Kuidas mängida metsavahti Dungeons and Dragonsis V3.5: 10 sammu

Sisukord:

Kuidas mängida metsavahti Dungeons and Dragonsis V3.5: 10 sammu
Kuidas mängida metsavahti Dungeons and Dragonsis V3.5: 10 sammu
Anonim

Metsavaht on klass, mis ühendab endas võitleja ja kelmi mõned elemendid ning omab unikaalseid võimeid. Rangers on omamoodi jahimehed, kes on spetsialiseerunud teatud liiki olendite jälitamisele, kuid on võimelised isegi erinevate vastastega silmitsi seistes. See artikkel õpetab teile, kuidas metsavahti luua. Enne selle artikli lugemist peaksite olema kursis Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 põhitõdedega. See artikkel käsitleb ainult tegelase loomise mutreid ja polte; kõigil headel tegelastel on isiksus, lootused, unistused, eesmärgid, meeldimised, mittemeeldimised, ajalugu jne. Täieliku tegelase loomine parandab oluliselt teie mängukogemust.

Sammud

Mängige Dungeons and Dragons V3.5 Rangerit. 1. samm
Mängige Dungeons and Dragons V3.5 Rangerit. 1. samm

Samm 1. Lugege Rangersi kohta

Enne tegelase loomist või mängimist peaksite lugema kogu mängija käsiraamatu (PHB) rangerite kohta.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5 2. etapis
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5 2. etapis

Samm 2. Valige võistlus

Igast võistlusest võib saada hea metsavaht, kuigi see valik võib mõjutada seda, milline metsavaht sa oled. Üks võti on see, et metsavahid peavad otsustama, kas nad on vibulaskmise või lähivõitluse spetsialistid. Kui soovite kasutada lähivõitlust, on Dwarf, Half-Orc või Human hea valik. Kui soovite olla vibulaskja, on päkapikk, poolik või inimene hea valik. Üks harva mängitav metsavaht põhineb rohkem sotsiaalsetel oskustel, sarnaselt detektiiviga; Poolhaldjad ja inimesed on selles tüübis head.

Mängige Dungeons and Dragons V3.5 Rangerit. 3. samm
Mängige Dungeons and Dragons V3.5 Rangerit. 3. samm

Samm 3. Looge ja määrake oma perekonnaseis

Esmalt peaksite oma mängu Dungeon Masterilt (DM) küsima, kuidas saab teha elulist statistikat (statistikat). Rangers vajab head statistikat nende mitmekülgsete võimete tõttu. Kui soovite lähivõitluses võidelda, tahate 16 või paremat jõudu, 14 või paremat põhiseadust ja osavust ning 12 või paremat tarkust ja intelligentsust. Kui soovite olla vibulaskja, siis soovite osavust 16 või paremat (tõesti 18 või kõrgem on parim, kuid 16 töötab), 12 või paremat põhiseadust, intelligentsust ja tarkust ning 10 või paremat jõudu. Kui soovite olla sotsiaalsem tegelane, näiteks kriminaale jälitav detektiiv, siis tahate veidi rohkem rõhku panna vaimsele statistikale ja vähem füüsilisele. Need on ideaalsed ja neid on raske saada statistilise põlvkonna punktostu süsteemiga. Hea metsavahi saamiseks võib vaja minna õnnerulli.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 4. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 4. samm

Samm 4. Valige oma algusoskused ja saavutused

Oskuste valimine on metsavahile veidi keeruline, sest häid valikuid on palju ja neil pole piisavalt punkte, et kõiki kasulikke oskusi õppida. Kui soovite oma saaki röövloomana jälitada, vajate peitmist, liikumist vaikselt, märgata ja kuulata. Kui soovite kasutada metsavahi jälgimistegevust (saadud tasuta ja esimesel tasemel), vajate ellujäämisoskust. Kui soovite teavet saada teistelt humanoididelt, vajate Bluffi, teabe kogumist, diplomaatiat ja Sense Motive'i. Kui kavatsete võtta loomakaaslase neljandal tasemel, vajate selle juhtimiseks oskusi Loomade käsitsemine. Teie saavutused mõjutavad peamiselt teie võitlusvõimet. Sellised saavutused nagu Weapon Focus, Paranenud Algatusvõime, Power Attack ja Cleave aitavad kõik lähivõitlejaid. Power Attacki ja Cleave'i asemel soovivad vibulaskjad selliseid saavutusi nagu Precise Shot ja Rapid Shot. Veenduge, et te ei saavutaks saavutatud saavutust, mida saate oma metsavahiklassi tasemetelt.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 5. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 5. samm

Samm 5. Valige oma eelistatud vaenlane

Kõik metsavahid on spetsialiseerunud väikese arvu olendite jälitamisele. Tasemetel 1, 5, 10, 15 ja 20 saate lisada uue soositud vaenlase. Võime täieliku selgituse saamiseks lugege selle kirjeldust PHB metsanduse jaotises. Oma eelistatud vaenlase valimisel võite teha valiku oma tegelase isiksuse põhjal. Näiteks lapsepõlvetrauma, mis hõlmas animeeritud surnukeha, võib viia nad surnute jahti pidama ja hävitama. Teise võimalusena võite valiku aluseks võtta mängu maailma. Võite küsida DM -ilt, kas teie tegelase kodupiirkonnas on mõni olend, kes on eriti tülikas, või võib -olla mõni, keda rahalise kasu saamiseks kütitakse.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 6. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 6. samm

6. samm. Ostke käivitusseadmed. Teil on vaja esmast relva ja varurelva. Vibulaskjatele on teie varurelv lähivõitlusrelv ja lähivõitlusspetsialistide jaoks kaugrelv. Pikk vibu on vibulaskja jaoks parim kaugusrelv, lõpuks saate pika vööri. Lähivõitlejate jaoks on valik veidi keerulisem. Võitlete kahe relvaga, nii et peaksite üle vaatama kahe relvavõitluse reeglid PHB -s. Kui teie relvad pole õiged, annab see teile karistusi. Ühe käega võitlusrelv ja kerge võitlusrelv on tavaline valik; näiteks pikk mõõk ja lühike mõõk või lahingukirves ja käsikirves. Kõik rangerid vajavad soomust, naastudega nahk on esmatasandil hea ja ellujäämisvarustust (voodirull, ratsioon jne).

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 7. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 7. samm

Samm 7. Mõista oma võimeid

Taset tõstes saate teatud klassi võimed. Lugege kindlasti igaühe kohta, kui olete selle omandanud, ja et saate sellest aru. Kui te ei kasuta kõiki oma võimeid õigesti, siis ärritate teisi mängijaid või nõrgendate oma iseloomu, võib -olla mõlemat.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 8. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 8. samm

8. samm. Tunne oma loitsusid. Hilisemal tasemel saab Ranger teha mõningaid õigekirjapilte. Teie loitsud on sarnased druiididega ja tegelevad enamasti looduses ellujäämisega ning taimede ja loomadega. Sa peaksid oma loitsud PHB -s üle vaatama, kui need kätte saad, et saaksid neid kasutada. See aeglustab mängu palju, kui proovite kasutada loitsu, millest te aru ei saa. Pidage meeles, et peate valima oma tegelase loitsud järgmiseks päevaks pärast iga uinumist.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 9. samm
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5, 9. samm

Samm 9. Valige oma loomade kaaslane

Valite loomakaaslase nii, nagu oleksite kolmest tasemest väiksem druiid kui olete, näiteks kuuenda taseme metsavaht ja kolmanda taseme druiid saavad sama tüüpi loomade kaaslase. Kui otsustate kaaslaseks saada looma, peaksite selle jaoks ette valmistama väikese märgilehe, mis sisaldab selle soomusklassi (AC), rünnakuid, päästvaid viskeid jne, et saaksite seda mängu ajal hõlpsalt kasutada. Teavet loomade kaaslaste kohta leiate PHB druiidide kohta. Loomakaaslast ei pea võtma.

Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5 10. sammus
Mängige Rangerit Dungeons and Dragons V3.5 10. sammus

Samm 10. Tea oma rolli parteis

Teie valikud tegelase loomisel kujundavad teie rolli peol. Kui teil on hiilimisoskusi, saate sellest suurepärase skaudi. Sotsiaalsed oskused võivad lubada teil olla erakonna pressiesindaja. Otsese lahingu ajal olete toetav võitleja. Võitlejat saate aidata lähivõitluses või külvades vaenlase vibulaskjad hästi paigutatud nooltega.

Näpunäiteid

  • Kui valite kaks sama tüüpi relva, näiteks kaks lühikest mõõka, siis sellised relvad nagu Weapon Focus toimivad paremini, sest see kehtib mõlema teie relva kohta.
  • Vibulaskjad, kelle tugevus on 12 või parem, peaksid saama võimsa komposiitvibu.
  • Ellujäämisoskust saate kasutada paljude ülesannete jaoks.
  • Ärge muretsege selle pärast, et teate, millal võitlete oma eelistatud vaenlasega, DM -i ülesanne on öelda, et lisate kahjule oma boonuse.
  • Topeltrelv on lõbus ja tõhus valik, kuid nõuab sageli eksootiliste relvade oskust. Topeltrelva valimine maksimeerib ka Weapon Focus feat efektiivsust.

Hoiatused

  • Vibulaskjad vajavad selget vaatevälja, seega olge liikuv, kui valite vibulaskmise.
  • Teil pole nii palju tabamusi (HP) kui võitlejal, seega olge valmis lahingust taganema.

Soovitan: