Miski pole lõbusam kui sõpradega marmorimäng. Selle klassikalise ajaviitega saate liituda seni, kuni teil on sõber, kriit ja palju marmorit, millega konkureerida. Võite mängida traditsioonilist marmorimängu või proovida vähem tuttavat varianti, näiteks Bulls Eye või Cherry Pit. Ükskõik, mida valite, on teile tagatud lõbus mäng, mida on nautitud tuhandeid aastaid.
Sammud
Meetod 1 /4: mängu seadistamine
Samm 1. Joonista kriidiga kõnniteele ring
Traditsiooniline kriidiring peaks olema umbes 0,9 meetrit. See on mängu ajal teie marmorist rõngas. Ausa mängu tagamiseks joonistage ring nii ühtlaselt kui võimalik.
Kui mängite siseruumides marmorit, kasutage alternatiivina nööri
Samm 2. Valige laskuri marmor
Teie laskur (või "taw") marmor on see, mida kasutate hiljem teiste marmoride ringist välja löömiseks. Valige marmor, mis on suurem kui kõik teised marmorid, nii et sellel on palju jõudu. Hea laskurmarmori omaduste hulka kuulub ka suurem kaal ja tasakaalustatud sümmeetria.
- Tulistaja marmori teiste nimede hulka kuuluvad Aggie, rändrahn, Steele, kuningas ja vahendaja.
- Kasutage oma laskurina suurt marmorit, et oleks lihtsam marmorist välja lüüa.
Samm 3. Asetage rõnga keskele kümme kuni viisteist marmorit
Asetage marmorid nii, et need täidaksid rõnga ühtlaselt, kuid proovige enamus asetada keskele lähemale. Kui mitu marmorit valite, sõltub sellest, kui suurt mängu soovite. Mida rohkem asetate, seda kauem mäng kestab.
Samm 4. Otsustage, kas soovite hoida hoidmistel
Marbles saab mängida kas "õiglaseks", mis tähendab, et iga mängija hoiab oma marmorit või "hoiab". Kui otsustate mängida hoidiste nimel, võivad marmorid võita teised mängijad, lüües need ringist välja. Valige mängimise viis ette, et saaksite mängu ajal oodata.
Kui olete algaja, ärge kunagi laske teisel inimesel end meelitada mängima
Meetod 2/4: marmorist välja löömine
Samm 1. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena
Joonistage kriidiga maapinnale joon, seejärel seiske joonest umbes 3,04 meetri kaugusel. Laske igal mängijal kordamööda oma tulistajat joonel nipsutada. Mängija, kelle marmor maandub joonele kõige lähemale, läheb esimesena (teise, kolmanda, neljanda jne korral järgmiselt).
- Seda mängukorra määramise meetodit nimetatakse mahajäämuseks.
- Teise võimalusena saate otsustada mündi flipiga või mängides Rock, Paper, Scissors.
Samm 2. Põlvitage rõngast välja ja tulistage maapinnast oma marmorist
Teie eesmärk on marmorist ringist välja lüüa. Marmori korrektseks pildistamiseks voldi pöial, roosa ja sõrmusesõrm peopessa. Keerake kursor ümber marmori, hoides seda vastu pöidla sõrme. Kui olete pildistamiseks valmis, libistage pöial välja.
- Kasutage marmori tulistamiseks oma domineerivat kätt.
- Mõned mängu variatsioonid annavad karistuse (näiteks pöörde kaotamine), kui puudutate laskmise ajal põlvedega kriidiringi. Otsustage koos sõpradega, kas soovite selle karistusega mängida.
Samm 3. Haarake marmorist, mille te välja lõiite
Ärge oodake oma marmorite kogumiseks mängu lõpuni, sest te ei pruugi mäletada, millistest tulistaja välja tuli. Korjake need kohe pärast oma käiku üles ja koondage need kenasse hunnikusse.
Mõned mängu variatsioonid väidavad, et kui said marmori välja, on ikkagi sinu kord. Küsige teistelt mängijatelt, kas nad soovivad seda reeglit järgida
Samm 4. Jätke oma laskuri marmor rõngasse, kui te ei löö ühtegi marmorit välja
Järgmise kurvi ajal pildistate ringist (kasutades sama võtteviisi nagu varem). Kui teine mängija liigutab teie marmorit rõnga piires, mängite kõikjal, kus see maandub.
Otsustage koos sõpradega, kas soovite lisada karistuse neile, kes liigutavad oma laskurmarmorit kogemata ringis olles
3. meetod 4 -st: mängu võitmine
Samm 1. Koputage teise mängija laskurmarmor kiireks võiduks
Kui teie vastase laskurmarmor on rõngas, on see väljalöömise suhtes haavatav. Mängijad, kelle laskurmarglid on välja löödud, kaotavad mängu automaatselt. Kui see inimene oli peale sinu ainus mängija, võidad mängu vaikimisi.
Kuna laskurmarglid on suuremad ja raskemad, on neid üldiselt raskem välja lüüa kui teisi
Samm 2. Jätkake marmorist välja löömist, kuni rõngasse pole ühtegi jäänud
Kui teie mäng ei lõpe järsult teisi laskureid välja lüües, on see ainus viis mängu lõpetamiseks. Enamik marmorimänge kestab viisteist kuni kolmkümmend minutit.
Samm 3. Loendage kokku, mitu marmorit te välja lõiite
Iga marmor võrdub tavaliselt ühe punktiga. Kui mängite eri värvi või suurusega marmoritega, võiksite sõltuvalt raskustest määrata igale marmoritüübile punkte. Kui olete oma marmorite loendamise lõpetanud, kirjutage number üles või hoidke seda mälus.
Samm 4. Võrrelge oma tulemust vastasega
Kui otsustasite hoidiste eest mitte mängida, määrake võitjale teine auhind. Võib -olla piisab hooplemisõigusest, kuid mängijad võtavad sageli endale kohustuse anda võitjale kaotajate valikust marmor. Kui olete lõpetanud, mängige veel üks ring või lõpetage mäng.
Meetod 4/4: variatsioonide proovimine
1. samm. Mängige Bulls Eye marmore
Joonistage neli ringi, igaüks järgmises, ja määrake igale ringile punktide summa. Andke igale mängijale määratud kogus marmorit ja tulistage neid kordamööda rõngasse. Kui kõik on oma marmorist lasknud, loendage võitja selgitamiseks oma hinded.
Kirjutage punktid paberile ja lisage need täpsuse tagamiseks kokku
Samm 2. Esita Cherry Pit
Kaevake ühe jala (0,3 meetri) laiune auk siledaks kuivaks mustuselaiguks. Nipsutage kordamööda oma marmorist auku nii lähedale kui võimalik, ilma et peaksite seda sisse laskma. Mängija, kelle marmor jõuab auku puudutamata kõige lähemale, võidab.
Täiendava väljakutse saamiseks tehke vastaste marmorite löömine lubatud auku
Samm 3. Mängi Dropsies
Dropsies on mängitud laskurmarmor versus laskurmarmor, kuid on muidu sarnane traditsioonilise marmorimänguga. Joonistage kriidiring ja asetage mõlemad oma laskurmarglid sisse. Proovige kordamööda vastase marmor ringist välja lüüa. Esimene mängija, kelle laskur ringist lahkub, kaotab.
Samm 4. Koguge lõbuks marmore
Kui te ei mängi marmoritega, koguge mitmesuguseid erineva kuju ja suurusega marmore. Mida rohkem marmore kogute, seda parem on teil valik mängu mängides. Hoidke oma marmorit kotikeses, et vältida selle juhuslikku kaotamist.
- Kollektsiooni laiendamiseks kaubake oma sõpradega oma marmoritega.
- Vältige oma kõige erilisemate kuulide kasutamist kõikides mängudes, eriti kui mängite hoidiste jaoks.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Harjutamiseks mängige enda vastu marmorit. Seadistage traditsiooniline marmorimäng ja lööge kõik marmorist välja, kuni olete valmis. Proovige neid iga kord kiiremini ja vähemate katsetega välja lüüa.
- Mängige kõval ja siledal pinnal nagu kõnniteel. Kui mängite laual, katke see musta ehituspaberiga, et saaksite kriidiga oma ringi joonistada.