MUGEN on võitlusmängumootor, mis kasutab teie arvuti heli ja graafika (tähemärkide ja muude varade) patenteeritud kompileeritud baitkoodi. Sellel on üsna tugev tugi märkide, etappide, kohandatud tähemärkide valiku ja menüüekraanide lisamiseks. Internetis on saadaval lugematu arv tegelasi, mida inimesed on loonud, alates populaarsete tegelaste puhkusest kuni täiesti originaalse loominguni. Allalaaditud tähemärkide lisamine mängu MUGEN nõuab konfiguratsioonifailide muutmist.
Sammud
Osa 1: Tähemärkide lisamine
Samm 1. Laadige alla märgi failid, mida soovite lisada
MUGEN -mängule saate lisada sadu tegelasi. Märgipaketid on ZIP- või RAR -vormingus. Neid märke saate alla laadida erinevatelt fännisaitidelt, sealhulgas:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Samm 2. Avage allalaaditud fail
Kui see on ZIP-fail, saate selle sisu nägemiseks lihtsalt topeltklõpsata. Kui see on RAR-fail, vajate faili avamiseks sellist programmi nagu WinRAR või 7-Zip.
Samm 3. Pakkige failid välja
Eemaldage ZIP- või RAR -fail, nii et pääsete juurde kaustale. Võite kasutada faili avamisel ilmuvat nuppu Väljavõte või paremklõpsake seda ja valige "Failide ekstraktimine".
Samm 4. Uurige oma faile
Kõige olulisem asi, mida oma uute tegelasfailide uurimisel otsida, on tegelase DEF -fail. See fail peab on sama nimega kui kaust, mis seda sisaldab. Näiteks kui kausta nimi on "LINK_3D", peab DEF -faili nimi olema "LINK_3D.def".
Kui uues märkide kaustas on mitu DEF -faili, veenduge lihtsalt, et alumine vastaks kausta nimele. Näiteks võib LINK_3D -l olla eri versioonide jaoks mitu DEF -faili. Niikaua kui fail "LINK_3D.def" vastab kausta nimele, peaksite olema korras
Samm 5. Avage oma MUGENi installikataloog
MUGENi saab installida kõikjale, nii et avage kaust, millesse olete pärast MUGEN -failide allalaadimist ekstraheerinud. Kui te ei mäleta, kus see asub, tehke arvutis otsing "mugen".
Samm 6. Kopeerige uue tegelase kaust kausta
süsi kausta.
Kausta char leiate mugeni kaustast. Lohistage äsja ekstraheeritud märkide kaust sellesse kausta.
Samm 7. Avage
andmed kausta oma mugen kausta.
See sisaldab faile, mis juhivad MUGEN -emulaatorit.
Samm 8. Avage Notepadis fail "select.def"
Paremklõpsake faili ja valige "Ava". Valige programmide loendist Notepad.
Samm 9. Leidke
[Tegelased] jagu.
See on kõigi teie mängule lisatud märkide failide loend.
Samm 10. Sisestage uue tegelase kausta nimi
Siia sisestatud nimi peab vastama kausta, mille olete lisanud oma kausta chars, mis peab ühtima ka tegelase DEF -faili nimega. Näiteks kui teie uue tegelase kausta nimi on LINK_3D, tippige jaotises [Märgid] LINK_3D.
- Kui teie tegelaskujul on mitu versiooni, lisage kausta nime lõppu DEF -põhifail. Näiteks kui teie märgil LINK_3D oli mitu versiooni, tippige LINK_3D asemel LINK_3D/LINK_3D.def. See käsib MUGENil laadida DEF -põhifaili, mis töötleb ülejäänud versioone
- Teie failis "select.def" võib olla palju kommentaare. Neid tähistab; rea alguses. Veenduge, et sisestate märgid ridadele, mis ei alga kirjaga;.
Samm 11. Määrake tegelase järjekord arkaadrežiimi jaoks (valikuline)
Saate määrata tegelase "järjekorra", mis määrab, kus see arkaadrežiimis ilmub. Näiteks arkaadrežiim seab teid vaikimisi kuue 1. järgu vastase, ühe 2. järjekorra vastase ja ühe 3. järjekorra vastase vastu. Saate määrata tähemärkide järjekorra vahemikus 1 kuni 10. Mäng joonistatakse sobituse määramisel juhuslikult kõigi sama järjekorra tähemärkide põhjal.
Lisa, order =# faili "select.def" märgi sisestuse lõppu. Näiteks selleks, et määrata LINK_3D järjekorraks 3, tippige LINK_3D, order = 3
Osa 2: Etappide määramine
Samm 1. Laadige alla lavafailid
Etappe saab tavaliselt alla laadida samadest kohtadest, kust leiate ka märgifaile. Nagu märgifailid, on ka etapid tavaliselt ZIP- või RAR -vormingus.
Samm 2. Avafailide vaatamiseks avage allalaaditud fail
Sisu vaatamiseks topeltklõpsake ZIP-faili või avage RAR-fail. Etappidel on DEF- ja SFF -fail. Helifaili lisamisel võib olla ka MP3 -fail.
Samm 3. Teisaldage DEF- ja SFF -failid kausta
etapid kausta.
Selle kausta leiate mugeni kaustast.
Teisaldage MP3 -fail helikausta, kui lava oli kaasas
Samm 4. Kui sulgesite faili "select.def", avage see uuesti
Lisate lava oma Stage Select ekraanile ja määrate selle arkaadrežiimi tegelastele.
Fail "select.def" asub andmekaustas
Samm 5. Leidke
[Lisasammud] jagu.
Siia lisatakse kõik allalaaditud etapid.
Samm 6. Sisestage oma uue etapi tee
Alustage olemasolevate etappide all uut rida ja tippige etapid/stageName.def.
Samm 7. Määrake arkaadrežiimi tegelasele lava
Kui soovite, et mõni tegelane arkaadrežiimis kohtumisel alati teatud etapil ilmuks, saate selle lisada jaotises [Märgid] nende tegelaskirjesse.
- Lisage märgi sisestuse lõppu koma ja lavanime tee. Näiteks kui soovite, et LINK_3D kuvataks alati etapil Castle.def, tipiksite LINK_3D, steps/Castle.def.
- Lisage kirje lõppu tähemärkide järjekord. Näiteks LINK_3D, etapid/Castle.def, järjekord = 3
Samm 8. Salvestage fail "select.def"
Kui olete oma tähemärgid lisanud ja etapid määranud, saate faili salvestada. MUGENi käivitamisel ilmuvad teie uued tegelased.