Rummikub on rummilaadne mäng, mida mängid kaartide asemel plaatidega. Mäng koosneb 4 värvi plaatidest. Igal värvil on 2 komplekti plaate vahemikus 1-13, seega on see sarnane kahe kaardipakiga mängimisega. Teil on ka 2 jokkerplaati. Mängu võitmiseks mängige kõik oma plaadid enne kui keegi teine, tehes rühmade ja jooksude komplekte.
Sammud
Osa 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Valige kotist plaat, et näha, kes läheb esimesena
Paluge igal mängijal valida plaat. Kõige kõrgema plaadiga inimene läheb esimesena. Kui esikoht jääb võrdseks, saavad need mängijad uuesti viigistada.
Samm 2. Pöörake ja segage plaadid
Pöörake plaadid ümber, nii et need oleksid kõik allapoole, ja seejärel segage neid kätega. See protsess randomiseerib plaadid nagu kaardid.
Saate neid ka plaadikotti segada, kui teie mängul on see olemas
Samm 3. Pange plaadid rühmadesse
Tehke virnad nii väikeseks või kõrgeks, kui soovite, kuigi pidage meeles, et liiga kõrged virnad kukuvad ümber. Asetage virnad laua keskele nii, et kõik saaksid nendeni jõuda.
Kui teie mängul on plaadikott, võite need sinna lauale ladumise asemel jätta. Teil on vaja ainult ühist plaatide kogumit, millest joonistada
Samm 4. Andke igale mängijale plaatide riiul ja 14 plaati
Plaatide riiul on koht, kus mängija hoiab oma plaate. Alustage 14 plaadiga, mis on juhuslikult valitud plaadikotist või laua virnadest.
Samm 5. Pange tähele, et igal plaadil on 4 erinevat värvi
Rummikubi värvid on oranž, punane, sinine ja must. Nad käituvad nagu kaardikostüümid. Teatud komplektide (nt järjestikuste numbrite) tegemiseks vajate sobivaid värve ja muude komplektide, näiteks sama numbri rühma loomiseks erinevaid värve.
Osa 2/4: mängu alustamine
Samm 1. Proovige oma riiulilt leida 3 sama arvu erinevat värvi plaati
Looge komplekt, kasutades samade numbritega plaate, mida nimetatakse rühmaks. Näiteks võib teil olla 3 8. Kõik plaadid peavad olema erinevat värvi, näiteks sinine, must ja punane. Te ei saa mängida rühma näiteks sinise 8, sinise 8 ja musta 8 -ga.
Samm 2. Leidke oma riiulilt sama värvi 3 tk
Jooks on 3 järjestikust numbrit järjest, näiteks "7, 8, 9." Kui teete jooksu, peavad kõik plaadid olema sama värvi, näiteks sinised või mustad.
Te ei saa jooksu ajavahemikul 13 kuni 1. jätkata. Näiteks ei saa te mängida "13, 1, 2"
Samm 3. Alustage esimese mängijaga ja liikuge päripäeva
Omakorda saate joonistada plaati või mängida plaate. Plaatide mängimiseks pange jooks või rühm käest maha või mängige laual teisi plaate. Siiski saate plaate mängida alles pärast esialgse segamise lõppu.
Mängimiseks pange plaadid lihtsalt enda ette lauale. Kui nad seal on, saab igaüks neid ringi liigutada ja neist mängida
Samm 4. Looge oma esialgne segu
Esialgne segamine on esimene kord, kui plaadid plaadile asetate. Esmaseks segunemiseks peab teil olema vähemalt 30 punkti ühes või mitmes komplektis. Esialgseks ühendamiseks saate luua rühmi, jookse või mõlemat.
- Te ei saa oma esialgse segamise jaoks lauas teisi komplekte maha mängida.
- Saate punkte plaadil oleva numbri alusel. Värv ei mõjuta numbrit, nii et sinine 11 on sama palju punkte kui oranž 11. Naljamees on väärt selle plaadi punktide arvu, mida see asendab.
Samm 5. Mängi oma kord 2 minuti jooksul
Mängul on iga pöörde jaoks ajaline piirang, kuna inimesed võivad lauaga manipuleerimisel takerduda. Kui te selle ajaga oma korda ei lõpeta, peate plaadid tagasi oma algsesse asendisse viima ja oma käigu jaoks basseinist plaadi võtma.
Samm 6. Kasutage jokerit, et asendada mängus kõik plaadid
Tekil on 2 naljameest ja saate seda mängida mis tahes muu plaadi asemel. Näiteks võib see olla punane 6 või sinine 13. Teie otsustate.
Kasutage kindlasti oma jokkerit, sest kui jääte mängu lõpus sellega pihku, loeb see teie vastu 30 punkti
Samm 7. Kui te ei saa mängida, võtke käigu alguses plaat
Te ei saa mängida, kui te pole valmis oma esialgset segamist tegema või kui te ei saa pärast esialgset segamist lauaga kätt liita. Sellisel juhul võtke oma käigu asemel basseinist uus plaat.
Osa 3/4: Plaatide mängimine laual
Samm 1. Lauaga manipuleerimiseks kasutage oma tekilt vähemalt ühte plaati
Kui muudate tahvli komplekte, peate manipuleerimiseks tegema vähemalt ühe plaadi käest.
Samm 2. Lisage praegusele komplekti 1 või mitu paani
Lihtsaim viis laual oleva komplekti mängimiseks on sellest lihtsalt ehitada. Saate lisada plaate jooksudele või rühmadele, kui järgite nende komplektide põhireegleid.
- Näiteks kui sinine on 3, 4, 5, saate lisada sinise 2, sinise 1 ja 2, sinise 6, sinise 6 ja 7, sinise 2 ja 6 jne. jätkake komplekti.
- Kui on rühm punast 6, sinist 6 ja musta 6, saate lisada oranži 6. Siiski ei saa te lisada sinist, musta või punast 6, kui te ei manipuleeri komplektiga, võttes uue plaadi paani seatud.
Samm 3. Uue komplekti ehitamiseks võtke 4 -st komplektist plaat
Kui näete laual plaati, mida saaksite kasutada teise komplekti loomiseks, võite selle plaadi võtta, kui te ei jäta vana komplekti poolikuks. Seejärel mängige seda oma plaadil olevate plaatidega.
Näiteks kui laual on komplekt, mis on punasega "5, 6, 7, 8" ja teil on vaja 3 8 -se komplekti täitmiseks punast 8, võite selle võtta. Kuid te ei saanud võtta 6 või 7, sest see jätaks komplekti poolikuks
Samm 4. Lisage ja jagage komplekt käest plaatide mängimiseks
Teine viis komplektidega manipuleerimiseks on muuta komplekt suuremaks, et saaksite selle jagada. Seejärel saate komplektist paani võtta, et teha uus komplekt.
Näiteks kui sinine on jooks "6, 7, 8", saate jooksule lisada sinise 5. Seejärel võite punasele 8 lisada sinise 8 ja teise komplekti tegemiseks musta 8
Samm 5. Jagage jooks, et mängida duplikaatplaati
Kui teil on vaja kasutada plaati, mis on juba jooksu keskel tahvlil, jagage jooks pooleks, niikaua kui see teeb 2 komplekti 3 -st.
Näiteks kui laual olev jooks on sinine "8, 9, 10, 11, 12" ja teil on sinine 10, saate teha jooksud "8, 9, 10" ja "10, 11, 12 "selle asemel
Samm 6. Uute komplektide loomiseks jagage mitu komplekti
Saate manipuleerida laual olevate komplektidega mis tahes viisil, kui soovite, niikaua kui saate oma komplekti lõpus komplekti.
Oletame näiteks, et tahvlil on sinine "1, 2, 3, 4", punaselt "2, 3, 4" ja oranžil "2, 3, 4, 5". Saate teha 2 -liikmelise rühma, 3 -liikmelise rühma, 4 -liikmelise grupi, sinise (koos plaatidega teie käest) ja 1 -lise, 2 -lise ning 5 -liikmelise grupi (rohkem plaate teie käest)
Samm 7. Ärge võtke plaate komplektist koos jokkeriga
Kuigi saate lisada plaate jokkerikomplekti, ei saa te neid eemaldada, kui jokker on veel komplektis. Siiski saate jokeri asendada sobiva plaadiga ja seejärel kasutada jokkerit teises komplektis.
- Eri versioonide reeglid varieeruvad selle kohta, kuidas saate naljameest uuesti kasutada. Mõnes mängus saate naljamehe kätte võtta ainult siis, kui saate oma käest 2 plaati kasutada, et moodustada jokkeriga uus komplekt.
- Teistes versioonides saate komplekti jagada või manipuleerida jokkeriga. Kontrollige oma mängureegleid või otsustage oma rühma jaoks reegel.
Osa 4/4: mängu lõpetamine ja hindamine
Samm 1. Kasutage kõiki oma plaate ja öelge "Rummikub
Mäng lõpeb, kui ühel inimesel on plaadid otsas. Hea on olla esimene, sest saad parema tulemuse kui teised mängijad.
Samm 2. Loendage kokku iga mängija ülejäänud plaadid nende skoori järgi
Kõik mänguriiulile jäänud plaadid aitavad nende skoorile negatiivselt kaasa. Kui mängite mitu Rummikubi vooru, jälgige neid numbreid.
- Näiteks kui mängijal on plaadid 3, 5, 9 ja 13 alles, on tema negatiivne tulemus 30.
- Pidage meeles, et naljamees loeb 30 negatiivset punkti.
Samm 3. Võitnud mängija skoori saamiseks liida kokku kõik teiste mängijate tulemused
Kombineerige kõigi mängijate negatiivsed hinded. Võitke negatiivne, et luua võitja positiivne skoor.
Näiteks kui teised mängijad said -30, -14 ja -22, lisage need tulemused -66 -ni. Võitja saab positiivse tulemuse 66
Samm 4. Mängige mängu uuesti, jälgides iga vooru samamoodi
Tavaliselt mängite rohkem kui ühte Rummikubi vooru. Kui palju raunde mängite, on teie otsustada, kuid võite jälgida voorude tulemusi, et kuulutada mängu lõplik võitja.