Dungeons and Dragonsis joondamise valimine ja õige rollimäng V3.5

Sisukord:

Dungeons and Dragonsis joondamise valimine ja õige rollimäng V3.5
Dungeons and Dragonsis joondamise valimine ja õige rollimäng V3.5
Anonim

Dungeons and Dragons V3.5 -s on üheksa erinevat joondust ja igaüks kirjeldab täiesti erinevat tüüpi inimesi. See artikkel illustreerib joonduste erinevusi ja aitab teil valida, millist soovite. See aitab teil ka valitud joondust õigesti mängida.

Sammud

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 1. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 1. samm

Samm 1. Mõista, et D&D moraal on absoluut

Reaalses maailmas pole moraal midagi muud kui halli meri, kuid D&D -s on kõik väga selge. Kurjad inimesed peavad end kurjadeks ja naudivad sellisena olemist.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 2. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 2. samm

Samm 2. Mõista seaduse/kaose telge

Igaüks saab hea/kurja telje, kuid mitte kõik ei mõista seaduse/kaose telge. Peaaegu kõik mõistavad kirjeldust "seaduslik", kuid "kaootilise" osas on palju segadust. Kaootiline joondumine ei tähenda, et teie tegelane oleks oma tegevuses juhuslik. Püüdke mõelda kaootilisusele kui seadusliku vastandile, sest kurjus on hea vastand. Kaootiline D&D joondamisel tähendab sõltumatut, vaba ja usaldamatut autoriteeti. Need tegelased on seda tüüpi inimesed, kes pahandavad, kui neile öeldakse, mida teha.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 3. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 3. samm

Samm 3. Seaduslik hea

Seaduslikel headel tegelastel on range moraalikoodeks, mis tavaliselt langeb kokku ühiskondlike kommetega, ja nad ei riku seda peaaegu kunagi. Nad pooldavad korda, struktuuri ja ausat käitumist. Nad soovivad võimaluse korral teisi aidata, kui see ei lähe nende moraalikoodeksiga vastuollu. Need tegelased ei rikuks seadust, välja arvatud väga harvadel juhtudel. Nad ei arva, et eesmärgid õigustavad kunagi vahendeid. "Raamatu järgi" politseinik on näide seaduslikust heast inimesest päriselus.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 4. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 4. samm

Samm 4. Neutraalne hea

Neutraalsed head tegelased teevad alati seda, mis on hea, õige või kasulik, mistõttu nimetatakse seda joondamist mõnikord tõeliseks heaks. Erinevalt seaduslikest headest tegelastest on nad oma igapäevases tegevuses paindlikumad. Neutraalne hea tegelane kaaluks reeglite painutamist, et teha õigesti. Arst, kes näpib paberimajandust, et aidata abivajajal ravikindlustust saada, on neutraalne hea inimene.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 5. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 5. samm

Samm 5. Kaootiline hea

Need inimesed tahavad teha seda, mis on õige, kuid nad ei tee seda ühegi tõelise struktuuri või süsteemiga. Nad on täiesti valmis seadust rikkuma, et teha seda, mis on õige, ja mõned isegi naudivad seda. Parim aeg mängida kaootilist head tegelast on siis, kui on seaduslik kuri autoriteet, kelle vastu mässata. Ilma sellise mässu sihtmärgita on paljud kaootilised head tegelased eristamatud neutraalsetest headest tegelastest. Häkker, kes kasutab oma oskusi lapsporno saitide mahavõtmiseks, on kaootiline ja rikub tahtlikult seadust, et head teha. Robin Hood on kuulsaim näide kaootilisest hüvest.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 6. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 6. samm

Samm 6. Seaduslik neutraalne

Seaduslikud neutraalsed inimesed kipuvad olema kiretu ja kalkuleerivad. Neil on käitumisjuhised, kuid need juhised võimaldavad head ja halba käitumist. Seaduslik neutraalne tegelane kipub seaduse tähest palju rohkem hoolima kui vaimust. Ideaalne kohtunik oleks seaduslikult neutraalne, tehes kõik otsused seaduse tähe alusel, ilma et ta aitaks või kahjustaks teisi või nende isiklikke tundeid.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 7. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 7. samm

Samm 7. Tõeline neutraalne

Neutraalseid tegelasi on raske mängida, sest neil puuduvad määratlevad moraalsed väärtused. See on sisuliselt inimene, kes hindab iga olukorda iseseisvalt ja teeb otsuse, kuid kriteeriumid võivad igas olukorras olla erinevad. Kui te seda joondust mängite, peate tasakaalustama kõik oma otsused nii seaduste/kaose kui ka hea/kurja teljel. Tõeline neutraalne inimene päriselus on peaaegu ennekuulmatu.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 8. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 8. samm

Samm 8. Kaootiline neutraalne

Kaootiline neutraalne on ülim vaba vaim. See tegelane teeb sisuliselt seda, mida nad tahavad, sõltumata sellest, kas see on hea või kuri, seaduslik või mitte. Kaootilist neutraali nimetatakse mõnikord "kurjaks valguseks", sest paljud inimesed tunnevad, et see piirneb kurjaga, olemata tehniliselt kuri. Enamik ilukirjanduse ja kirjanduse antikangelasi on kaootiline neutraalne.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 9. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5 9. samm

Samm 9. Seaduslik kurjus

Seaduslikud kurjad tegelased on sisuliselt türannid või diktaatorid. Neil on seadustik, mis on üldiselt rõhuv ja jõhkralt täidetud. Seaduslikud kurjad tegelased ei salli, et keegi nende autoriteeti kahtluse alla seaks, ega jaga ka oma autoriteeti. Seaduslik kuri tegelane on isikliku kasu saamiseks väljas, kuid on rohkem ette nähtud kavalusele ja hirmutamisele kui juhuslikule verevalamisele. Don Corleone on üks näide, kuigi kindlasti on ka teisi kurjemaid.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5, 10. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragons V3.5, 10. samm

Samm 10. Neutraalne kurjus

Neutraalsed kurjad tegelased on sisuliselt puhas kurjus. Nad ei järgi ühtegi seaduste kogumit ega tegele võimu saamisega. Nad kipuvad olema sellised inimesed, kellele meeldib teistele haiget teha. Neid ei huvita seadused vähimalgi määral. Sarimõrvarid on sageli neutraalsed kurjad.

Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragonsis V3.5 11. samm
Valige ja mängige õigesti oma joondust Dungeons and Dragonsis V3.5 11. samm

Samm 11. Kaootiline kurjus

Kaootilised kurjad tegelased on psühhopaadid. Nad ei hooli millestki muust kui endast. Nad tapavad valimatult ja lõbu pärast. Neid saab kontrollida ainult ähvarduste ja jõu abil ning nad tapavad tõenäoliselt kõik, kes neid kontrollivad, hetkel, mil nad arvavad, et suudavad. Kaootilised kurjad tegelased on peaaegu alati üksildased. Jokeri viimane kehastus oleks suurepärane näide.

Näpunäiteid

  • Kui rangelt peab tegelane järgima oma joondumist, sõltub suuresti Dungeon Masteri äranägemisest. Mõned Dungeon -meistrid teevad kõik endast oleneva, et asjad selgeks teha, ja mõned vaidlevad kogu päeva selle üle, kas näiliselt mahajäetud laos laeka avamine on erakonna Paladin seaduslik tegu, kuid teised käsitlevad joondamist pigem suunisena kui reegel. Teised paigutavad oma kampaaniad maailmadesse, kus kõik on mingil moel neutraalne. Teisisõnu, kontrollige oma DM -i ja teiste mängijatega, kui rangelt nad joondamist tagavad.
  • Kui te ei tea, millist joondust soovite mängida, valige alustamiseks neutraalne ja proovige pärast mõnda seanssi välja mõelda, kuidas olete oma tegelast mänginud.
  • Kui liitute kampaaniaga, peaksite enne joonduse valimist teiste mängijatega rääkima.
  • Seaduslike ja kaootiliste tegelaste segamine on tavaliselt okei, kuid tavaliselt ei saa seikluspeol segada häid ja kurje tegelasi.
  • Kui teie tegelane on seaduslik, proovige kirja panna mõned põhiseadused, mida nad järgivad. Need seadused peavad olema kooskõlas ka teie hea/kurja joondusega.

Hoiatused

  • Vaimulikud ei tohi oma kaitsejumalast erineda rohkem kui ühe sammu võrra. (Kui see aitab, kujutage ette tic-tac-toe võrku.)
  • Kui mängite oma tegelaskuju erinevalt joondusest, saab DM teie joondust muuta ja võib seda muuta.
  • Barbarid ja bardid ei saa olla seaduslikud.
  • Mungad peavad olema mingisugune seaduslik vorm.
  • Druiidid peavad olema mingil kujul neutraalsed.
  • Paladiinid peavad olema seaduslikult head.

Soovitan: