimalusi ja võimaldab kaarte kiiremini lüüa.
  • Selles mängus eksklusiivsed on sõrmused. Üksuse käigu värskendamise asemel saavad Ninian ja Nils kasutada neid rõngaid, et teatud statistikat natuke parandada. Need on väga kasulikud, sest võivad tähendada erinevust sureva või ellujääva üksuse vahel.
Olge parem tulekahju embleemis 7 4. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 4. samm

Samm 4. Kasutage ülendatud üksusi

  • Vastupidiselt sellele, mida mõned mängijad ütlevad, pole EXP ressurss nii piiratud. On hea kasutada neid tugevamaid üksusi mõne vaenlase tapmiseks, kuna teie reklaamimata üksused võivad alati tugevamaks saada.

    Kuigi nad ei saavuta taset nii kiiresti, korvab nende aluste statistika selle. Läheb aega, enne kui teie teistel üksustel on eelreklaamidele sarnane statistika

Osa 2/4: XP hankimine

Olge parem tulekahju embleemis 7 5. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 5. samm

Samm 1. Ärge muretsege oma XP levitamise pärast liiga palju, kui see pole edetabel

  • Kuigi on tõsi, et üksused saavad oma taseme tõustes vähem XP -d, ärge tehke mikrojuhtimist, kuna see on piiratud ressurss.

    • Paljud inimesed on FE 7 0% kasvuga võitnud (st üksustel ei olnud kasvu ja nad tuginesid täielikult oma põhistatistikale).

      Selle mängu vaenlased pole palju tugevamad kui teie armee - mõnikord on nad nõrgemad

  • Tulenevalt RNG tegurist statistika kogumisel kasvumäärade kaudu tõusmisel võib sama üksus erinevatel läbimängudel olla väga erineva statistikaga. Sellepärast on üldiselt parem pidada kinni üksustest, kellel on kõrge kasvumääraga tugev põhistatistika.

    See kehtib paljude hilise mängu üksuste kohta. Muidugi ei pruugi nende tugevus olla 80%, kuid neil ei pruugi seda vaja minna, kui nende tugevus on juba kõrge. Ärge ignoreerige üksust ainult sellepärast, et nende kasvumäär on madal

Olge parem tulekahju embleemis 7 6. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 6. samm

Samm 2. Ärge tundke survet oodata kõigi oma üksuste reklaamimiseks taset 20

Edendamisboonused on meeldivad varem ja need muudavad eelseisvad lahingud oluliselt lihtsamaks. Mõned üksused omandavad isegi täiendava relvatüübi

Osa 3/4: relvade ja esemete kasutamine

Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 7
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 7

Samm 1. Valige relvad vastavalt vajadusele, mõnel relval on eriefektid, mis võivad olla kasulikud erinevates olukordades

  • Õhukesed relvad on kasulikud üksustele, kellel on väga madal konks, kuid enamikul tegelastel on piisavalt kõrge, et kasutada raudrelvi ilma karistuseta.
  • Raudrelvad teevad vähem kahju kui teras- ja hõberelvad. Kuid need on ka täpsemad, kergemad, odavamad ja vastupidavamad. Mõnikord võib raudrelvade kasutamine olla soodsam kui nende tugevamate terasest/hõbedast kolleegide kasutamine.
  • Mõned relvad annavad rohkem relvakogemust kui teised. Enamik relvi annab ainult 1 wexp, kuid paljud kõrgema astme relvad võivad anda rohkem.

    • Kuigi need relvad annavad suurema wexp, võivad nad ka üksusi kaaluda, kui nende häda ja/või kiirus pole piisavalt kõrge.

      Võrrelge relva kaalu põhiseaduse ja kiirusega

Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 8
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 8

Samm 2. Olge relva ja maagilise kolmnurga suhtes:

  • Kuigi selle mõju tabamuse määrale ja kahjustustele ei ole tohutu, on paljudel juhtudel erinevus paremate löömisvõimaluste ja pisut suurema kahju tõttu.

    Näiteks: kui nad seisavad silmitsi mitme sama tüüpi relvaüksusega, võib näiteks Brigands, relvakolmnurga eelise ja kõrge välditusega üksused, nagu Guy, Raven või Lyn, paigutada kaitsemaastikule ja neid eemal hoida. See võib tohutult muuta

Olge parem tulekahju embleemis 7 9. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 9. samm

Samm 3. Ärge unustage relvade tõhusust

  • Mõned relvad tekitavad teatud tüüpi üksuste vastu 2x tõhusat kahju, kahekordistades relvade tugevust.
  • Näiteks kõik vibud kahjustavad lendajaid tõhusalt, seega hoidke oma lendlehed vaenlase vibulaskjate levialast eemal.
  • Kasutage seda kindlasti enda kasuks, kui teil on raskusi mõne karmima vaenlasega.
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 10
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 10

Samm 4. Vajadusel kasutage tervendavaid esemeid

Need võivad olla kasulikud, kui läheduses pole tervendajat. Kuid need ei tohiks kunagi olla teie peamine paranemisviis pärast töötajate kasutajate saamist!

Samuti kasutavad nad selle seadme käiku (kui seade pole paigaldatud, sel juhul saab seade oma ülejäänud plaate liigutada), seega olge ettevaatlik

Osa 4/4: oma strateegiate täiustamine

Olge parem tulekahju embleemis 7 11. samm
Olge parem tulekahju embleemis 7 11. samm

Samm 1. Tehke oma matemaatika

Ära ründa ülemust kellegagi, kui ta tapab ta vaenlase faasis!

  • Con on ka väga oluline statistika, kuna see määrab, kas üksus saab relvalt kiirustrahvi või mitte. Kui üksuse miinus on võrdne või suurem kui relva kaal, siis kiirust maha ei arvata. Kui aga üksuse miinus on väiksem, kaotab üksus kiiruse, mis on võrdne relva miinuse ja nende kogukiiruse erinevusega.

    Kui üksuse kiirus on piisavalt kõrge, ei mõjuta kiirustrahv nende võimet topeltrünnakuid teha

  • Te ei pea alati objekti ründama või kasutama, mõnikord on parem valida ootamine, et üksus saaks rünnata vaenlase faasi ja omakorda kaotada vähem tervist.
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 12
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 12

Samm 2. Kasutage tugivestlusi

  • Käepärased vestlused suurendavad toetatava üksuse statistikat lahingus sõltuvalt toetuse tasemest väikese või suure summa võrra.

    Muidugi suurendavad nad üksuse tabamust ning väldivad ja mõnikord kahjustavad. Kuid boonused on boonused põhjusel - need on väikesed. Sarnaselt WTA -ga on see tore boonus, mis tasakaalustab koefitsiendid teie kasuks, kuid need pole mängu lõpuleviimiseks vajalikud

Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 13
Olge parem tulekahju embleemil 7. Samm 13

Samm 3. Kasutage maastikku enda kasuks

Pidage meeles, et maastik võib suurendada teie vältimismäära, kaitset ja isegi tervendada tervist igal pöördel. Paljud ülemused on mingil kaitsemaastikul. Ärge unustage kontrollida maastikku ja seda kasutada, samuti ärge unustage seda oma arvutustes arvesse võtta

Olge parem tules embleem 7 14. samm
Olge parem tules embleem 7 14. samm

Samm 4. Kasutage areeni ettevaatlikult

See on kasulik, ehkki riskantne viis tasandamiseks ja raha teenimiseks. Pole paha mõte lasta mõnel üksusel seda kasutada enne peatüki lõpetamist.

Näpunäiteid

  • Soovitatavad tähemärgid:

    • Marcus: Marcus on saadaval peatükist 11 Eliwoodi režiimis või peatükist 12 Hectori režiimis. Ta alustab Paladinina, kes on mängu parim klass, kuna see on paigaldatud, mis lisab päästeutiliiti ja canto, millel on suurepärane baastatistika, kolm relvatüüpi, millest kahel on 1-2 vahemikku, muudab ta arvestatavaks jõuks suurema osa mängust.
    • Florina/Fiora: Florinal on rohkem kättesaadavust, kui mängitakse Lyn -režiimi, samas kui Fiora on lahingutarkam, kui Lyn -režiimi ei mängita, mõlemad pakuvad lennutööriistu, mis on kasulikud mõnes peatükis.
    • Isadora: seal, kus Marcusel puudub kiirus, puudub Isadoral võimsus ja võimsus, mis koos oma keskmise tugevusega piirab relvi, mida ta saab kasutada, muutes sellega palju raskemaks, kui vaenlane on mahukas. Õnneks on ta Paladin, vaieldamatult üks parimaid klasse, mis kompenseerib tema keskmist kaitset.
    • Pent. Pent on hästi läbimõeldud tark, kes pärast värbamist on üks teie paremaid maagiatarbijaid. Pent on ohtlikes olukordades tõeliselt hea tegelane, kuna ta pole mitte ainult võimeline palju kahju tekitama, vaid suudab oma suure maagia tõttu ka palju paraneda isegi tervendava personaliga.
    • Priscilla: ta on tervendaja, mis tähendab, et tal on sarnased eelised nagu Paladinsil ja Cavaliersil. Ta on võimeline sõitma pikemaid vahemaid, päästma ja laskma üksused ohutuks ning suudab kasutada Canto.
    • Ninian/Nils. Teise üksuse uuesti liigutamine on väikese pöörlemissageduse jaoks ülioluline, sest see võib õigel viisil toimides põhjustada hullu päästetilka. Samuti võimaldab see üksus rünnata, kasutada personali või kasutada areeni kaks korda.
    • Oswin. Oswini kaitse on hämmastav, muutes ta enamasti võitmatuks enamiku lähivõitluste rünnakutele. Siiski on ta kalduvus mitte kahekordistuda ja tema liikumine on halb.
    • Sain. Ta alustab parema tugevusega kui Kent ja ta on monteeritud üksus.
    • Kent. Vaatamata sellele, et tal on madalam baasjõud kui Sainil, on tal parem kiirus ja oskus. See muudab tõenäolisemaks, et ta kahekordistab enamiku Lyn -režiimi kirveste kasutajatest ja Eliwood/Hectori režiimis.
    • Vähenda. Võrreldes teiste kavaleridega on ta palju rohkem keskendunud kaitsele ja HP -le. Mis tähendab, et ta on võimeline tabama palju rohkem tabamusi kui Kent ja Sain keskmiselt. Koos sellega, et ta on monteeritud üksus, on ta suurepärane üksus ründamiseks ja teiste üksuste kaardile viimiseks.
    • Vares. Lihtsalt kõige võimsam monteerimata mõõgamees. Juurdepääs telgedele on boonus, samuti tema kindel statistika ja HM -i kasu.
    • Harken. Sisuliselt hiline mäng Raven. Nagu Ravenil, on ka tema liitumisstatistika suurepärane. Ta saab palju kasu oma B -auastmest kirves koos mõõkadega. Lubades tal liitumisel kasutada julgeid relvi. Tal on ka korralik kiirus, mis võimaldab tal kahekordistada palju vaenlasi. Ja mõnel juhul neljakordistage vaenlasi julgete relvadega.
  • Vaadake stseene, mõnikord saate asjadest paremini aru ja saate võidelda.
  • Relvad, mis pakuvad:

    • a) 2 wexp tabamuse kohta:

      • Terasest lants
      • Terasest kirves
      • Mis tahes tera
      • Lühike vibu
      • Päkapikk
      • Sära
    • b) 8 wexp tabamuse kohta:

      • Kurat kirves
      • Eclipse
  • Parem on reklaamida varem kui hiljem. Reklaamitulu varajane saamine on palju kasulikum kui lisastatistika, mis saadi esmalt tasemelt 20. Tõenäoliselt ei saavuta teie üksused niikuinii 20/20, seega pole põhjust taseme ülemmäärade pärast muretseda. Vaenlased ei ole nii naeruväärsed, et teil on vaja kõiki oma üksusi, et jõuda 20/20, et mängu võita, isegi Hectori raskes režiimis.

Hoiatused

  • Wil ja Rebecca - vibulaskjaid on raske kasutada, kuna nad ei saa tavaliselt vaenlase faasile vasturünnakuid teha, kuna neil ei ole ühe vahemiku relvi. Tõhusus lendavate vaenlaste vastu ei ole FE7 puhul nii kasulik, kuna see ainult kahekordistab kahju, mitte kolmekordistab seda nagu tavaliselt.
  • Nino - Kuigi ta on kasutatav, nõuab tema kasvatamine palju tööd ja tulemused pole lihtsalt seda väärt. Ta saabub liiga hilja ja liiga madalal tasemel, et olla kasulik.
  • Wallace - kuigi tema statistika võib Lyni loo lõpus olla teistest tegelastest parem, naaseb ta väga hilja ja selleks hetkeks peaks mäng enamikku teie üksustest edutama ja neil peaks olema parem statistika kui tal.

Soovitan: