4 viisi marmoride mängimiseks

Sisukord:

4 viisi marmoride mängimiseks
4 viisi marmoride mängimiseks
Anonim

Miski pole lõbusam kui sõpradega marmorimäng. Selle klassikalise ajaviitega saate liituda seni, kuni teil on sõber, kriit ja palju marmorit, millega konkureerida. Võite mängida traditsioonilist marmorimängu või proovida vähem tuttavat varianti, näiteks Bulls Eye või Cherry Pit. Ükskõik, mida valite, on teile tagatud lõbus mäng, mida on nautitud tuhandeid aastaid.

Sammud

Meetod 1 /4: mängu seadistamine

Esita Marbles 1. samm
Esita Marbles 1. samm

Samm 1. Joonista kriidiga kõnniteele ring

Traditsiooniline kriidiring peaks olema umbes 0,9 meetrit. See on mängu ajal teie marmorist rõngas. Ausa mängu tagamiseks joonistage ring nii ühtlaselt kui võimalik.

Kui mängite siseruumides marmorit, kasutage alternatiivina nööri

Esita Marbles 2. samm
Esita Marbles 2. samm

Samm 2. Valige laskuri marmor

Teie laskur (või "taw") marmor on see, mida kasutate hiljem teiste marmoride ringist välja löömiseks. Valige marmor, mis on suurem kui kõik teised marmorid, nii et sellel on palju jõudu. Hea laskurmarmori omaduste hulka kuulub ka suurem kaal ja tasakaalustatud sümmeetria.

  • Tulistaja marmori teiste nimede hulka kuuluvad Aggie, rändrahn, Steele, kuningas ja vahendaja.
  • Kasutage oma laskurina suurt marmorit, et oleks lihtsam marmorist välja lüüa.
Esita Marbles 3. samm
Esita Marbles 3. samm

Samm 3. Asetage rõnga keskele kümme kuni viisteist marmorit

Asetage marmorid nii, et need täidaksid rõnga ühtlaselt, kuid proovige enamus asetada keskele lähemale. Kui mitu marmorit valite, sõltub sellest, kui suurt mängu soovite. Mida rohkem asetate, seda kauem mäng kestab.

Esita Marbles 4. samm
Esita Marbles 4. samm

Samm 4. Otsustage, kas soovite hoida hoidmistel

Marbles saab mängida kas "õiglaseks", mis tähendab, et iga mängija hoiab oma marmorit või "hoiab". Kui otsustate mängida hoidiste nimel, võivad marmorid võita teised mängijad, lüües need ringist välja. Valige mängimise viis ette, et saaksite mängu ajal oodata.

Kui olete algaja, ärge kunagi laske teisel inimesel end meelitada mängima

Meetod 2/4: marmorist välja löömine

Esita Marbles 5. samm
Esita Marbles 5. samm

Samm 1. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena

Joonistage kriidiga maapinnale joon, seejärel seiske joonest umbes 3,04 meetri kaugusel. Laske igal mängijal kordamööda oma tulistajat joonel nipsutada. Mängija, kelle marmor maandub joonele kõige lähemale, läheb esimesena (teise, kolmanda, neljanda jne korral järgmiselt).

  • Seda mängukorra määramise meetodit nimetatakse mahajäämuseks.
  • Teise võimalusena saate otsustada mündi flipiga või mängides Rock, Paper, Scissors.
Esita Marbles 6. samm
Esita Marbles 6. samm

Samm 2. Põlvitage rõngast välja ja tulistage maapinnast oma marmorist

Teie eesmärk on marmorist ringist välja lüüa. Marmori korrektseks pildistamiseks voldi pöial, roosa ja sõrmusesõrm peopessa. Keerake kursor ümber marmori, hoides seda vastu pöidla sõrme. Kui olete pildistamiseks valmis, libistage pöial välja.

  • Kasutage marmori tulistamiseks oma domineerivat kätt.
  • Mõned mängu variatsioonid annavad karistuse (näiteks pöörde kaotamine), kui puudutate laskmise ajal põlvedega kriidiringi. Otsustage koos sõpradega, kas soovite selle karistusega mängida.
Esita Marbles 7. samm
Esita Marbles 7. samm

Samm 3. Haarake marmorist, mille te välja lõiite

Ärge oodake oma marmorite kogumiseks mängu lõpuni, sest te ei pruugi mäletada, millistest tulistaja välja tuli. Korjake need kohe pärast oma käiku üles ja koondage need kenasse hunnikusse.

Mõned mängu variatsioonid väidavad, et kui said marmori välja, on ikkagi sinu kord. Küsige teistelt mängijatelt, kas nad soovivad seda reeglit järgida

Esita Marbles 8. samm
Esita Marbles 8. samm

Samm 4. Jätke oma laskuri marmor rõngasse, kui te ei löö ühtegi marmorit välja

Järgmise kurvi ajal pildistate ringist (kasutades sama võtteviisi nagu varem). Kui teine mängija liigutab teie marmorit rõnga piires, mängite kõikjal, kus see maandub.

Otsustage koos sõpradega, kas soovite lisada karistuse neile, kes liigutavad oma laskurmarmorit kogemata ringis olles

3. meetod 4 -st: mängu võitmine

Esita Marbles 9. samm
Esita Marbles 9. samm

Samm 1. Koputage teise mängija laskurmarmor kiireks võiduks

Kui teie vastase laskurmarmor on rõngas, on see väljalöömise suhtes haavatav. Mängijad, kelle laskurmarglid on välja löödud, kaotavad mängu automaatselt. Kui see inimene oli peale sinu ainus mängija, võidad mängu vaikimisi.

Kuna laskurmarglid on suuremad ja raskemad, on neid üldiselt raskem välja lüüa kui teisi

Esita Marbles 10. samm
Esita Marbles 10. samm

Samm 2. Jätkake marmorist välja löömist, kuni rõngasse pole ühtegi jäänud

Kui teie mäng ei lõpe järsult teisi laskureid välja lüües, on see ainus viis mängu lõpetamiseks. Enamik marmorimänge kestab viisteist kuni kolmkümmend minutit.

Esita Marbles 11. samm
Esita Marbles 11. samm

Samm 3. Loendage kokku, mitu marmorit te välja lõiite

Iga marmor võrdub tavaliselt ühe punktiga. Kui mängite eri värvi või suurusega marmoritega, võiksite sõltuvalt raskustest määrata igale marmoritüübile punkte. Kui olete oma marmorite loendamise lõpetanud, kirjutage number üles või hoidke seda mälus.

Esita Marbles 12. samm
Esita Marbles 12. samm

Samm 4. Võrrelge oma tulemust vastasega

Kui otsustasite hoidiste eest mitte mängida, määrake võitjale teine auhind. Võib -olla piisab hooplemisõigusest, kuid mängijad võtavad sageli endale kohustuse anda võitjale kaotajate valikust marmor. Kui olete lõpetanud, mängige veel üks ring või lõpetage mäng.

Meetod 4/4: variatsioonide proovimine

Esita Marbles 13. samm
Esita Marbles 13. samm

1. samm. Mängige Bulls Eye marmore

Joonistage neli ringi, igaüks järgmises, ja määrake igale ringile punktide summa. Andke igale mängijale määratud kogus marmorit ja tulistage neid kordamööda rõngasse. Kui kõik on oma marmorist lasknud, loendage võitja selgitamiseks oma hinded.

Kirjutage punktid paberile ja lisage need täpsuse tagamiseks kokku

Esita Marbles 14. samm
Esita Marbles 14. samm

Samm 2. Esita Cherry Pit

Kaevake ühe jala (0,3 meetri) laiune auk siledaks kuivaks mustuselaiguks. Nipsutage kordamööda oma marmorist auku nii lähedale kui võimalik, ilma et peaksite seda sisse laskma. Mängija, kelle marmor jõuab auku puudutamata kõige lähemale, võidab.

Täiendava väljakutse saamiseks tehke vastaste marmorite löömine lubatud auku

Esita Marbles 15. samm
Esita Marbles 15. samm

Samm 3. Mängi Dropsies

Dropsies on mängitud laskurmarmor versus laskurmarmor, kuid on muidu sarnane traditsioonilise marmorimänguga. Joonistage kriidiring ja asetage mõlemad oma laskurmarglid sisse. Proovige kordamööda vastase marmor ringist välja lüüa. Esimene mängija, kelle laskur ringist lahkub, kaotab.

Esita Marbles 16. samm
Esita Marbles 16. samm

Samm 4. Koguge lõbuks marmore

Kui te ei mängi marmoritega, koguge mitmesuguseid erineva kuju ja suurusega marmore. Mida rohkem marmore kogute, seda parem on teil valik mängu mängides. Hoidke oma marmorit kotikeses, et vältida selle juhuslikku kaotamist.

  • Kollektsiooni laiendamiseks kaubake oma sõpradega oma marmoritega.
  • Vältige oma kõige erilisemate kuulide kasutamist kõikides mängudes, eriti kui mängite hoidiste jaoks.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Harjutamiseks mängige enda vastu marmorit. Seadistage traditsiooniline marmorimäng ja lööge kõik marmorist välja, kuni olete valmis. Proovige neid iga kord kiiremini ja vähemate katsetega välja lüüa.
  • Mängige kõval ja siledal pinnal nagu kõnniteel. Kui mängite laual, katke see musta ehituspaberiga, et saaksite kriidiga oma ringi joonistada.

Soovitan: