3 viisi elektroonilise lahingulaeva mängimiseks

Sisukord:

3 viisi elektroonilise lahingulaeva mängimiseks
3 viisi elektroonilise lahingulaeva mängimiseks
Anonim

Milton Bradley Company tutvustas Battleshipi esimest versiooni 1931. aastal padjapaberimänguna nimega "Broadsides". Lauamängu versioon Battleship järgnes 1967. aastal, esimene versioon Electronic Battleship ilmus 10 aastat hiljem ja Electronic Talking Battleship 12 aastat pärast seda, 1989. aastal. 2010. aastal avaldas Milton Bradley omandanud Hasbro praeguse versiooni Electronic Battleship Advanced Mission, mis lisab täiendavaid relvi 5 laevale, mis on moodustanud mängu varasemad versioonid. Järgmised juhised kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas Electronic Battleship Advanced Missioni mängida.

Sammud

Meetod 1 /3: esituse alustamine

Esita elektrooniline lahingulaev 1. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 1. samm

Samm 1. Otsustage, milline mängija on mängija 1 ja milline mängija 2

Mäng loeb mängija, kes istub mängu sisse-välja lüliti kõrval, mängijaks 1.

Esitage elektrooniline lahingulaev 2. samm
Esitage elektrooniline lahingulaev 2. samm

Samm 2. Lülitage mäng sisse

Mäng teatab: "Kaugterminal on aktiveeritud. Mängijate arv."

Esita elektrooniline lahingulaev 3. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 3. samm

Samm 3. Sisestage mängijate arv

Vajutage "1", et mängida soolomängu arvuti vastu; inimvaenlase vastu mängimiseks vajutage "2".

Üksikmängu puhul sisestate oskuste taseme, kui seda küsitakse, vajutades "1", "2" või "3." Tase 1 on lihtsaim tase; Tase 3 on kõige keerulisem

Esita elektrooniline lahingulaev 4. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 4. samm

Samm 4. Valige missioon, milles soovite võistelda

Elektroonilisel lahingulaeval on 4 missioonitaset:

  • Klassikaline missioon - kasutate kõiki oma 5 laeva, kuid mitte oma luurelennukeid. Iga pöörde korral lasete ühe lasu. Selle ülesande valimiseks vajutage "1".
  • Salvo missioon - Mängib nagu klassikaline missioon, välja arvatud see, et te lasete 1 lasku iga vee peal oleva laeva kohta. (Kui olete mänginud kõiki oma 5 laeva, saate tulistada 5 lasku; kui teie vastane uputab neist 2, saate tulistada ainult 3 lasku.) Selle ülesande valimiseks vajutage "2".
  • Boonusülesanne Mängib nagu klassikaline missioon, välja arvatud see, et saate teise löögi, kui tabate tabamust ühel vastase laeval ja saate tulistada seni, kuni tabate tabamuse. Selle ülesande valimiseks vajutage "3".
  • Täiustatud missioon Iga teie laev on varustatud spetsiaalsete rünnakutega rakettide, torpeedode või skaneerimisvõimaluste kujul. Teil on ka luurelennukid ja õhutõrjerelvad nende tulistamiseks. Selle ülesande valimiseks vajutage "4". (Enne täiustatud missiooni mängimist on soovitatav õppida valdama ülejäänud kolme missiooni.)
Esitage elektroonilist lahingulaeva 5. samm
Esitage elektroonilist lahingulaeva 5. samm

Samm 5. Sisestage oma autopargi konfiguratsioon

Iga mängija saab valida oma laevade asukoha või valida 100 erineva eelprogrammeeritud konfiguratsiooni hulgast. (Üks mängija võib valida eelprogrammeeritud koosseisu, teine aga kohandatud konfiguratsiooni.)

  • Eelprogrammeeritud konfiguratsiooni kasutamiseks vajutage "1". Formatsioonid kuvatakse mängujuhendi tagaküljel; sisestage soovitud konfiguratsiooni tähtnumbriline kood ja asetage oma laevad vastavalt teie ees horisontaalsele pinnale. (Kasutage tutvumisplaane ainult siis, kui mängite täiustatud missiooni.)
  • Kohandatud konfiguratsiooni kasutamiseks vajutage "2". Mäng palub teil paigutada kõik oma laevad teie ees horisontaalsele pinnale, alates kõige pikemast (lennukikandja) kuni lühima (patrullpaat). Peate sisestama ainult laeva iga otsa tähe- ja numbrikoordinaadid (selles järjekorras).
  • Kui mõlemad mängijad on oma laevastiku seadistanud, teatab mäng: "Üldveerandid, üldveerandid; mees oma lahingujaamad. See pole harjutus, korrake, see pole harjutus!"

Meetod 2/3: klassikalise, salvo või boonusmissiooni mängimine

Esita elektrooniline lahingulaev 6. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 6. samm

Samm 1. Kuulake mängu viipasid:

"Ootan mängijalt (1 või 2) tellimusi."

Esitage elektroonilist lahingulaeva 7. samm
Esitage elektroonilist lahingulaeva 7. samm

Samm 2. Asetage valge märgistuspulk sihtvõrgu koordinaadile, kus te kavatsete tulistada

Sihtvõrk on kahe mängija vahel olev püstine võrk.

Esita elektrooniline lahingulaev 8. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 8. samm

Samm 3. Sisestage sihitav koordinaat

Vajutage esmalt tähtnuppu, seejärel numbriklahvi ja seejärel nuppu „Tuli/Sisesta”. Vilgub punane tuli, mis näitab, et teie rakett on käivitatud.

  • Kui tabate vaenlase laeva, teatab mäng: "Radar kinnitab tabamust", millele järgneb teie sisestatud koordinaat. Asendage sihtvõrgu valge tihvt punase naelaga; vastane märgib punase naelaga tabamuse oma laeval sellel koordinaadil.
  • Kui sellel koordinaadil pole vaenlase laeva, teatab mäng, "Radar kinnitab miss at", millele järgneb koordinaat. Jätke valge pulk kohale.
  • Pidage oma löökide kohta täpset arvestust, et saaksite aru saada, kuhu vastase laevad on paigutatud. Kui peaksite tulistama ruumi, kus olete varem tabamuse salvestanud, salvestab mäng teise lasu sellesse kohta kui möödalasku.
  • Kui kõik laeva pardal olevad ruumid registreerivad tabamuse, teatab mäng laevast uppunust. Näiteks kui teie lahingulaev tabab kõiki oma nelja ruumi, teatab mäng: „Sihtmärk neutraliseeritud - lahingulaev uppus“. (Seejärel on teil võimalus viriseda nagu telereklaamis: "Sa uputasid mu lahingulaeva!")
Esitage elektrooniline lahingulaev 9. samm
Esitage elektrooniline lahingulaev 9. samm

Samm 4. Jätkake, kuni kõik 5 laeva ühel küljel on uppunud

Siinkohal teatab mäng: "Vaenlase laevastik hävitatud. Palju õnne, admiral."

Meetod 3/3: Täiustatud missiooni mängimine

Esitage elektrooniline lahingulaev 10. samm
Esitage elektrooniline lahingulaev 10. samm

Samm 1. Asetage oma laevad nagu teisteski missioonides

Pärast patrull -paadi paigutamist kuulete: "Teavitage 1 või 2 aruandlust. Sisestage koordinaadid."

Esita elektrooniline lahingulaev 11. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 11. samm

Samm 2. Asetage oma luurelennuk lennukikandja pardale

Sisestage ükskõik milline viiest koordinaadist, mis esindavad teie vedaja positsiooni, ja asetage punane Recon Plane selle kandja kohale.

Esitage elektrooniline lahingulaev 12. samm
Esitage elektrooniline lahingulaev 12. samm

Samm 3. Kui seda küsitakse, korrake oma teist Recon Plane'i

Sisestage oma teise tasapinna koordinaadid ja seejärel asetage oma kandjale sellele kohale sinine tasand.

Kui valisite eelprogrammeeritud lennukipargi konfiguratsiooni, pakutakse teie Reconi lennukite jaoks ruumi. Asetage need kandjale automaatse konfiguratsiooniga määratud kohtadesse

Esitage elektroonilist lahingulaeva 13. samm
Esitage elektroonilist lahingulaeva 13. samm

Samm 4. Kasutage oma luurevõimalusi, et leida, kus asuvad teie vaenlase laevad

Saate tutvuda oma allveelaeva või Reconi lennukiga.

  • Teie sub saab skaneerida sihtmärki 3x3 ruudustikust. Vajutage nuppu "Skaneeri" ja seejärel allveelaeva nuppu. Sisestage skannitava ala keskpunkti tähtede ja numbrite koordinaat, märkige oma sihtvõrgustik sinise nööpnõelaga ja vajutage uuesti nuppu "Skaneeri". Kui üks teie vastase laevadest hõivab selle piirkonna mis tahes osa, kuulete teksti "Sonar -süsteem tuvastab vaenlase veesõiduki, täpne asukoht on kinnitamata" ja saab seejärel ümbritseda teie sihtvõrgu sinise tihvti veel 8 -ga. Kui ükski üheksast ruumist ei ole vaenlase laeva poolt hõivatud, kuulete teksti "Sonari süsteem kinnitab selget vett" ja saate seejärel märkida teie sihtvõrgu 9 valge naelaga.
  • Teie Reconi lennukid suudavad täpselt kindlaks teha vaenlase asukohad. Valige väljasaadetav lennuk (punane lennuk "Recon 1", sinine lennuk "Recon 2") ja sisestage sihtmärgi koordinaadid. Liigutage oma lennuk võrku sellesse kohta. Järgmisel pöördel saate skannida vaenlase laevu, vajutades nuppu "Skaneeri" ja valides ühe kahest skaneerimismustrist. (Kumbki ei võimalda lennukil otse selle alt skaneerida.) Kui leitakse vaenlase laev, kuulete teksti "Vaenlane nähtu", millele järgnevad koordinaadid; märkige need koordinaadid siniste ja ülejäänud muster valgete naeltega. Kui ühtegi laeva ei leita, kuulete teksti: „Vaenlast pole näha“; märkige mustri kõik 4 tühikut valgete tikkudega.
Esita elektrooniline lahingulaev 14. samm
Esita elektrooniline lahingulaev 14. samm

Samm 5. Kasutage oma spetsiaalseid relvi, et suurendada oma võimalusi vaenlase laevale pihta saada

Teie lennukikandjal, lahingulaeval, hävitajal ja allveelaeval on kumbki spetsiaalne relv, mis võib sihtida mitut ruumi.

  • Teie allveelaeval on 2 torpeedot, mis võivad tulistada kas horisontaalsele või vertikaalsele joonele. Vajutage allveelaeva nuppu ja sisestage torpeedotee alguskoordinaat, seejärel suund. Kui teie Torpeedo tabab, kuulete teksti "Sonar kinnitab tabamust kell", millele järgnevad koordinaadid; märkige need koordinaadid punase naelaga ja ülejäänud tee valge naelaga. Kui see mööda läheb, märkige kogu tee valgete tihvtidega.
  • Teie hävitajal on 2 Apache raketti, millest igaüks saab sihtida 3-ruumilise horisontaalse või vertikaalse joonega. Vajutage Destroyer nuppu, valige tulistamismuster (1 horisontaalseks, 2 vertikaalseks) ja sisestage mustri keskkoordinaat, seejärel vajutage kinnitamiseks üks kord nuppu "Fire/Enter" ja uuesti käivitamiseks. Kuulete plahvatust, kui rakett tabab midagi, ja vaikust, kui midagi ei tabanud.
  • Teie lennukikandjal on 2 Exocet-raketti, millest igaüks saab sihtida 5-ruumilise risti ("+") või diagonaali ("X") ristandmustrit. Vajutage lennukikandja nuppu, valige tulistamismuster (1 "X", 2 "+") ja sisestage mustri keskkoordinaat, seejärel vajutage kinnitamiseks üks kord "Fire/Enter" ja uuesti käivitamiseks. Kuulete plahvatust, kui rakett tabab midagi, ja vaikust, kui midagi ei tabanud.
  • Teie lahingulaeval on 1 rakett Tomahawk, mis võib sihtida 3x3 võrku. Vajutage lahingulaeva nuppu ja sisestage ruudustiku keskkoordinaat, seejärel vajutage kinnitamiseks üks kord nuppu „Tuli/sisesta“ja uuesti käivitamiseks. Kuulete plahvatust, kui rakett tabab midagi, ja vaikust, kui midagi ei tabanud.
  • Teil on ka õhutõrjerelv, et tulistada alla vastase Reconi lennukid. Vajutage õhutõrje nuppu ja seejärel sisestage koordinaadid, kus teie arvates lennuk lendab. Kinnitamiseks ja uuesti käivitamiseks vajutage üks kord nuppu „Tuli/sisesta”. Kui tabate lennukit, kuulete plahvatust, millele järgneb "Bird down! Bird down!" Kui jätate vahele, kuulete teksti „Siht levialast väljas”. Kui mõlemad vastase Reconi lennukid on alla löödud või muul viisil hävitatud, läheb teie relv tühjaks.

Näpunäiteid

  • Kui möödub 1 minut ilma, et keegi käsku sisestaks, küsib elektrooniline lahingulaev teatega „Ootan mängija käsklusi” (kas mängija 1 või 2). 2 ja 3 minuti pärast piiksub mäng. Mängu uuesti äratamiseks vajutage "Korda". Kui keegi ei ärata mängu 10 minuti pärast üles, lülitub see välja. Kui äratate mängu enne 10 minuti möödumist, kordab see oma viimast häälkäsklust.
  • Electronic Battleship kasutab rahvusvahelist merendustähestikku, kui ta esitab mängijatele sihtkoordinaatide tähed: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India ja Julia tähtede A kuni J puhul.
  • Kui laev on uppunud, hävitatakse ka kõik erivarustus, mida see edasijõudnud missiooni jaoks kaasas võib kanda. See tähendab, et peaksite oma Recon Planes nii kiiresti kui võimalik käivitama.

Hoiatused

  • Elektrooniline lahingulaev ei suuda võimu kaotades mängimist meeles pidada. Kui lülitate seadme mängu ajal välja, lülitub see automaatselt ilma äratuseta 10 minutiks või kauemaks välja või patareid tühjenevad, teie seaded ja olek kaovad.
  • Ärge öelge oma vastasele, kuhu oma Reconi lennukid liigutate, vastasel juhul saavad neist tema õhutõrjerelvade sihtmärgid. Pöörake tähelepanu mainitud koordinaatidele, kui teie vastane kasutab oma Reconi lennukeid, et teil oleks parem idee, kuhu õhutõrje suunata.

Soovitan: