Kuidas mängida Connect 4: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Connect 4: 9 sammu (piltidega)
Kuidas mängida Connect 4: 9 sammu (piltidega)
Anonim

Kõigile strateegiamängude fännidele on Connect Four kindel klassika. Vastase vastu mängides üritad olla esimene, kes mängulauale neli kabet järjest paigutab. Kuigi mängu võitmise strateegia väljamõtlemine võib mõnikord olla väljakutse, on mäng piisavalt lihtne, et seda saaks mängida kogu pere. Kui valmistute oma esimeseks mänguks, saate sellest kiiresti aru, eriti kui olete Tic-Tac-Toe'ga tuttav.

Sammud

Osa 1 /3: Mängu ettevalmistamine

Play Connect 4 1. samm
Play Connect 4 1. samm

Samm 1. Pange plaat kokku

Connect Four plaate on mitut erinevat tüüpi, kuid kõigil on ruudustik, mis hoiab ruudustikku, ja teatud tüüpi alused, mis hoiavad võrku. Traditsioonilises seadistuses on kaks otsatugi, millel on pesad konksude jaoks mõlemal pool võrku, mille külge klõpsata. Kui otsatoed on kinnitatud, asetage plaat tasasele pinnale ja sulgege võre allservas olev liughoob nii, et oleks olemas vardad, mis takistaksid kabe kukkumist.

  • Otsatugede võrgule kinnitamisel veenduge, et otsatoe sälguga serv on võre poole suunatud.
  • Mõnel Connect Four'i versioonil, näiteks reisimängul Pop Out Connect Four ja Connect Four On Run, on ümmargune mängupõhi, mille mõlemal küljel on pilud võrgu põhjas olevate sakkide jaoks.
  • Kui olete mängimiseks valmis, asetage laud enda ja vastase vahele nii, et olete mõlemad ühel pool.
Play Connect 4 2. samm
Play Connect 4 2. samm

Samm 2. Sorteerige ja valige ruuduvärvid

Connect Fouril on 21 punast ja 21 musta kabet. Enne mängimise alustamist eraldage kabe nende värvide põhjal hunnikuteks. Järgmisena peate otsustama, kes iga värvi mängib. Ükskõik, millise värvi valite, võtke see kabe. Teie vastane võtab teise hunniku.

Kui teie ja teie vastane ei suuda kokku leppida, kes millist värvi mängima peaks, võiksite panna igasse värvi ruutu mütsi, kotti või muusse konteinerisse, millesse te ei näe. Siis ükskõik milline värv, mille teie või teie vastane välja tõmbate, on kontrollitav toon, mida mängite

Play Connect 4 3. samm
Play Connect 4 3. samm

Samm 3. Otsustage, kes läheb esimesena

Mängu käigus vahetate teie ja teie vastane vaheldumisi pärast kabega käigu tegemist. Mängijal, kes läheb esimesena, on mängus tavaliselt eelis, nii et aususe huvides peaksite kõigepealt kordamööda minema.

Kui te ei suuda kokku leppida, kes läheb esimesena, võiksite vaidluse vältimiseks mündi pöörata

Osa 2/3: Mängimine

Play Connect 4 4. samm
Play Connect 4 4. samm

Samm 1. Mõista mängu objekti

Enne Connect Fouriga mängimise või strateegia kavandamise alustamist peate veenduma, et saate mängu objektist aru. Võitmiseks peab mängija saama neli oma värvi kabet järjest. Kes teeb seda esimesena, on võitja.

  • Connect Fouris on neli kabet järjest: kolm, horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt.
  • Mõnel Connect Four versioonil on lisamäng, kus lisate võrku täiendava veeru ja proovite saada viis kabet järjest.
Play Connect 4 5. samm
Play Connect 4 5. samm

Samm 2. Tehke käik

Kui on teie kord Connect Fouris sammu teha, võtate kontrollija ja lasete selle ruudustiku ülaosas olevast pesast alla. Tavalistel tahvlitel on seitse veergu ja kuus rida. Esimesel käigul asetate oma kontrollija tavaliselt alumisele reale, kuid sõltuvalt strateegiast saate valida mis tahes veeru.

Sa tahad igat käiku hoolikalt valida, sest vastasel on pärast sind kord. Lisaks sellele, et neil on võimalus nurjata teie strateegia neli järjestikku, võib teie käik mõnikord hõlbustada nende nelja kabe järjestamist

Play Connect 4 6. samm
Play Connect 4 6. samm

Samm 3. Reageerige oma vastase käigule

Kui olete oma kontrollijaga käigu teinud, saab teie vastane võimaluse minna. Iga käigu kavandamisel proovige ette kujutada, kuidas teie vastane reageerib. See võimaldab teil nende liigutustele kiiresti ja otsustavalt reageerida. Enne ruudustikku võrku laskmist küsige endalt, mida teeksite järgmisena, kui teie vastane oleks teinud sammu, mida te kavatsete teha.

  • Kui teil on mängu esimene kurv, reageerib teie vastane tõenäoliselt teie käikudele ja üritab takistada teil nelja kabe järjestamist.
  • Kui teil on mängu teine käik, olete tõenäoliselt kaitses, püüdes oma vastast takistada kabe saatmist.

Osa 3 /3: mängu võitmine

Play Connect 4 Samm 7
Play Connect 4 Samm 7

Samm 1. Valige esimese sammu jaoks keskmine veerg

Kui olete esimene mängija, kes Connect Four mängus osaleb, võib teie esialgne käik tegelikult kogu mängu dikteerida. Kui avate mängu, on parim samm asetada oma ruut kesksesse veergu. Asetades oma kabe sellesse pesasse, muutsite vastasele teie käikude vastu võitlemise palju raskemaks, nii et teie võiduvõimalused suurenevad.

  • Esimese kabe paigutamine keskmisesse veergu ei taga võitu. Te peate ikkagi vältima oma teel vigu.
  • Kui valite esimeseks käiguks muu veeru kui keskosa, muutub vastasele viigiga sundimine lihtsamaks.
Play Connect 4 8. samm
Play Connect 4 8. samm

Samm 2. Valige teise käiguga teine alumise rea pesa

Kui teil on jälle teine käik, olete kaitses, nii et võita on keerulisem. Kui teie vastane asetab mängu avamiseks oma ruudukese kesksesse veergu, ärge pange oma oma samasse veergu, nii et see oleks nende kabe peal. See ei anna teile mingit strateegilist eelist. Selle asemel on teie parim võimalus paigutada oma ruut teise veeru alumisele reale ja loota, et teie vastane eksib.

Kui teie vastane ei pane mängu esimest käiku oma kappi kesksesse veergu, peaks see olema teie esimene käik, kui on teie kord, sest ruum pakub mängus parimat eelist

Play Connect 4 9. samm
Play Connect 4 9. samm

Samm 3. Kasutage mängu lahendamise tööriista

Kui teil on probleeme vastaste alistamisega, võiksite konsulteerida mängu lahendamise tööriistaga. Mängu lahendaja võimaldab teil sisestada oma vastase käike ja pakub seejärel võitvaid käike, millega saate vastu astuda, nii et teile tagatakse võit. Enamik vastaseid ei hinda seda, kui mängimise ajal oma nutitelefonis või tahvelarvutis sellist tööriista kasutate, nii et proovige mängu lahendajaga harjutada, et aidata teil tuvastada võidukäike, mida saate tegelikus mängus kasutada.

On mitmeid veebisaite, näiteks Connect Four Solver, mis pakuvad seda tüüpi mängude lahendamise tööriistu

Näpunäiteid

  • Kui avate ruudustiku vabastamiseks ruudu allservas asuva liughoova, on hea mõte seda teha mängu kohal oleva kasti kohal. Nii haarab kast kabe, nii et te ei kaota ühtegi.
  • Parimad käigud on need, mis pakuvad mitmeid võimalusi võitmiseks. Näiteks on tavaliselt kõige tõhusam käik, mille määrate, et saada neli kabet järjest horisontaalselt ja diagonaalselt. Seda seetõttu, et võite ikkagi võita, isegi kui teie vastane blokeerib ühe suuna.

Soovitan: