Kuidas joonistada 8 bitti: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas joonistada 8 bitti: 8 sammu (piltidega)
Kuidas joonistada 8 bitti: 8 sammu (piltidega)
Anonim

See on lihtne sissejuhatus 8-bitise joonistusmaailma.

Sammud

Joonista 8 -bitine samm 1
Joonista 8 -bitine samm 1

Samm 1. Otsustage, mida joonistada

Olgu see inimene, robot, loom või mis iganes. Visandage põhiidee tühjale paberilehele. See ei pea olema väga keeruline või hästi joonistatud, vaid lihtsalt ettekujutus sellest, mis suunas sellega minna, nii et hilisemad etapid pole liiga aeganõudvad. Sellest saab teie mall.

Joonista 8 -bitine samm 2
Joonista 8 -bitine samm 2

Samm 2. Joonista tähemärk graafikapaberilehele üks ruut korraga

See on üks aeganõudvamaid etappe. Kindlasti lisage musta värvi tegelase piirjooned (leidke 8-bitise tegelase olemasolev pilt, et näha täpselt, kuidas tegelased välja näevad).

Joonista 8 -bitine samm 3
Joonista 8 -bitine samm 3

Samm 3. Värvige pilt (jälle ruut ruudu järgi)

Veenduge, et värvid oleksid eristatavad. Oluline on osata eristada värvide erinevust, et vähendada pettumust järgmistes etappides.

Joonista 8 -bitine samm 4
Joonista 8 -bitine samm 4

Samm 4. Skaneerige arvutis olev pilt

Salvestage skannitud pilt ja avage see graafilise redigeerimise programmiga. Pildi redigeerimiseks saab kasutada funktsiooni "Paint", kuid täiustatud rakendus, näiteks Microsoft Digital Image Suite, muudab redigeerimise lihtsamaks.

Joonista 8 -bitine samm 5
Joonista 8 -bitine samm 5

Samm 5. Visandage objektid ja / või märk

Joonista valitud graafikaredaktoriga lihtsad jooned, et eristada tegelaste erinevaid osi, nagu kõrv, silm, jalad, käed jne. Visandage kõik, mis teie pildil mustaks läheb. See on väga aeganõudev protsess, kuna peate kirjeldama iga minuti üksikasju.

Joonista 8 -bitine samm 6
Joonista 8 -bitine samm 6

Samm 6. Kustutage mall (originaaljoonis)

Pärast mustade joontega objektide / märgi visandamist, nagu on kirjeldatud 5. sammus, saab algse joonise kustutada. Alustage objektide / tegelase värvimist.

Joonista 8 -bitine samm 7
Joonista 8 -bitine samm 7

Samm 7. Kui plaanite teha hüppavat animatsiooni, vältige kehaosade kokkulangemist teiste kehaosadega, näiteks näoga käega (vt Mario)

Ainus, mida saab teha, on mustade piirjoonte joonistamine ümber pea. Jällegi vaadake inspiratsiooni saamiseks originaalseid videomängude tegelasi, nagu Mario või Megaman.

Joonista 8 -bitine samm 8
Joonista 8 -bitine samm 8

Samm 8. Salvestage töö

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Mis tahes tarkvara saab luua 8 -bitiseid kunstiteoseid. Üks ruut korraga.
  • Üks 8-bitise tähemärgi joonistamise kõige raskemaid osi on tagada, et te ei riku ühtegi 8-bitise ajastu reeglit, näiteks: kõik peab olema ruudukujuline, te ei soovi diagonaali jooned või ringid, lihtsalt ruudud. Seetõttu on 8-bitise joonistamine keeruline, kuna peate end väljendama väga väikeses ruumis.

Soovitan: