Dungeons and Dragons tegelase loomine (piltidega)

Sisukord:

Dungeons and Dragons tegelase loomine (piltidega)
Dungeons and Dragons tegelase loomine (piltidega)
Anonim

Dungeons & Dragons, tuntud ka kui D&D, on lauamängude rollimäng. Teie ja teie sõbrad loote selle mängu mängimiseks ainulaadseid, fantastilisi tegelasi. Kuid enne mängimist peate kindlaks määrama oma tegelase põhitõed, nagu sugu, rass ja klass. Seejärel saate arvutada võimete skoori, et määrata kindlaks oma tegelase põhistatistika, nagu tugevus ja tarkus. Pärast seda varustate oma tegelase oskuste, saavutuste, relvade ja raudrüüga. Lõpeta oma tegelane, arendades nende isiksust ja valides nende joonduse, siis olete mängimiseks valmis.

Sammud

Osa 1 /4: Põhitõdede kehtestamine

Looge Dungeons and Dragons tegelane 1. samm
Looge Dungeons and Dragons tegelane 1. samm

Samm 1. Kinnitage oma D&D väljaanne

Aja möödudes on TSR ja Wizards of the Coast loonud mitu D&D väljaannet ning iga väljaanne toimib sarja omamoodi "taaskäivitamisena". Käibel on palju erinevaid D&D väljaandeid, millest mõnda peetakse paremaks kui teisi. Erinevad väljaanded ei ühildu üksteisega, mis tähendab, et peate kontrollima, kas mängite tegelikult V3.5 D&D mängu. Teie ja need, kellega mängite, peaksite tegelaste tegemisel või kampaania mängimisel kasutama ühte versiooni.

  • Loo Dungeons and Dragons 5e Tegelasel on juhend, kuidas luua tegelane 2014. aasta viienda väljaande Dungeons & Dragons jaoks.
  • D&D erinevate versioonide jaoks võib leida palju Interneti -ressursse. Leidke versioonide põhireeglid, tehes neile veebis märksõnaotsingu, nagu jaotises „D&D 3.5e põhireeglite raamat”.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 2. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 2. samm

Samm 2. Soovi korral printige märgileht

Märkide leht sisaldab kogu teavet, mida peate tegelase loomiseks korrapäraselt esitama. Siiski võite alati kirjutada oma tegelaskuju käsitsi tühjale paberilehele või kirjutada selle arvutisse.

  • Tasuta tegelaslehti saate Internetist leida. Otsige märksõnaga „koopad ja draakonid 3.5e tähelehti”, et leida ja printida üks oma.
  • Näidislehtede näiteid leiate veebisaidilt D&D Wizards of the Coast. Kasutage neid inspiratsiooni saamiseks või oma töö kontrollimiseks.
  • Digitaalsed märgilehed aitavad teil jälgida oma tegelasi digitaalsetes seadmetes, näiteks telefonides ja tahvelarvutites.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 3. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 3. samm

Samm 3. Valige sugu ja rass

Teie tegelane on kas mees või naine. Kui olete soo kindlaks määranud, peate valima rassi. Põhivõistlusi on seitse, kuigi mõned mängijad võivad lubada teiste võistluste kasutamist. Igal võistlusel on teatud unikaalsed omadused, võimed, tugevused ja nõrkused. Seitse põhivõistlust on:

  • Päkapikud. Lühike, jässakas, karm ja tugev. Neil on side maaga ja nad elavad sageli mägedes või maa -alustel maadel. Statistilised muutjad: +2 põhiseadus, -2 karisma
  • Päkapikud. Pikk, pikaealine, eemalolev ja loodusega seotud. Päkapikud elavad harmoonias ümbritseva loodusmaailmaga. Statistika modifikaatorid: +2 osavus, -2 põhiseadus
  • Päkapikud. Salapärane, seiklusi otsiv ja kummaline. Päkapikud on väikseim ühine rass. Statistilised muutjad: +2 põhiseadust, -2 tugevust
  • Poolpäkapikud. Üksildane, pikaealine, graatsiline ja südamlik. Poolpäkapikke on vähe ja nad kipuvad kodumaa puudumise tõttu olema rändurid. Ei mingeid statistilisi muutjaid.
  • Pooled orkid. Sõltumatu, tugev ja usaldamatu. Tavalised inimesed peavad pooltorke koletisteks. Nad on kõrged ja võimsalt ehitatud. Statistilised muutjad: +2 tugevus, -2 intelligentsus, -2 karisma
  • Halfingid. Optimistlik, rõõmsameelne, uudishimulik ja väikest kasvu. Keskmiselt on nad vaid 0,9 m kõrged, agarad, kuid füüsiliselt nõrgad. Statistilised muutjad: +2 osavus, -2 tugevus.
  • Inimesed. Kohanemisvõimeline, ambitsioonikas ja hästi tasakaalustatud. Inimene on domineeriv rass ning on välimuselt ja kultuurilt mitmekesine. Ei mingeid statistilisi muutjaid.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 4. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 4. samm

Samm 4. Valige klass

Tegelasklass on nagu nende elukutse. Kui teie tegelane alustab nullist esimesel tasemel, olete ka oma klassi esimene. Kui teie tegelane seiklusi lõpetab, saavad nad kogemuspunkte (XP), mida kasutatakse teie taseme tõstmiseks ning võimete ja võimete teenimiseks. Seal on 11 põhiklassi:

  • Barbar. Tsiviliseerimata ja tugev. Peetakse jõhkraks berserkeriks.
  • Bard. Karismaatiline ja kaval. Bardid kasutavad oskusi ja loitsusid, et aidata ja kahjustada.
  • Vaimulik. Kindel usk jumalasse. Vaimulikud tervendavad, äratavad surnud üles ja juhivad jumala viha.
  • Druid. Ühes loodusega. Druiidid loitsivad, suhtlevad loomadega ja muudavad loomi ja taimi.
  • Võitleja. Kindel ja julge. Võitlejad on relvadega võimelised ja mugavad soomukites.
  • Munk. Võitlusmeistrid. Mungad treenivad oma meelt ja keha solvumiseks ja kaitseks.
  • Paladin. Jälgijad, mis on hea ja õiglane. Paladiinid on pühendunud rüütlid.
  • Ranger. Puidutööstuse ja eluslooduse meistrid. Rangers jälitab ja jahib vaenlasi.
  • Rogue. Varjatud palgamõrvarid. Kelmid on kavalad vargad ja võimekad skaudid.
  • Nõid. Looduslikult sündinud loitsud. Nõiad käsutavad kummalisi, iidseid energiaid.
  • Nõustaja. Elukestvad maagiatudengid. Aastatepikkune õpe võimaldab võluritel kasutada vinget võlujõudu.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 5. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 5. samm

Samm 5. Nimetage oma tegelane

Võib -olla soovite nime, mis esindab teie klassi, nagu Jafar võiks kurja võluri jaoks. Klassikalises D&D -s on erinevatel rassidel nimed, mis peegeldavad nende kultuuri ja emakeelt. Tasuta nimede kogumeid ja generaatoreid saab Internetist leida rassiotsingu abil, näiteks „gnome’i unustatud valdkondade nimede generaator” või „Dungeons & Dragons dwarf name pool”.

  • Kasutage nimegeneraatoreid, et tunda oma tegelase rassi nimesid ja leida oma omad. Sirvige generaatoriga mitmeid nimesid, kuni leiate oma tegelasele sobiva nime.
  • Laenake oma lemmikvideomängude, raamatute ja koomiksitegelaste nimesid. Kasutage oma lemmik ajaloolise isiku nime.

Osa 2/4: Võime skooride arvutamine

Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 6. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 6. samm

Samm 1. Tehke kindlaks oma tegelase peamised atribuudid

Iga tegelane koosneb kuuest olulisest atribuudist. Neile antakse hinded, kõrged punktid peegeldavad selle atribuudi positiivseid boonuseid ja madalaid hindeid. Mis tahes atribuudi hindeks 10 loetakse keskmiseks. Kuus atribuuti on järgmised:

  • Tugevus (Str) Füüsilise jõu mõõt. Oluline lahingutegelaste, näiteks võitlejate, munkade ja paladiinide jaoks. Tugevus dikteerib ka seda, kui palju raskust saate kanda.
  • Osavus (Dex). Agility mõõde. See hõlmab tasakaalu ja reflekse. Tähtis kelmidele, kergeid ja keskmisi soomuseid kandvatele tegelastele ning mitmesugustele ründajatele (nt vibu- ja troppikasutajad).
  • Põhiseadus (miinused). Tervise ja meelekindluse näitaja. Põhiseadus suurendab teie tegelase tabamust, mis võib ammendumise korral põhjustada minestamist või surma.
  • Intelligentsus (Int.) Teadmiste mõõt. Oluline võluritele ja klassidele, mis nõuavad põhjust või õppimist, nagu paladiinid.
  • Tarkus (Wis). Õige otsuse meede. Tarkus aitab kaasa tervele mõistusele, teadlikkusele ja tahtejõule. Oluline vaimulike, druiidide ja metsavahtide jaoks.
  • Karisma (Tša). Magnetismi mõõt. Kõrge karisma parandab meeldivust, välimust ja juhtimisvõimet. Oluline bardide, paladiinide ja nõidade jaoks.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane Samm 7
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane Samm 7

Samm 2. Otsige võimekuse hindeid

Selle tegemiseks vajate kas nelja kuuepoolset täringut (4d6) või võrgus olevat täringurulli. Veebis olevaid täringurulle võib leida märksõnaotsinguga „täringurull”. Veeretage kõik neli täringut. Lisage kolm kõrgeimat täringut ja registreerige see number. Korrake seda, kuni teil on kuus salvestatud numbrit.

Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 8. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 8. samm

Samm 3. Määrake kuus salvestatud numbrit kuuele peamisele atribuudile

Saate oma salvestatud numbreid määrata mis tahes viisil, kuid tõenäoliselt soovite tugevad hinded määrata teie klassi väärtustele. Ärge unustage lisada oma rassistatistika modifikaatoreid kogu atribuutide skoorile.

Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 10. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 10. samm

Samm 4. Looge juhuslike võimete hinded võrgus

Võimete skoorigeneraatoreid saate veebis leida ja kasutada märksõnaotsinguga „võimete skoori generaator”.

  • Näitena rassilise staatuse boonusest: kui olete inimene, saate pärast oma võimete skoori veeretamist ühe atribuudi eest +2 punkti.
  • Kasutage oma võimetekooride veeretamisel vähem täringuid, et suurendada oma D&D kogemuste keerukust. 3d6 nimetatakse sageli klassikaks ja ainult 2d6 kasutamist nimetatakse kangelaslikuks.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 11. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 11. samm

Samm 5. Salvestage iga võime muutja

Võime muutja on boonus või karistus, mille iga võimete skoor teie tegelasele annab. Näiteks võimete skoor 10 või 11 on keskmine, seega pole sellel boonuseid ega karistusi (+0).

  • Muudatusboonused või trahvid lisatakse või lahutatakse igale tegevusele, mis nõuab ühte neist peamistest atribuutidest.
  • Muutjad võivad vajadusel anda ka täiendavaid loitsusid päevas. Järgmine loend sisaldab mõningaid võimete hindeid, millele järgnevad nende modifikaatorid:
  • Skoor / Modifikaator
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Osa 3/4: Oskuste, saavutuste, relvade ja soomukite varustamine

Dungeons and Dragons'i tegelase loomine 12. samm
Dungeons and Dragons'i tegelase loomine 12. samm

Samm 1. Valige oma tegelase jaoks oskused

Oskused on olulised põhivõimed. Märkimislehtedelt leiate nende ulatusliku nimekirja, sealhulgas selliseid asju nagu akrobaatika, ronimine, teadmised (ajalugu), keeleteadus, stealth ja palju muud. Oskused teenitakse tasemete kogumisel, kogudes XP -d.

  • Iga uue tasemega saab teie tegelane oskuste auastmeid, mis investeeritakse konkreetsetesse oskustesse, nagu Bluff, Sleight of Hand või Swim. Oskuspunktide summa oskuste auastmetesse investeerimisel on kõrgem intelligentsusega tegelaste jaoks.
  • Tegelased saavad automaatse +3 boonuse vähemalt ühe oskusastmega klassioskustele. Need eelistatud oskused tuleks loetleda koos teie tegelase klassikirjeldusega.
  • Teie auaste oskuses ei saa olla kõrgem kui teie tegelaskuju ja kolme summa.

Samm 2. Loetlege oma tegelase saavutused

Teie tegelase saavutused viitavad võimetele, mis ei ole seotud nende rassi, klassi või oskustega. Nende hulka kuuluvad sellised asjad nagu vältimisrefleks, oskus relvadega võitlemiseks ja loomulik oskus meisterdada esemeid. Mõnel saavutusel on piirangud, näiteks minimaalne võimekuse skoor või tase. Paljud saavutused on suunatud klassi võimete parandamisele või klassi karistuste vähendamisele.

Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 14. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 14. samm

Samm 3. Veeretage oma kulda

Kuld (GP), mis on D&D valuuta, antakse tavaliselt ülesannete täitmise ja vaenlaste võitmise eest. Iga märk algab aga eelnevalt kindlaksmääratud summast. See summa sõltub teie tegelase klassist. Arvutage oma alustav GP, arvutades:

  • Barbar, 3d 6 x 10 GP
  • Bard, 3d 6 x 10 GP
  • Vaimulik, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2 x 6 x 10 GP
  • Võitleja, 5d6 x 10 GP
  • Munk, 1 x 6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Nõid, 2d6 x 10 GP
  • Nõustaja, 2d6 x 10 GP
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 15. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 15. samm

4. samm. Varustama teie tegelane esemetega.

Kasutage kulda, et osta oma tegelase jaoks stardirelvad, raudrüü, esemed (joogid, tõrvikud) ja varustus (telgid, köis). Esemete, relvade ja raudrüüde nimekirjad leiate Internetist. Mõnes mängus võib teil olla saadaval ainult lihtsaid relvi või soomuseid, kuni leiate sobiva poe, kust saate paremaid osta.

  • Tegevuse keskmesse sobivad tegelased, nagu võitlejad ja paladiinid, vajavad tõenäoliselt rasket soomust, nagu plaadipost ja kilp, koos relvaga, näiteks laia mõõga või nuiaga.
  • Agilitypõhised tegelased, nagu päkapikud, kelmid ja metsavahid, sobivad paremini kergete raudrüüdega, nagu ketipost või keedetud nahk, ning kaug- või hiilimisrelvad, näiteks vibu, tropp või Kukri nuga.
  • Nõrgad tegelased, nagu paljud võlurid ja bardid, suudavad varustada ainult väga kergeid soomuseid või rüü. Ka relvad piirduvad tavaliselt kergete sortidega, nagu vardad, varred, vibud ja piitsad.
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 16. samm
Looge Dungeons and Dragons'i tegelane 16. samm

Samm 5. Täitke soomusklass ja võitlusboonused

Relvade ja soomuste boonused on loetletud koos relva- ja soomusteabega. Mõnel juhul, näiteks väga raskete relvade/raudrüüde puhul, võivad olla ka karistused. Kõrge soomusklass (AC) muudab teie tegelase kahjustuste suhtes vastupidavamaks. Ründeboonused aitavad teil kahjustavaid tabamusi saada.

  • Kasutage oma AC ja rünnakupreemiate määramiseks järgmisi arvutusi:

    • AC = 10 + armor boonus + kilp boonus + osavuse modifikaator + muud modifikaatorid (nt rassiline või klass)
    • Lähivõitlusboonus = baasrünnaku boonus + tugevuse muutja + suuruse muutja
    • Vahemiku rünnaku boonus = põhirünnaku boonus + osavuse muutja + suuruse muutja + vahemiku karistus (kui see on olemas)
  • Suuruse muutjad määratakse järgmise skaala järgi: kolossaalne (-8), hiiglaslik (-4), tohutu (-2), suur (-1), keskmine (+0), väike (+1), väike (+2)), Väike (+4), Hea (+8). Väikesed tegelased on üldiselt väledamad, suured aga üldiselt tugevad. Suuremad tegelased võivad kanda ka suuremaid ja raskemaid esemeid.

Osa 4/4: Oma tegelase viimistlemine

Dungeonsi ja draakoni tegelase loomine 17. samm
Dungeonsi ja draakoni tegelase loomine 17. samm

Samm 1. Värvige oma tegelase pilt

Tehke seda julgelt joonise või sõnadega. Lisage põhilised füüsilised omadused, nagu vanus, kaal, pikkus, nahavärv ja palju muud. Mõelge oma tegelase isiksusele, mis mõjutab mängus tehtud otsuseid.

  • Kirjutage oma tegelasele taustalugu. Milline oli nende noor elu? See annab teile parema ettekujutuse tegelasest kui endast eraldi, mis aitab hiljem rollimängus.
  • Eesmärgid, hirmud ja soovid võivad teie iseloomu sügavamaks muuta. Pidage neid meeles, kui mängite oma tegelaskuju ja suhtlete teiste mängijate ja mitte-mängijategelastega (NPC).
Dungeonsi ja draakoni tegelase loomine 18. samm
Dungeonsi ja draakoni tegelase loomine 18. samm

Samm 2. Määrake oma tegelase joondus

Joondumine on moraalse suhtumise mõõt. Seal on üheksa põhilist joondust, mis hõlmavad erinevaid isiksusi, filosoofiaid ja uskumusi. Joondumine koosneb ühest järjekorra tunnusest (seaduslik, neutraalne, kaootiline) ja ühest moraalsest omadusest (hea, neutraalne, kuri), nagu seaduslik-neutraalne, seaduslik-paha, neutraalne-hea ja kaootiline-hea.

  • Head tegelased on sunnitud kaitsma süütust ja elu. Head ohverdused teistele ja hoolivad tundlike olendite väärikusest.
  • Kurjad tegelased õõnestavad või kahjustavad elu. Kurjus teeb haiget, kahjustab ja rõhub, tavaliselt lõbu või isikliku kasu pärast.
  • Moraalselt neutraalsed tegelased väldivad tapmist, kuid tavaliselt puudub neil kohustus teiste ohverdamiseks või kaitsmiseks.
  • Seaduslikud tegelased austavad korda, tõde, autoriteeti ja traditsioone. Sageli on nad kinnised, liiga jäigad ja enesekindlad.
  • Kaootilised tegelased teevad otsuseid oma südametunnistuse järgi. Nad panevad pahaks autoriteeti ja armastavad vabadust, kuigi võivad olla hoolimatud ja vastutustundetud.
  • Tellimuse neutraalsed tegelased on üldiselt ausad, kuid kiusatustele vastuvõtlikud. Nad ei tunne vajadust käskudele kuuletuda ega mässata.
Looge Dungeons and Dragons tegelane 19. samm
Looge Dungeons and Dragons tegelane 19. samm

Samm 3. Mängige oma tegelast kampaanias

Liituge teiste mängijatega, et saaksite oma tegelaskuju mängida kampaanias, mille on otsustanud või loonud vangikongi kapten. Näidiskampaaniaid ja ressursse leiate veebist, kuid seni, kuni teil on juurdepääs põhireeglitele, saate luua oma D&D maailma.

Neile, kes on D&D -s täiesti uued, on mängu dungeonimeistrid mängu koordinaatorid. Nad kirjeldavad seadistamist, juhivad mängijaid mittemängivaid tegelasi ja kujundavad tegelaste ületamiseks koopaid

Näpunäiteid

On hea mõte proovida siduda oma tegelane oma Dungeon Masteri kampaania maailmaga. Selliste küsimuste esitamine nagu asjakohased jumalused, keda teie tegelane võiks kummardada, ja potentsiaalsed kangelased, keda teie tegelane ootab, võib aidata parandada teie tegelase isiksust ja rollimänguvõimet. Teilt ei nõuta oma tegelase jaoks potentsiaalsete saladuste avaldamist

Soovitan: