Kuidas olla kaootiline kuri Dungeonsis ja draakonites: 7 sammu

Sisukord:

Kuidas olla kaootiline kuri Dungeonsis ja draakonites: 7 sammu
Kuidas olla kaootiline kuri Dungeonsis ja draakonites: 7 sammu
Anonim

Kaootilise kurjusega tegelemiseks on palju põhjuseid; kaos on teie eluviis ja moraal ei pea teie plaane peatama. See artikkel selgitab kaootilise kurja tegelase mängimist kõigile, kes tahavad olla Ork Waaaghi ülemused ja Darque Wizards.

Sammud

Mängige Dungeons and Dragons 4. samm
Mängige Dungeons and Dragons 4. samm

Samm 1. Mõelge kurjaks saamise eelistele; kas plussid kaaluvad üles miinused?

  • PRO: sa ei pea ühegi joondamisega sõbrunema, kurjade vaenlaste tapmine on sama loomulik kui neutraalsete või heade vaenlaste tapmine; sama kehtib ka seaduse / kaose kohta.
  • PRO: see on lihtsalt lahe olla see kardetud pahur, kes ei võta bunkumit ja lööb aeg -ajalt möödujaid.
  • PRO: teil pole kahtlust, et olete isekas või jultunud, kindlasti on teie jaoks iseloomulik teha seda, millest saate eemale.
  • CON: tasu "kurjade" tegude eest, mitte "hea", on tavaliselt kunstlikult madal. Selle lahenduseks on proovida oma mõistuse abil NPC -st välja lüpsta seda, mida saate (hea inimene ju ei haaraks kedagi kaelast ega laseks perekassat avada …)
  • Miinus: vaimulikel on pigem kahjulikud kui tervendavad loitsud, te ei pea sageli kasutama kaitset hea / seaduse eest ning võib juhtuda, et teie ümber võitlevad kurjade jõududega, mitte ei liitu nendega parema tasu eest.
  • Miinus: teil on raske sõpru leida, enamik kurje NPC -sid on juba osa väikestest "klubidest", mis on eranditult mängijad ja nende heaks töötavad.
Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character samm 29
Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character samm 29

Samm 2. Võtke arvesse oma klassi

Palju sõltub teie mängitavast klassist:

  • Kaootiline kurja võlur võib olla kuratlik või lausa sadistlik, mõistes samas, et ta on erakonnas hõimurahvaste seas.
  • Kaootiline kurja vaimulik võib olla kurja jumala agent, kes vastandub vaenlasele, toetades samas partei tegevust.
  • Kaootiline kurjavõitleja tunneb end koduselt, tema hirmutamistaktika ja võitlus võib sünkroonida hämara päevakorra või rikkuste tagaajamisega.
  • Kaootiline kuri varas ei hooli tööst, vaid ainult sellest, et nad saaksid selle võimalikult kiiresti ja vaikselt võimalikult suure kompensatsiooniga tehtud.
Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character samm 7
Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character samm 7

Samm 3. Otsustage, kui "õel" soovite olla

Kui kuri on teie iseloom? Kas ta on lihtsalt kaastundetu või leiab ta 20 kullast head põhjust kaasinimese tapmiseks?

  • MITTE MORAALID: Kurjuse madalaim (kõrgeim?) Vorm, ainus tõeline kurjus sinu juures on see, et sa ei tunne eluaeg kaastunnet ega pühadust ning arvestaksid peaaegu igasuguste inimestega, kes on endast madalamad. Olge siiski ettevaatlik, kui palju seda mahla teete. Keegi ei taha sinuga mängida, kui proovite oma partei igal võimalusel tappa.
  • RUTHLESS: Sa ei hooli üldse teiste soovidest ja vajadustest ning palkaksid palgasõduri ainult selleks, et kõri läbi lõigata, kui ta julgeb vangikongist rüüstata.
  • ERINEVAD: Teie tapmisvalmidus on uskumatu ja teie jõhkrus on silmapaistev vaatepilt, sellel on niiöelda kõikvõimalikud kurjuseastmed, sest pole tavaline, et mängijad on mängus koletised.
Looge Dungeons and Dragons kampaania 4. samm
Looge Dungeons and Dragons kampaania 4. samm

Samm 4. Kui kuri saab kampaanias "olla"?

Kui leiate, et teie DM või kaasmängijad vastutavad tahtlikult teie kurjade tegude eest lahmimise või tobeda käitumisega, siis ei pruugi teil CE -s palju õnne olla.

  • Kurjade tegude suurendamine võib näidata DM -ile ja teistele mängijatele, et olete tõsine.
  • Ärge kartke seda DM -i tuua, kui see teile tõesti naudingut pakub, Chaotic Evil ei tööta alati kampaanias ja kõige parem on proovida teist joondamist, kui kurjus ei tööta hästi.
Mängige Dungeons and Dragons 3. samm
Mängige Dungeons and Dragons 3. samm

Samm 5. Kui kaootiline on teie tegelane?

Kas ta on nagu barbar, lihtsalt harjunud struktureerimata eluga; või on ta kaootiline marodöör, kes seisab seaduse allakäigu eest ja tunnistab "autoriteeti" vaid väljakutseks oma võimule?

  • Madal kaootiline: seadus hõõrub teid ja te ei järgi seda, kui teil pole mingeid tagajärgi, millest te hooliksite.
  • KESKKAOOTIKA: lugupidamatus "autoriteedi" ja "seaduse" vastu on tavaline, teie sõna läheb ainult nii kaugele, kui lasete sellel minna.
  • KÕRGE KAOOTILINE: isiklik jõud on väga oluline. See muudab teid sageli otse kapriisseks, teie lahingukirves on viimane sõna ja te teate seda.
Mängige Dungeons and Dragons 6. samm
Mängige Dungeons and Dragons 6. samm

Samm 6. Kui kaootiline saate kampaanias "olla"?

Jällegi, kui teie DM / stipendiaadid üritavad teid raudtee või muude karjatamisvahenditega välja ajada, ei pruugi seda tegelast mängida väärt.

Püüdke muuta oma kaootilised otsused oluliseks või pöördumatuks, see peaks tõestama, et te ei tee seda naljana

Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character 16. samm
Looge 4. väljaande Dungeons and Dragons Character 16. samm

Samm 7. Lõpuks otsige üles lugusid Dungeons and Dragons'i seiklustest, millel olid edukad kurjad või kaootilised mängijad

Uurige, mis tegi tegelased "eriliseks" ja kuidas nad mõjutasid ümbritsevat maailma. See annab teile olulise ülevaate kaootilise kurja tegelase mängimisest.

Näpunäiteid

  • Teil on tegevuskava osas kõikidest joondustest kõige paindlikum.
  • ALATI JÄTKE MEELDE, et pidu püsiks tugev, sõbruneks mängijatega ja näitaks neile, et nende jõud kokku aitab neid pikemas perspektiivis.
  • Tehke rumalaid otsuseid, mitte rumalaid. Teie kohordid võivad olla sama halvad kui teie, kuid isegi nemad ei austa halba tšekki.
  • Pidage meeles: rollimäng ja dialoog on teie leib. Võtke alati suured relvad välja, kui asjad ei suju; see, kui partei toorelt keegi seina lööb, on kindel viis näidata, et te ei mängi enam mänge.

Soovitan: