Kuidas mängida maagiat ja koletisi: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida maagiat ja koletisi: 7 sammu (piltidega)
Kuidas mängida maagiat ja koletisi: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Kas olete kunagi tahtnud Dungeons and Dragonsit mängida, kuid ei tahtnud kõike osta? Siis saavad abiks olla maagia ja koletised! Kui vajate ainult paberit ja pliiatsit, ei saaks see lihtsam olla. Samuti, kui teie vanemad seda ei kiida heaks, saate selle hõlpsalt varjata. Teie voodi all, sõnaraamatu sees või lihtsalt kasti sees! Enam pole paberipakke, ostetud reeglite raamatuid ega tühje rahakotte!

Sammud

Mängige maagiat ja koletisi 1. samm
Mängige maagiat ja koletisi 1. samm

Samm 1. Hankige tarvikud

Lihtsalt paber ja pliiats, eelistatavalt kummi/kustutuskummiga. Samuti võite saada mõned sendid, mida oma tegelase markeriteks kasutada. Palju lihtsam kui joonistada ja kustutada oma tegelane iga kord, kui soovite liikuda.

Mängige maagiat ja koletisi 2. samm
Mängige maagiat ja koletisi 2. samm

Samm 2. Loo tegelane

Valige oma tegelasele nimi ja kirjutage see üles. Valige ka klass; Sõdalane, võlur või ambur. Sõdalased peavad ründama, kui nad on vaenlase ees ja alustavad 5 rünnakuga. Võlurid ja vibulaskjad võivad rünnata kaugelt. Seejärel kirjutage üles HP (mis algab 30 -st), rünnak ja liikumine. Kui alustate, on nad mõlemad 30 -aastased (välja arvatud juhul, kui olete sõdalane, saate 40). Võlurid alustavad 30 Mana punktiga, millega loitsida. Mana täiendab iga 3 pöörde järel 10 võrra.

Mängige maagiat ja koletisi 3. samm
Mängige maagiat ja koletisi 3. samm

Samm 3. Joonista võrk

Võrgustik peaks olema umbes 20x20, võib -olla isegi suurem, kui soovite aardele ja koletistele rohkem ruumi.

Mängige maagiat ja koletisi 4. samm
Mängige maagiat ja koletisi 4. samm

Samm 4. Joonista seinad ja esemed maapinnale ning vaenlased, kelle kohta statistika koostasid

Mängige maagiat ja koletisi 5. samm
Mängige maagiat ja koletisi 5. samm

Samm 5. Koguge sõbrad kokku ja mängige

Kas teil on väike 4x3 ruudustik, millel on numbrid 1-12. See on juhuslike numbrite generaator. Kui on teie kord, võtke pliiats ja hoidke seda RNG -st umbes poole tolli kaugusel. Laske see maha ja ilma kätt eemaldamata vaadake, millise numbri olete saanud. Nii saate mitu ruutu läbida. Sõdalase ründamiseks liikuge koletisele ja hankige juhuslik arv, lisage oma rünnak ja lahutage see nende tervisest. Seejärel "rulli" veel üks number, lisage see rünnak ja nii palju kahju saate koletisest. Seejärel jätkake edasi -tagasi liikumist. Kui võlur või ambur ründab, jääge teie ja vaenlase vahele 12 ruumi. Seejärel veeretage ja kui teil on piisavalt kohti, kuhu saaksite neile pääseda, siis lööte. Vibulaskjad lisavad sellele numbrile oma vahemiku #. Järgmisena muidugi veereta rünnakule. Pärast seda veeretage koletist ja see veeretab teie tühikute arvu.

Mängige maagiat ja koletisi 6. samm
Mängige maagiat ja koletisi 6. samm

Samm 6. Nivelleerimine

Kogemuspunktide saamiseks alistage koletis ja selle HP arv on see, kui palju saate. Taseme tõstmiseks hankige piisavalt EXP. võrdne teie HP arvuga. Kui olete seda teinud, jagage 5 punkti oma HP -le, rünnakule, liikumisele, rajale või manale. Kui teie statistikas on punkte, lisage need oma nimekirja. Ainsad, kes saavad vahemikku täiendada, on vibulaskjad, mana jaoks ainsad võlurid.

Mängige maagiat ja koletisi
Mängige maagiat ja koletisi

Samm 7. Valmis

Näpunäiteid

  • Relvade ideed:

    • Mõõk+ 5 kahju
    • Oda+ 3 kahju ja seda saab kasutada KÕIKIDES kaugvõitluseks
    • Kirves+ 7 kahju, -2 kiirust
  • Võite kasutada ka võistlusi:

    Inimesed alustavad 5 täiendava XP -ga

Soovitan: