5 viisi Dungeons and Dragons World loomiseks

Sisukord:

5 viisi Dungeons and Dragons World loomiseks
5 viisi Dungeons and Dragons World loomiseks
Anonim

Dungeons and Dragons on maailma populaarseim fantaasia rollimäng. Dungeonsi ja draakoni mängimiseks peavad mängijad looma fantaasia tegelasi ning vangikongi kapten kampaania. Kuid see kõik pole võimalik ilma suuremate maailmariikide, geograafia, ajaloo ja konfliktideta. Dungeons and Dragonsis maailma loomiseks alustage ulatuse ja lähenemisviisi üle otsustamisega. Kui soovite suurt ja laialivalguvat maailma, alustage kontinendi kujundamisega. Kui soovite keskenduda linnale, kus tegelased asuvad, alustage hoopis sealt. Seejärel saate hakata lisama linnu, osariike, hierarhiaid ja poliitilisi struktuure. Kõik see on teie enda otsustada ja selleks pole õiget või valet viisi, nii et nautige maailma ülesehitamisel nullist!

Sammud

Näidiskampaaniad

Image
Image

Samblike kampaania Dungeons and Dragons Night

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampaania

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampaania

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Meetod 1 /4: lähenemisviisi valimine

Looge Dungeons and Dragons World 1. samm
Looge Dungeons and Dragons World 1. samm

Samm 1. Looge kontinent ja minge allapoole, kui soovite laialivalguvat kampaaniat

Kui teile meeldib disainimine, joonistamine ja kirjutamine, siis alustage maailmakaardist ja liikuge allapoole. Saate selle nullist joonistada või selle koostamiseks kasutada veebiprogrammi. Nimetage osariigid või riigid ja valige pealinnad. Valige, kust oma mängijaid alustada, ja tehke sealt väljapääs.

  • Selle lähenemisviisi peamine puudus on see, et see nõuab palju tööd. Terve mandri nimetamine, kujundamine ja asustamine on palju tööd ja mõned vangikongimeistrid kulutavad mitu kuud terve maailma meisterdamiseks.
  • Selle lähenemisviisi peamine eelis on see, et teie maailm tundub keeruline, tõeline ja rikas. Kui mängijad esitavad tegelasele maailma kohta küsimuse, saate vastuse, mis tundub tõeline ja valmis. Samuti on lihtsam püsida järjepidevana, kuna olete kogu maailma juba enne mängu läbi mõelnud.
  • Otsige inspiratsiooni Internetist. Inkarnate on populaarne kaarditegemisteenus ja selle leiate aadressilt https://inkarnate.com/. Saate teha juhuslikult loodud kaardi veebis aadressil
Looge Dungeons and Dragons World 2. samm
Looge Dungeons and Dragons World 2. samm

Samm 2. Alustage alguslinnast ja liikuge edasi, et muuta maailm keskendunumaks

Kui soovite, et teie mängijad koondaksid oma tähelepanu ühele alale, alustage linnast või piirkonnast, kus teie mängijad alustavad, ja tehke sealt väljapääs. Mõelge linnale nimi ja kujundage šerif, linnapea ja kõrts. Kui mängijad küsivad välismaailma kohta, muutke vastused ebamääraseks, et tekiks tunne, et tegelased teavad sama palju kui mängijad.

  • Selle lähenemisviisi peamine puudus on see, et peate palju improviseerima. Kui mängijad suunduvad kaardistamata territooriumile, hakkate uurima, kes seal elab, kui kaua nad seal on olnud ja mida nad tahavad.
  • Selle lähenemisviisi peamine eelis on see, et teie rakendusala on keskendunud. Kui mängijad tahavad uuest piirkonnast teada saada, peavad nad pingutama, et sinna minna, selle asemel et tugineda kõrvalisele teabele. See võib muuta mängusisesed otsused raskeks ja oluliseks.
Looge Dungeons and Dragons World 3. samm
Looge Dungeons and Dragons World 3. samm

Samm 3. Vältige raudteed, kui loote oma maailma, lisades valikuid

Raudteesõit viitab mängijatele valiku eemaldamisele. See võib tähendada, et osa kaardist on piiranguteta või mõni linn on tegeliku põhjuseta kättesaamatu. See võib tähendada ka seda, et teie maailmas on liiga palju reegleid. Võib -olla on linnas liiga palju valvureid või müüre. Hoidke mängijatele võimalikult palju võimalusi, et nad tunneksid end maailma osana.

  • Dungeoni meistrid rongivad tahtmatult oma mängijaid, kui nad tõesti tahavad, et nad kuhugi läheksid. Vältige seda nii tihti kui võimalik, isegi kui soovite, et mängijad midagi kogeksid. Saate kohtumise alati viimasel hetkel liigutada!
  • Mängija valik on lõbusa maailma loomiseks hädavajalik. Ärge alustage oma mängijaid kaevu põhjast, ilma et oleks võimalik välja pääseda.
  • Mängijad valivad ootamatuid marsruute ja nad ei pruugi minna sinna, kuhu soovite. Sellega peab oskama improviseerida ja veeretada. Ärge öelge: "Ei", lihtsalt sellepärast, et te pole selleks valmis.
Looge Dungeons and Dragons World 4. samm
Looge Dungeons and Dragons World 4. samm

Samm 4. Jälgige kogu dokumendi taustteavet

Iga kord, kui oma maailma kallal töötate, lisage see dokumendile. Enne esimest mängu printige kogu dokument ja vaadake seda mängimise ajal tagasi. Kui peate seda kunagi lisama, printige lihtsalt lisalehed ja klammerdage need tagaküljele.

Pole ebatavaline (või halb mängujuhtimine), kui vangikongi kapten ütleb "oota hetkeks" ja pööra paar lehte tagasi, et küsimusele täpselt vastata

Näpunäide:

Et maailm tunneks ühtekuuluvust, proovige vältida tagasiminekut ja asjade liiga sagedast muutmist. Kui ütlete, et kuninga nimi on “Arrgarth”, ja mõtlete hiljem jahedamale nimele, tundub teie maailm odav ja õrn, kui muudate seda pärast seda, kui mängijad kohtusid kuningaga. Parem on loosse sisse viia soovitud muudatused. Võib-olla tapetakse see halva nimega kuningas pärast mängijatega kohtumist!

Meetod 2/4: Suurema maailma kujundamine

Looge Dungeons and Dragons World 5. samm
Looge Dungeons and Dragons World 5. samm

Samm 1. Nimetage oma peamised osariigid ja määrake, kes seal elavad

Valige oma osariikide ja suuremate linnade nimed ning määrake seal elavate inimeste demograafia ja tüüp. Laske nimedel kajastada linna tooni ja demograafiat. Näiteks võib inimkaubanduslinna nimeks saada „Elmshire”, samas kui naaber orkide küla, mis on täis palgasõdureid, võidakse nimetada „Verzanzibuks”, mis kõlab veidi võõramalt ja ohtlikumalt.

  • Olge ettevaatlik, kui üritate tõsist kampaaniat teha. Ohtlik linn nimega “Flufftown” tundub teie mängijatele naeruväärne.
  • Saate teha segarassi linnu! Enamikul kampaaniatel on need tavaliselt stabiilsed ja keskenduvad kauplemisele.
  • Kui vajate inspiratsiooni, külastage ideid ja nimesid aadressil https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ või

Näpunäide:

Dungeonide ja draakonite peamised võistlused on inimesed, päkapikud, poolhaldjad, päkapikud, päkapikud, orgid, draakonborn (mis on nagu draakoniinimesed), goblinid ja halflings. Nendel võistlustel on tavaliselt oma ühiskondlik struktuur, fookus ja motivatsioon.

Looge Dungeons and Dragons World 6. samm
Looge Dungeons and Dragons World 6. samm

Samm 2. Valige taustal toimuvad konfliktid

Ükskõik, kas 2 riiki sõdivad või toimub sõjaväeline riigipööre, annab taustkonflikt teie maailmale realistliku tunde. Valige 1 või 2 konflikti, mis toimuvad taustal, et mängijad tunneksid end olevat osa maailmast, mis on suurem kui nad tegelikult on.

  • Muud konfliktid võivad hõlmata riiki, kes üritab maailma vallutada, poliitilist võitlust või ühiskondlikke rahutusi. Inspiratsiooni saamiseks kasutage reaalse maailma sündmusi!
  • Konfliktid on hea viis muuta asukohad arenevateks. Kui linnas toimub usuline tagakiusamine, võitis võib -olla üks pool, kui mängijad olid eemal! See annab mängija tegevusetusele tagajärgede tunde ja julgustab neid osalema kohalikes asjades.
Looge Dungeons and Dragons World 7. samm
Looge Dungeons and Dragons World 7. samm

Samm 3. Pakkuge välja vähemalt kaks märkimisväärset omadust iga osariigi ja pealinna kohta

Kui te ei paku iga asukoha jaoks välja paar ainulaadset omadust, hakkavad nad mängijatele tundma, et nad on vananenud, külmad ja korduvad. Võib -olla on ühes kohas mägesid ja seeninfektsioone, samas kui teises piirkonnas on paduvihma ja karurünnakuid. Üks linn võib olla tuntud jäikade seaduste ja kõrgete losside poolest, samas kui teisel linnal võib olla probleeme jõukude ja ebaseadusliku kaubandusega.

  • Linnade ainulaadsed omadused võivad olla seotud arhitektuuri, seaduste, sotsiaalse struktuuri, normide või demograafilise olukorraga.
  • Osariikide huvitavad omadused võivad olla seotud geograafia, eluslooduse, lehestiku või ilmaga.
Looge Dungeons and Dragons World 8. samm
Looge Dungeons and Dragons World 8. samm

Samm 4. Otsustage, kui tähtis on religioon teie maailmas

Jumalad on Dungeons and Dragons'i pärimuse oluline osa, kuid kui kujundate maailma nullist, võivad nad mängu paigutust radikaalselt muuta. Mõelge, kui palju jumalaid soovite oma maailma kaasata. Kui arvate, et jumalad ja maagia loovad suurepäraseid süžeeseadmeid, kasutage palju jumalaid! On okei jätta ka hunnik neist välja.

  • Näiteks kui religioon on teie maailmas tõesti oluline, vajate jumaluste üksikasjalikku nimekirja. Peate oma linnadesse templid panema ja vaimulikud peavad palvetama konkreetsete jumalate poole.
  • Võite kasutada religiooni oma maailmas konflikti tekitamiseks ilma mängijate otsustele lootmata. See võib olla kasulik, kui soovite tõesti, et mängus midagi juhtuks, kuid teil pole mängija käitumise põhjal mõjuvat põhjust.

Meetod 3/4: linna loomine

Looge Dungeons and Dragons World 9. samm
Looge Dungeons and Dragons World 9. samm

Samm 1. Looge oma linna jaoks kaart, et anda mängijatele asukoha tunne

Mängijad tahavad teada, kus nad on, kuhu nad sisenesid ja kus asuvad peahooned. Joonistage kaart või looge see võrgus, et seda oma mängijatega jagada. Kaart muudab rollimängu autentsemaks ja hõlbustab teie mängijatel koha külge kinnitamist.

Linnakaardi juhuslikuks loomiseks külastage aadressi

Looge Dungeons and Dragons World 10. samm
Looge Dungeons and Dragons World 10. samm

Samm 2. Valige linnapea linnapea ja poliitiline struktuur

Iga linnas elav NPC teaks linnapea nime ja elu selles linnas või külas. Andke oma linnapeale nimi ja valige linna jaoks poliitiline struktuur. Ükskõik, kas nad korraldavad demokraatlikke valimisi või on nad sajandeid olnud aadliperekonna pöidla all, peab linnas olema juhtiv struktuur. Valige valitsus, mis põhineb sellel linnal, mida soovite selle linna jaoks luua.

Mõelge, kuidas teie linnas seadusi täidetakse. Totalitaarsel valitsusel on tõenäoliselt salajane politsei ja juhuslikud otsingud, samas kui rahulikus kauplemislinnas on tõenäoliselt vabaõhuturud ja palju poode

Looge Dungeons and Dragons World 11. samm
Looge Dungeons and Dragons World 11. samm

Samm 3. Looge mängijatele suhtlemiseks 1 või 2 värvilist NPC -d

Igal linnal on oma kohalikud legendid. Looge 2 NPC-d (mitte-mängija tegelased) ja pange neile nimed. Valige oma NPC -de jaoks motivatsioon ja mõelge, kust pool neid leida võiks. Meeldejäävad tegelased panevad teie mängijad tundma, et nad on linnas millegagi seotud, ja võivad motiveerida neid osalema kohalikus konfliktis.

  • NPC on mitte-mängija iseloomu lühend. See on üldnimetus iga mängusisese isiku kohta, keda mängijad ei kontrolli. NPC-d võivad olla sõbralikud, ebaviisakad, agressiivsed või ahned nagu iga mängija-tegelane (või arvuti).
  • Näiteks võiks linnas olla tuntud joodik, kes kohalikus kõrtsis hängib ja maagiat teeb. Võib -olla läheb ta vaidlustesse tobeda šerifiga, kellel on lenksuga vuntsid ja kes pakub raha inimestele, kes pakuvad abi bandiitide jälgimisel. See annab teie peole kaasa lüüa kohe, kui nad linna jõuavad!
  • Head motivatsioonid hõlmavad võimu, raha või rivaali hävitamise soovi. Võib -olla üritab tegelane lihtsalt mõnusalt aega veeta!

Näpunäide:

Määrake NPC -le aktsent, kui te räägite. See annab neile värvi ja muudab peol hõlpsamini meelde, kellega nad räägivad.

Looge Dungeons and Dragons World 12. samm
Looge Dungeons and Dragons World 12. samm

Samm 4. Looge peole külastatav kõrts või kõrts

Iga linn vajab kõrtsi või kõrtsi-hea fantaasialinna põhiasutusi. Valige kõrtsi nimed, näiteks "Haldjaema oma" või "Purjus meremees", lähtudes sellest, millist meeleolu proovite luua. Kõrtsi head nimed võivad olla „River Stone Lodging” või „The Early Bird”.

  • Saate ühendada kaks hoonet, et luua kõrts ja kõrts, et asju lihtsamaks muuta.
  • Kui mängijad lähevad kuhugi magama, on teil kindlasti kõrtsi vaja. See on mängu vaatenurgast oluline, sest puhkamine on see, kuidas mängijad taastavad tabamused ja loitsud.
  • Külastage aadressi https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, et luua juhuslikult kaupluste, kõrtside ja võõrastemajade nimesid ja inventari.
  • Mängijad peavad sööma! Mis on kohaliku kõrtsi menüüs? Pakkuge välja mõned fantaasiamenüü elemendid, näiteks singisupp, kääbusõlu, metsseajalg või põõsasalat.
Looge Dungeons and Dragons World 13. samm
Looge Dungeons and Dragons World 13. samm

Samm 5. Disainige poed nii, et teie mängijad saaksid rüüstata ja esemeid osta

Teie mängijatel on vaja midagi teha kogu kulla ja aardega, mille nad mängu jooksul omandavad. Pange igasse kujundatud linna pood ja laske neil müüa erinevaid kaupu, et anda igale linnale identiteet. Ühe linna kauplus võib müüa relvi, teise linna kauplus aga rõngastele ja võlurüüdele.

  • Poodide head nimed võivad olla „Aardelaegas” või „Võlurüü”.
  • Poepidajad saavad teha lõbusaid NPC -sid. Andke igale poele meeldejääv tegelane.
  • Poekaupade juhuslikult koostatud loendi leiate aadressilt
  • Olge liiga paljude võimsate esemetega kaupluse loomisel ettevaatlik. Kui teie mängijad röövivad poodi, saavad nad üle jõu.

Meetod 4/4: olemasolevate maailmade muutmine

Looge Dungeons and Dragons World 14. samm
Looge Dungeons and Dragons World 14. samm

Samm 1. Laenutage ametlikke kaarte või otsige kaarte, mille teised on võrgus teinud

Dungeons and Dragons kogukonnas on tavaline jagada kaarte ja omatehtud materjale teistele kasutamiseks. Dungeons and Dragonsi omanikfirma Wizards of the Coast avaldab ka materjale, mida mängijad saavad maailma ehitamiseks laenata. Otsige veebist kaarte ja maailmu, mida saate kasutada, ja muutke neid vastavalt oma soovile, et asju lihtsamaks muuta.

  • Peamised veebikogukonnad, kes jagavad omatehtud kaarte teistele kasutamiseks, on järgmised: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ ja https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • Ametlikud Dungeons and Dragons kaardid leiate vahekaardi „Lugu” aadressilt

Näpunäide:

Forgotten Realms ja Greyhawk on kaks kõige populaarsemat maailma ning nende maailmade jaoks on saadaval palju kampaaniamaterjale. Muud populaarsed valikud on Eberron, The Outlands ja Ravenloft.

Looge Dungeons and Dragons World 15. samm
Looge Dungeons and Dragons World 15. samm

Samm 2. Kasutage oma pantheoni jaoks Dungeons and Dragons tekstides avaldatud jumalusi

Jumaluste panteoni loomine võib olla tohutu ülesanne. Kasutage viitena juba olemasolevat jumalate, inglite ja kuradite loendit, et hõlbustada kõigi jumalate jälgimist. Mängu jumalate loendi saamiseks külastage veebisaiti

  • Dungeons and Dragons'i jumalad on loetletud kas "suurte jumaluste" või "väiksemate jumalustena". Väiksemad jumalused kipuvad olema vähem võimsad ja suurtel jumalustel on tavaliselt templid suuremates linnades.
  • Nagu mängijad ja NPC -d, on ka jumalatel oma joondused. Kaootiline-kuri jumal võib soovida, et tema järgijad ründaksid süütuid, samas kui jumal, kes on seaduslik hüve, soovib, et tema järgijad ehitaksid varjualuseid ja tegeleksid heategevusega.
Looge Dungeons and Dragons World 16. samm
Looge Dungeons and Dragons World 16. samm

Samm 3. Kui teile ei meeldi maailma loomine, käivitage täielikult kokkupandav kampaania

Kui maailma kujundamine tundub ebahuvitav või aega napib, pole juba olemasoleva maailma mängimisel midagi halba. Terved kampaaniad leiate Dungeons and Dragons'i lisaraamatutest. Paljud neist on veebis loetletud vahekaardil „Lugu” aadressil https://www.adventurelookup.com/adventures/ või

  • Enamik kampaaniaid on mõeldud viienda väljaande jaoks, mis on konkreetne reeglistik. Kui mängite mängu teist versiooni, peate võib -olla ise kampaaniaid tegema või materjale otsima.
  • Dungeons and Dragons'i kogukonnas tuntakse maailmu, mis on täielikult nullist valmistatud.

Näpunäiteid

  • Kuigi see pole kohustuslik, aitab see tõesti Dungeons and Dragons Playeri käsiraamatu ja Dungeon Master's Guide viitamiseks.
  • Dungeonsi ja draakoni mängimiseks pole vale viis, kuni teil ja teie rühmal on lõbus!

Soovitan: