See artikkel aitab teil luua ja hakata mängima Dungeons and Dragons (D&D) V3.5 munki. Enne selle artikli lugemist peate olema kursis D&D põhireeglitega. See artikkel käsitleb ainult tegelase loomise mutreid ja polte; kõigil headel tegelastel on isiksus, lootused, unistused, eesmärgid, meeldimised, mittemeeldimised, ajalugu jne. Täieliku tegelase loomine parandab oluliselt teie mängukogemust.
Sammud
Samm 1. Lugege munkade kohta
Enne munga loomist ja mängimist peaksite selle kohta lugema mängija käsiraamatust (PHB). Peaksite lugema kõigi munga võimete kohta, eriti kui kavatsete seda tegelast mõnda aega mängida.
Samm 2. Valige võistlus
Mitte iga PHB võistlus ei sobi mungaks. Päkapikud ja Halflings teevad oma väiksuse ja karistuse tõttu kohutavaid munkasid. Päkapikud ei pruugi olla hea valik ka nende karistuse tõttu põhiseadusele - see toob kaasa vähem tabamusi (HP), mis tähendab, et teil pole võitluses nii palju püsivust.
Ei ole põhjust poolhaldjat vältida või valida, nende eelised põhinevad sotsiaalsetel oskustel, mitte võitlusel, kuid neil pole konkreetseid puudusi, mis muudaksid nad halbadeks munkadeks. Nii inimesed kui ka poolorgid on suurepärased mungad
Samm 3. Looge ja määrake oma perekonnaseis
Enne protsessi selle osa alustamist peate konsulteerima oma mängu Dungeon Masteriga (DM). Nad ütlevad teile, milliseid süsteeme saate oma elulise statistika (statistika) genereerimiseks kasutada. Mungad on väga nõudlikud ja vajavad mängimiseks suurepärast statistikat. Paljud D&D mängijad hoiavad munga mängimist seni, kuni neil statistika otsimisel väga õnne läheb.
Munk vajab järgmist statistikat (loetletud kõige tähtsamatest kuni vähemtähtsateni); Tugevus, põhiseadus, osavus ja tarkus. Kui teil pole igas statistikas vähemalt 14, peaksite kaaluma erineva klassi mängimist ja loomulikult mida kõrgem, seda parem
Samm 4. Valige oma algusoskused ja saavutused
Liikumispõhised oskused on munkade lemmik. See tähendab tasakaalu, ronimist, hüpet ja kukkumist. Peida ja liigu vaikselt on samuti head valikud. Valige oskused vastavalt munga isiksusele ja stiilile. On palju saavutusi, mis aitavad munkal tõhusalt võidelda. Relvafookus, täiustatud algatusvõime ja loodusliku relva suuruse parandamine (leitud koletise käsiraamatust) on kõik head valikud.
Pidage meeles, milliseid saavutusi teie munk oma klassi raames saab, ja ärge tehke seda teist korda. Mõnele mängijale meeldivad munga saavutused Dodge, Mobility ja Spring Attack. Kuigi need saavutused tunduvad esimesel tasemel seda väärt, võivad need hiljem vähem ahvatlevad olla, nii et mõelge hoolikalt
5. samm. Osta käivitusseadmed. See on munkade jaoks kiire samm. Peagi märkate, et munkadel on stardiraha umbes kümnendiku võrra rohkem kui teistel tegelastel. Ärge aga muretsege, erinevalt teistest klassidest tuleb isegi alasti ja tühjade kätega mungaga arvestada.
Enamiku esmatasandi munkade jaoks piisab veerandtöötajast, mõnest šurikenist ja ellujäämisvarustusest (voodirull, ratsioon jne). Hilisemal tasemel omandate võitlemiseks palju maagilisi esemeid, kuid praegu on teil vähe materiaalset vara
Samm 6. Tea oma rolli erakonnas
Te ei ole võimeline nii palju kahju tekitama ega kahju tekitama kui võitleja või barbar, kuid saate teha paljusid asju, mida nad ei suuda. Mungad võivad olla partei petturite partnerid, eriti kui võtsite varjamise ja liikumise vaikselt oskused. Mungad teevad suurepäraseid arenenud skaute. Võib -olla kõige tähtsam on aga see, et mungad võitlevad vaenlase võlurite vastu väga hästi. Teie liikuvus, loitsutakistus (SR) ja suure säästmisega visked (päästed) muudavad teid heaks ja tõukavad läbi mage loitsude ja võtavad need välja.
Näpunäiteid
- Tumble'i oskus on väärtuslik, sest see võimaldab vältida võimalike rünnakute tekkimist lahingusse sisenedes ja sealt lahkudes.
- Kui veerandtöötaja on lahe relv, siis munga relvastamata löök tekitab peagi rohkem kahju.
- Kirjutage oma märkide lehele jaotises "rünnakud" oma tavaline rünnaku muutja ja ka löökide muutuja. See kiirendab mängu.
Hoiatused
- Pidage meeles, et teil pole nii palju tabamusi kui teistel lähivõitlejatel.
- Teie joondus peab olema üks kolmest seaduslikust joondusest.