Notepad on universaalne teksti redigeerimise tööriist, mis on Microsoft Windowsi eelinstallitud. Notepadiga saate teha palju enamat kui lihtsate tekstifailide loomine. Mänge saate teha Notepadiga. Seda saab teha mitmel viisil. Saate luua pakettfaili või kasutada skriptimis- või programmeerimiskeelt. See wikiHow õpetab teile, kuidas teha mõned põhimängud Notepadi abil.
Sammud
Meetod 1 /3: Arvatava mängu loomine pakettfailiga
Samm 1. Avage Notepad
Notepadil on sinist märkmikku meenutav ikoon. Märkmiku avamiseks Windowsis toimige järgmiselt.
- Klõpsake Windows Start menüü.
- Tippige "märkmik".
-
Klõpsake nuppu Märkmik.
Samm 2. Kopeerige järgmine skript
See on partiiskript, mida saab kasutada äraarvamismängu loomiseks. Tõstke allpool esile kogu skript. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake Kopeeri. Skript on järgmine:
@echo off color 0b title Guessing Game by seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- kaja See on oletusmäng Notepadis !!! kaja. echo Mis numbrit ma mõtlen? kaja ------------------------------------------------- --------------- kaja.: ülemine kaja. set /p guess = kaja. kui % arvan % GTR % vastus % ECHO Madalam! kui % arvab % LSS % vastab % ECHO kõrgem! kui%vist%==%vastus%GOTO EQUAL komplekt /oletus =%oletus%+1 kui%arvake%==%muutuja1%ECHO Leidsite tagaukse hei?, Sa arvasid õigesti !!! kaja. kaja See võttis sul % guessnum % oletust. kaja. paus
Samm 3. Kleepige skript Notepadisse
Klõpsake oma musta Notepadi dokumendi juurde tagasi. Paremklõpsake ülaosas asuvat tekstikursorit ja klõpsake nuppu Kleebi. See kleepib skripti teie Notepadi dokumenti.
Samm 4. Salvestage Notepadi dokument pakettfailina
Salvestades selle partiifailina, saate selle Windowsis käivitada, nagu oleks see käivitatav (.exe) fail. Te ei pea skriptikeelt installima ega lähtekoodi koostama. Windowsis on juba kõik vajalik olemas. Dokumendi pakettfailina salvestamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Fail ülaosas menüüribal.
- Klõpsake nuppu Salvesta kui.
- Klõpsake rippmenüüd valiku „Salvesta tüübina” kõrval.
- Valige Kõik failid (*.*).
- Sisestage faili nimele faili nimi (nt Guessing Game).
- Lisage failinime lõppu ".bat" (.i. Guessing Game.bat).
- Klõpsake nuppu Salvesta.
Samm 5. Topeltklõpsake partiifaili
Liikuge File Exploreri abil sinna, kuhu partiifail salvestasite. Seejärel topeltklõpsake pakettfaili selle käivitamiseks. See käivitab Windowsi käsuviibal arvamismängu. Sisestage number ja vajutage Sisenema arvama. Programm käsib teil arvata kõrgemale või madalamale. Kui arvate õigesti, ütleb see teile, kui palju oletusi kulus.
- Kui soovite muuta partiifaili skripti, paremklõpsake pakettfaili ja klõpsake nuppu Muuda.
- Proovige muuta pakettfaili skripti. Vaadake, kas saate aru, kuidas teksti muuta, või võib -olla isegi teksti värvi muuta.
Meetod 2/3: ussimängu loomine HTML -i ja Javascripti abil
Samm 1. Avage Notepad
Notepadil on sinist märkmikku meenutav ikoon. Märkmiku avamiseks Windowsis toimige järgmiselt.
- Klõpsake Windows Start menüü.
- Tippige "märkmik".
-
Klõpsake nuppu Märkmik.
Samm 2. Kopeerige järgmine HTML -skript
Järgmine skript on kirjutatud HTML -is. See loob HTML -dokumendi pea, keha ja pealkirja kehas. Tõstke kogu skript esile. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake Kopeeri Skript on järgmine:
Madu Madu
Samm 3. Kleepige skript oma Notepadi dokumenti
Klõpsake oma Notepadi dokumendi juurde tagasi. Seejärel paremklõpsake ülaosas asuvat tekstikursorit ja klõpsake nuppu Kleebi skripti kleepimiseks oma Notepadi dokumenti.
Samm 4. Kopeerige järgmine Javascript
See on tegelik skript, mis loob mängu. See skript on kirjutatud Javascriptis. Tõstke allpool esile kogu kood. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake Kopeeri. Kood on järgmine:
Samm 5. Kleepige Javascript HTML -skripti kehasse
Klõpsake oma Notepadi HTML -dokumendi ala sildi all, mis ütleb:
Madu
. Paremklõpsake ja klõpsake Kleebi. See kleebib Javascripti teie HTML -dokumenti.
Samm 6. Salvestage Notepadi dokument HTML -failina
Enamik skriptikeelt nõuab nende käitamiseks lisatarkvara installimist. HTML -i ja Javascriptiga on teil nende käivitamiseks vajalik tarkvara juba olemas. Neid saab kasutada teie veebibrauseris. Seetõttu on HTML üks levinumaid keeli Internetis. Dokumendi HTML -failina salvestamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Fail ülaosas menüüribal.
- Klõpsake nuppu Salvesta kui.
- Klõpsake rippmenüüd valiku „Salvesta tüübina” kõrval.
- Valige Kõik failid (*.*).
- Sisestage faili nimele faili nimi (nt Snake).
- Lisage failinime lõppu ".html" (.t. Snake.html).
- Klõpsake nuppu Salvesta.
Samm 7. Avage HTML -fail veebibrauseris
HTML -faili avades näete lehe ülaosas musta ekraani. Veenduge, et JavaScript on teie veebibrauseris lubatud. Madu liikumiseks ja suuna muutmiseks vajutage nooleklahve. Kasvamiseks söö punased täpid. HTML -dokumendi avamiseks oma veebibrauseris tehke järgmist.
- Liikuge File Exploreri abil HTML -faili
- Paremklõpsake HTML-faili ja klõpsake nuppu Ava koos.
- Klõpsake oma valitud veebibrauseril.
Meetod 3/3: TicTacToe mängu loomine C ++ abil
Samm 1. Laadige alla ja installige Visual Studio
See mäng on loodud C ++ abil. Kuigi saate programmeerida C ++ programmis Notepadi abil, pole Notepadil võimalust kompileerida C ++ või mõnda muud keelt käivitatavasse programmi. Selleks peate kasutama kompilaatorit. Visual Studio on Microsofti kompilaator ja integreeritud arenduskeskkond. Visual Studio allalaadimiseks tehke järgmist.
- Minema https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ veebibrauseris.
- Klõpsake nuppu Visual Studio C ++.
- Klõpsake nuppu Ühendus 2019
- Avage vs_community….exe fail veebibrauseris või kaustas Allalaadimised.
- Klõpsake nuppu Jah
- Klõpsake nuppu Jätka
- Klõpsake nuppu Installi
- Kui installimine on lõppenud, sulgege paigaldaja.
Samm 2. Avage Notepad
Notepadil on sinist märkmikku meenutav ikoon. Märkmiku avamiseks Windowsis toimige järgmiselt.
- Klõpsake Windows Start menüü.
- Tippige "märkmik".
-
Klõpsake nuppu Märkmik.
Samm 3. Kopeerige järgmine kood
Kui uurite koodi, näete, et sellel on kolm jaotist. Sellel on jaotis, mis joonistab tahvli allosas, samuti sisaldab see skripti, mis võimaldab mõlemal mängijal ruutu valida ja märkida. See sisaldab ka skripti, mis kontrollib, kas kumbki mängija võitis mängu. Tõstke kogu kood esile. Paremklõpsake seda ja klõpsake Kopeeri. Kood on järgmine:
#include kasutades nimeruumi std; sümbol ruut [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tühimik (); int main () {int mängija = 1, i, valik; sümbol; do {board (); mängija = (mängija%2)? 1: 2; cout << "Mängija" << mängija << ", sisestage number:"; cin >> valik; märk = (mängija == 1)? "X": "O"; if (valik == 1 && ruut [1] == '1') ruut [1] = märk; muidu if (valik == 2 && ruut [2] == '2') ruut [2] = märk; muidu kui (valik == 3 && ruut [3] == '3') ruut [3] = märk; muidu if (valik == 4 && ruut [4] == '4') ruut [4] = märk; muidu if (valik == 5 && ruut [5] == '5') ruut [5] = märk; muidu kui (valik == 6 && ruut [6] == '6') ruut [6] = märk; muidu kui (valik == 7 && ruut [7] == '7') ruut [7] = märk; muidu if (valik == 8 && ruut [8] == '8') ruut [8] = märk; muidu kui (valik == 9 && ruut [9] == '9') ruut [9] = märk; else {cout << "Kehtetu käik"; mängija-; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); mängija ++; } samas (i ==-1); pardal (); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-mängija << "win"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); tagasitulek 0; } /******************************************* TAGASITAMISE FUNKTSIOON MÄNGU STAATUS 1 MÄNGU KOHTA ON TULEMUSEGA LÕPPENUD -MÄNG ON LÄBIVALJATUD *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (ruut [4] == ruut [5] && ruut [5] == ruut [6]) tagastab 1; else if (ruut [7] == ruut [8] && ruut [8] == ruut [9]) tagastab 1; else if (ruut [1] == ruut [4] && ruut [4] == ruut [7]) tagastab 1; else if (ruut [2] == ruut [5] && ruut [5] == ruut [8]) tagastab 1; else if (ruut [3] == ruut [6] && ruut [6] == ruut [9]) tagastab 1; else if (ruut [1] == ruut [5] && ruut [5] == ruut [9]) tagastab 1; else if (ruut [3] == ruut [5] && ruut [5] == ruut [7]) tagastab 1; muidu kui (ruut [1]! = '1' && ruut [2]! = '2' && ruut [3]! = '3' && ruut [4]! = '4' && ruut [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; muidu tagasitulek -1; } /*********************************************** ******************* FUNKTSIOON MÄRGISTAJATE MÄRKIGA TIC TAC TOE TAGA JOONISTAMISE FUNKTSIOON ******************** **********************************************/ tühine board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Mängija 1 (X) - Mängija 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << ruut [1] << "|" << ruut [2] << "|" << ruut [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << ruut [4] << "|" << ruut [5] << "|" << ruut [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << ruut [7] << "|" << ruut [8] << "|" << ruut [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Samm 4. Kleepige kood oma Notepadi dokumenti
Klõpsake oma tühja Notepadi dokumendi juurde tagasi. Paremklõpsake ülaosas ja klõpsake nuppu Kleebi.
Samm 5. Salvestage Notepadi dokument C ++ failina
Dokumendi C ++ failina salvestamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Fail ülaosas menüüribal.
- Klõpsake nuppu Salvesta kui.
- Klõpsake rippmenüüd valiku „Salvesta tüübina” kõrval.
- Valige Kõik failid (*.*).
- Sisestage faili nimele faili nimi (nt TicTacToe).
- Lisage failinime lõppu ".cpp" (.t. TicTacToe.cpp).
- Klõpsake nuppu Salvesta.
Samm 6. Avage Visual Studio arendaja käsuviip
C ++ programmi koostamiseks ja seejärel selle käivitamiseks saate kasutada Visual Studio arendaja käsuviiba. Visual Studio arendaja käsuviiba avamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake Windows Start menüü.
- Klõpsake Visual Studio 2019 kausta.
- Klõpsake nuppu Arendaja käsuviip VS 2019 jaoks
Samm 7. Muutke kataloog oma C ++ faili teeks
Kui fail asub mõnel muul kettal, tippige esmalt draivitäht, millele järgneb koolon (st "D:") ja vajutage sisestusklahvi. Seejärel kasutage järgmisi samme, et muuta kataloog äsja salvestatud C ++ faili teeks:
- Tüüp cd arendaja käsureal.
- Sisestage faili tee (nt "C: / Kasutajad / Kasutajanimi / Dokumendid").
- Vajutage Sisenema.
Samm 8. Tippige cl /EHsc ja seejärel C ++ faili failinimi
Näiteks kui C ++ faili nimeks on "tictactoe.cpp", tipiksite "cl /EHsc tictactoe.cpp". See on käsk C ++ faili kompileerimiseks.
Samm 9. Vajutage ↵ Enter
See kompileerib faili. Kui see on lõpetatud, loob see uue käivitatava (.exe) faili, millel on sama failinimi kui teie C ++ failil.
Samm 10. Sisestage käivitatava faili nimi ja vajutage ↵ Enter
See käivitab mängu arendaja käsureal. See on TicTacToe mäng kahele mängijale. Iga mängija käigu ajal vajutavad nad numbrit, mis reageerib TicTacToe tahvli nummerdatud ruutudele. See tähistab tahvlit tähega "X" või "O". Esimene mängija, kes saab kolm järjestikku, võidab.