Dungeons and Dragons kampaania loomine (piltidega)

Sisukord:

Dungeons and Dragons kampaania loomine (piltidega)
Dungeons and Dragons kampaania loomine (piltidega)
Anonim

Oma Dungeons and Dragons kampaania Dungeon Master (DM) ametikoht nõuab mõningast ettevalmistust ja tähelepanu detailidele. D&D mängusisese mehaanika kasutamine annab teile aga ideaalse etapi teie koduõlle kampaania jaoks. Pärast põhiparameetrite kehtestamist võite tõsiselt oma kampaania loomisele süveneda. Seejärel saate oma kampaaniale oma äranägemise järgi sügavust lisada.

Sammud

Näidiskampaaniad

Image
Image

Samblike kampaania Dungeons and Dragons Night

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampaania

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampaania

Osa 1 /3: Põhiparameetrite kehtestamine

Looge Dungeons and Dragons kampaania 1. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 1. samm

Samm 1. Määrake oma kampaania ulatus

Teie kampaania võib olla ühekordne, kui te lähete koopasse, et tappa koletis ühe seansi jooksul, kuid pikemad kampaaniad võivad nõuda mitu seansi mänguaega, enne kui need lõplikult lõpetatakse. Kui proovite luua ühekordset, püüdke mängijatele lihtsaid eesmärke. Suurema ulatusega mängud hõlmavad tavaliselt mingisuguseid intriige või vaenlase üldeesmärke.

  • Mõned klassikalised kampaaniateemad hõlmavad aardejahti, kuningriigi päästmist ohtude eest ja surmavate koletiste tapmist.
  • Kui soovite tõeliselt eepilist kampaaniat, võite saata mängijaid ristisõjale vaenulikele maadele. Selline seadistus pakub palju võimalusi võitluseks.
  • Algajad võivad soovida alustada lihtsate ühe seansi kampaaniatega, et enne keerukamatele kampaaniatele üleminekut aru saada.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 2. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 2. samm

Samm 2. Tuvastage oma kampaania konflikt

Teie kampaania konflikt võib olla lihtne ja otsene või vähem ilmne. Lihtne konflikt võib hõlmata mängijaid, keda süüdistatakse kurja võluri hävitamises. Keerulisem konflikt võib nõuda mängijatelt salajase plaani avastamist kuninga kukutamiseks.

  • Kui teie kampaanias pole konflikte, võivad tegelased tegemata jääda. Kui mängijatel on kindel konflikt, millega nad peavad silmitsi seisma, tekib see eesmärgitaju vähem tõenäoline.
  • Kui kavatsete mängija tegelasi vastandada kurjategijale, võib see aidata teil koostada nimekirja selle kurikaela lähimatest ja pikaajalistest eesmärkidest. Nii saate kampaania igal hetkel paremini aru, mida antagonist teeb.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 3. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 3. samm

Samm 3. Vajadusel loetlege mitte-mängija märgid

Mitte-mängija tegelased, keda nimetatakse ka NPC-deks, on paljude D&D kampaaniate oluline osa. NPC -d juhendavad tegelasi sageli kogu kampaania vältel, pakkudes nõu ja näpunäiteid. Kui loetlete oma kampaanias NPC -sid, võib see aidata kirjutada igaühe kohta lühikirjelduse. Nii saate hõlpsasti meelde jätta, kust see NPC pärineb ja kuidas nad mängijategelastega suhtlevad.

  • NPC -d on ka võimas viis, kuidas muuta oma kampaania realistlikumaks. On loomulik, et teie kampaania linnadesse, taludesse ja muudesse taludesse asustavad ka teised mängijad.
  • Tavalised NPC -mängijad võivad teie mängus kokku puutuda: kuningad, kuningannad, printsid, printsessid, hertsogid, hertsoginna, krahvid, krahvinna, parunid, linnapead, kubernerid, rüütlid, leitnandid, kindralid, poepidajad, kaupmehed, kõrtsipidajad, gildid, käsitöölised ja palju muud.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 4. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 4. samm

Samm 4. Kujutage seadet selgelt ette

Kuna teie DM -na kirjeldate mängu jooksul seadistust mängijatele, on hea mõte omada konkreetset ettekujutust sellest, millises keskkonnas teie kampaania toimub. Proovige kaasata kõik viis meelt hõlbustada mängijate sukeldumist.

  • Paljud algajad D&D mängijad jätavad tähelepanuta väikesed detailid, näiteks valguse. Koopas või koopas on ebatõenäoline, et seal on palju looduslikku valgust. Kindlasti unustage kampaania käitamisel see detail lisada.
  • See võib aidata teil oma olukorda paremini ette kujutada, kui kirjutate iga asukoha sensoorsed tajud ette.

Osa 2/3: Kampaania loomine

Looge Dungeons and Dragons kampaania 5. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 5. samm

Samm 1. Kavandage oma maatükk

Teie süžee keskmes peaks olema see, mille olete oma kampaania jaoks konfliktiks valinud. Süžeed saab laias laastus määratleda kui toimingut, mis toimub olenemata sellest, mida mängija tegelased teevad. Need sündmused aitavad mängijaid loosse meelitada ja neid sellega põimida.

  • Süžeepunkti näiteks võib olla midagi olulise NPC, näiteks kuninganna või hertsogi mõrva.
  • Loodusõnnetusi kasutatakse sageli sisseehitatud konfliktidega maatükkidena. Neid saab siduda maagilise häirega, nagu kurja võluri sekkumine, et luua huvitav süžee.
  • Tagajärgede kavandamine võib olla kasulik isegi ebatõenäoliste mängijategude puhul. Näiteks kui mängija otsustab ülesannet mitte täita, võite lasta kuningriigil jahtida kurjategijaks.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 6. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 6. samm

Samm 2. Joonista oma lahinguväli (d)

See võib olla kõike alates hävinud templist kuni maa -aluse koopani. Teie joonis ei pea olema kunstiteos, kuid kui see on võrdlusalus, aitab mängija tegelane lahingu alguses tegevust koordineerida.

  • Lihtsad kujundid ja sildid toimivad lahingukaardi joonistamisel hästi. Kastide tähistamiseks võite kasutada ruute, puude tähistamiseks kolmnurki ja rahnudele ringe.
  • Lahinguvälja joonistamine võib võtta aega. Mängu katkematuse tagamiseks võiksite enne kampaania käivitamist oma kaardi joonistada.
  • Kui teil on mängijategelasi, kes võitlevad mitmes erinevas seadistuses, peate võib -olla oma kampaania jaoks joonistama mitu lahingukaarti.
  • Mõnel juhul võivad mängijategelased linnas teha olulisi toiminguid. Sellise "sotsiaalse lahingu" jaoks kaardi joonistamine võib aidata mängijatel asju paremini visualiseerida. Enamikus D&D linnades on vähemalt pood, kõrts ja kõrts.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 7. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 7. samm

Samm 3. Luua keskkond

Keskkonnas võivad olla asjad, näiteks taimed või loomad, mis mõjutavad tegelaste käitumist. Näiteks võivad tegelased kasutada džungli viinapuid, et luua kaljult ronimiseks köied. Te ei pea looma tervet ökosüsteemi, kuid mõned teie enda leiutise funktsioonid annavad teie seadetele ainulaadse atraktiivsuse. Iga kampaania on erinev, kuid võiksite loetleda nii palju konkreetseid üksikasju kui vajalikuks peate.

  • Kui teie keskkonnas on öösel aktiivseid vägivaldseid või ohtlikke olendeid, näiteks hunte, karusid, lõvisid või muid sarnaseid olendeid, võib mängijatel olla oluline öösel valvel olla. Kui nad seda ei tee, võite tulla välja tagajärgedega, näiteks toiduainete söömisega.
  • Võite oma keskkonna aluseks võtta maa peal juba olemasoleva, näiteks džungli, metsa, kõrbe või koopa. Võite isegi kasutada seda, mis on välja töötatud eelmises mängus, mida olete mänginud.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 8. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 8. samm

Samm 4. Seadke püünised ja arvestage ebaturvalise maastikuga

Paljud mängutegelaste poolt uuritud keskkonnad on ohtlikud või lagunenud. Seda tuleks planeerimisel arvestada. Näiteks võib juhtuda, et olete mädanenud põrandakate murenenud mängija alla, kui ta teatud ruumi astub, või võite lasta vaenlastel soovimatutele külalistele enne tähtaegu lõksu seada.

  • Mõned näited tavalistest lõksudest hõlmavad lõkse, veega täidetavaid kambreid, noolepüüniseid ja langevaid kive.
  • Lagunevad servad, mädanenud puud, mädanenud põrandakate, lahtised kivid ja libedad pinnad on tavalised maastikuohud.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 9. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 9. samm

Samm 5. Määrake väljakutse reiting

Väljakutsehinnang (CR) on number, mis on antud selleks, et teha kindlaks, kui raske on tegelastel olla metsalise või vaenlasega. Kui CR on mängija tegelaste tasemest kõrgem, kujutab see endast tõsist ohtu. Algajad mängijad võivad alustada madala väljakutsehinnanguga.

  • Paljude koletiste, metsaliste ja teiste vaenlaste teave on Internetis saadaval. Nendel veebipõhistel bestiariumidel on sageli CR, põhistatistika ja olendit kirjeldav maitsetekst.
  • Mõnel juhul ei pruugi te teada, kuidas teatud olendit oma koduõlle kampaania jaoks luua. Sellises olukorras võite anda oma olendile sama statistika nagu sarnane, juba olemasolev olend.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 10. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 10. samm

Samm 6. Vajadusel asustage ja vaenlasi statiseerige

Vaenlased võivad hõlmata koletisi, metsloomi, vaenlase NPC -sid, jumalaid ja palju muud. Kui teie kampaanias on vaenlasi, peate valima, millised nad on, ja neid vastavalt statistiseerima. Statistika aitab teil määrata nende vaenlaste täringuviskeid, kui mängijategelased nendega kokku puutuvad.

Planeerige oma lahingukaardil vaenlase üksuste asukoht, nii et teil on ligikaudne ettekujutus sellest, kuidas tegevus pärast lahingu algust toimub

Looge Dungeons and Dragons kampaania 11. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 11. samm

Samm 7. Pange paika oma kampaania alguspunkt

Teil on vaja mingit edevust, et kõik mängutegelased peole kokku viia. Sageli alustavad tegelased oma seiklust äsja kõrtsis kohtudes või mõni oluline NPC, näiteks kuningas, kuberner, hertsog või linnapea, oleks võinud kutsuda tegelasi kuningriiki aitama.

Salapärane inimene võis saata kõikidele mängutegelastele sõnumi, et kohtuda väljaspool koobast. Nii võite siduda süžee mõne muu aspekti selle algusega

Osa 3/3: Kampaaniale sügavuse andmine

Looge Dungeons and Dragons kampaania 12. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 12. samm

Samm 1. Kaasake oma mängu jumalused

Võib -olla soovite oma mängu kaasata leiutatud religioone, et luua mängijatele kaasahaaravam keskkond. Mõned D&D versioonid nõuavad isegi teatud tüüpi tegelastelt kord päevas palveid, et nad saaksid oma erilisi võimeid kasutada. Näiteks võib juhtuda, et preester ei suuda sõpra palvetamata tervendada.

  • Kurjad jumalad ja nende järgijad on sageli veenev punkt konfliktide mängija tegelastel, kellega kogu kampaania jooksul silmitsi seista.
  • Võite luua oma jumalate rühma, kasutades aluseks D&D mudelit. Selle mudeli leiate D&D põhiraamatutest või Internetist.
  • Paljud kogenud DM -id on postitanud hästi läbimõeldud ja nüansseeritud jumalate panteone teistele mängijatele veebis kasutamiseks.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 13. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 13. samm

Samm 2. Andke oma kampaaniale taustalugu

Nii saate vastata üksikasjalikele küsimustele, mida mängijad teie kampaania jooksul esitavad. Siiski peaksite olema ettevaatlik, et mitte kulutada planeerimisele liiga palju aega. On väga tavaline, et mängijad jätavad tähelepanuta üksikasjad, mille väljamõtlemisele võisite kulutada tunde.

  • Olulised NPC -d suhtlevad sageli mängija tegelastega. Sellistel juhtudel võib dialoogi leidmine kohapeal olla keeruline. Nende NPC -de taustalugu võib teid selles aidata.
  • Piirkond, kus teie kampaania toimub, võib tunda mõne olulise sündmuse, näiteks sõja või looduskatastroofi mõju. Need üksikasjad aitavad teil määrata oma kampaania tooni.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 14. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 14. samm

Samm 3. Lisage kõrvalülesandeid

See on tore viis anda mängijatele teie mängus vaba tahte tunne. Kõrvaltoimingud võivad hõlmata väikseid ülesandeid, nagu kirja saatmine, või aeganõudvamaid ettevõtmisi, nagu jahtimine ja koletise lõksutamine tasandikel.

Paljud mängud vajavad võimsa relva või reliikvia loomiseks spetsiaalset ülesannet, näiteks haruldast metalli. Võite seda edevust kasutada ühe oma kõrvalülesande jaoks

Looge Dungeons and Dragons kampaania 15. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 15. samm

Samm 4. Leiutage ainulaadne, seadistage sobiv käik

Erinevad seaded nõuavad sageli erinevat tüüpi seadmeid. Näiteks kui teie tegevus toimub karmides mägedes, on NPC -des ja linnades tõenäoliselt köied, ronimisvahendid jne. Mägilinnadel võib olla juurdepääs ka haruldastele metallidele võimsate relvade jaoks. Tasandikukülades võib seevastu olla palju tervendavaid esemeid ja põllutööriistu, kuid mitte palju relvi.

  • Võite lisada ühe või kaks olulist kultuuriväärtust, et siduda oma asukoha lugu NPC -dega. Näitena võib teie keskkonnas olla inimesi, kes kummardavad lennujumalaid, ja kõik NPC -d võivad kanda oma usu näitamiseks sulelisi kaelakeesid.
  • Keskkonnaspetsiifiliste seadmete väljatöötamisel küsige endalt: "Mida see keskkond ühe ellujäämiseks vajaks?" Kuivad kultuurid hindavad vett tõenäoliselt kõrgelt, kuid polaarne kliima eelistab peavarju, soojust ja lumetööriistu.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 16. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 16. samm

Samm 5. Hoidke NPC -d iseloomuga

Kampaania käitamisel võib teil tekkida kiusatus kohandada NPC -de tegevust, et muuta asjad huvitavamaks. See võib aga põhjustada mängijatele tunde, et manipuleerite sündmustega. Proovige mängida NPC -sid nii, nagu oleksid nad teist sõltumatud ega jaga oma teadmisi kampaaniast.

Näpunäiteid

Dungeons & Dragons on väga paindlik ja võite korraldada palju erinevaid kampaaniaid. Peaksite katsetama, et leida, mis teile kõige paremini sobib

Soovitan: