4 viisi koomiksiraamatu kirjutamiseks

Sisukord:

4 viisi koomiksiraamatu kirjutamiseks
4 viisi koomiksiraamatu kirjutamiseks
Anonim

Kas olete kunagi tahtnud koomiksit luua, kuid pole päris kindel, kust alustada või mida teha? Koomiksid on rikkalik ja lõbus kunstiliik, mis on lõpuks pälvinud austust, mida see väärib, ühendades uhked illustratsioonid näostempoga dialoogi ja lugudega. Ehkki koomiksiraamatu kirjutamiseks pole ühte "õiget" viisi, on mõningaid niite, mida iga kasvav kirjanik tõmbaks.

Sammud

Meetod 1 /3: veenva loo koostamine

Koomiksiraamatu kirjutamine 1. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 1. samm

Samm 1. Mõelge lühikesele, visuaalsele loole, mida oma peast lehele tõlkida

Koomiksiraamatud on lööklaine, sest need ühendavad kirjutatud sõnad kinopiltidega, ühendades nii romaanide kui ka filmide paremiku. Lugude kaalumisel pidage seda meeles-soovite midagi suurt, lõbusate piltide ja visuaalidega, aga ka üsna palju vestlust ja dialoogi. Kuigi valesid ideid pole, tuleb silmas pidada mõningaid asju:

  • Lugu visuaalselt hoides:

    Ühes ruumis toimuv vestlus ei tööta hästi, kuna teil pole palju uusi stseenimuutusi. Iseendale mõtlev tegelane võib töötada, eriti kui taust peegeldab nende muutuvaid mõtteid.

  • Loo lihtsustamine:

    Rohkem tegelasi, asukohti ja toiminguid on suurepärane, kuid suurendab oluliselt illustraatori töökoormust. Parimad koomiksid räägivad oma lugusid kiiresti ja tõhusalt, kasutades nii dialoogi kui ka visuaalseid näpunäiteid, et hoida asju liikumises.

  • Kunstiline stiil:

    Suurtel koomiksiraamatutel on kunst, mis sobib sujuvalt kirjutamise tooniga, nagu määrdunud, vesivärvi kunstiteos V for Vendetta. Lühidalt, kunstiteose toon peaks olema sama kui kirjutamise toon.

Koomiksiraamatu kirjutamine 2. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 2. samm

Samm 2. Koostage oma loo süžee lõike kujul

Alustage kirjutamist, ärge muretsege vormi, sisu ega selle pärast, kuidas see lehel välja näeb. Kui olete oma idee maha pannud, pange pliiats voolama. Pane tegelased või idee liikuma ja vaata, mis juhtub. Kui viskate sellest 90% ära, on kõik korras. Pidage meeles kirjaniku ja animaatori Dan Harmoni nõuandeid, kes väitsid, et esimene mustand on 98% kohutav, kuid järgmine on ainult 96% halb ja nii edasi, kuni teil on suurepärane lugu. Leidke see 2%, mis on fantastiline, ja kasutage seda:

  • Milliseid tegelasi on kõige lõbusam kirjutada?
  • Milliseid süžeepunkte avastasite kõige rohkem?
  • Kas on asju, mis teie arvates olid head ideed ja mida te lihtsalt ei oska kirjutada? Kaaluge nende loobumist.
  • Rääkige sellest mustandist mõne sõbraga, et saada nõu, mida nad armastavad ja kuidas edasi minna.
Koomiksiraamatu kirjutamine 3. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 3. samm

Samm 3. Loo ümarad, vigased ja põnevad tegelased

Tegelased juhivad plaane peaaegu kõigis suurepärastes filmides, koomiksites ja raamatutes. Peaaegu kõik koomiksid on tegelase tulemus, kes soovib midagi, kuid ei suuda seda saada-kurjategijatelt, kes üritavad maailma valitseda (ja kangelastelt, kes üritavad seda päästa), noorele tüdrukule, kes soovib välja selgitada oma keerulise poliitilise keskkonna (Persepolis). Mis tahes koomiksiraamatu lõbusus, olgu see siis superkangelaste või keskmiste Joesi kohta, on tegelase katsumuste, viletsuste ja isiklike vigade järgimine, kui nad üritavad oma eesmärke saavutada. Suurepärane tegelane:

  • Tal on nii tugevusi kui ka nõrkusi.

    See muudab need suhteliseks. Meile ei meeldi Superman lihtsalt sellepärast, et ta päästab päeva, vaid sellepärast, et tema ebamugav alter-ego Clark Kent meenutab meile meie endi ebamugavaid ja närvilisi päevi.

  • On nii soove kui ka hirme.

    See lisab teie loole konflikti ja muudab selle huvitavamaks. Pole viga, et Bruce Wayne kardab nahkhiiri, nagu ka oma linna ja vanemate ebaõnnestumist. See teeb ta suhtlusvõimelisemaks kui keepi veidrik.

  • Omab agentuuri.

    Kui tegelane teeb valiku, veenduge, et tegelane otsustab seda teha-mitte autor, kes sunnib tegelast seda tegema, sest "süžee vajab seda". See on kiireim viis oma vaatajaskonna kaotamiseks.

Koomiksiraamatu kirjutamine 4. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 4. samm

Samm 4. Tutvustage probleemi, jätke see lahendamata ja seejärel lahendage probleem üllatusega, et luua hetkeplaan

Kui see tundub liiga lihtne, on see nii. Kuid see on kogu loo genees. Teil on oma tegelased ja neil on probleem (The Joker on vaba, Avengers läks laiali, Scott Pilgrim sai dumpinguhinnaga). Nad otsustavad probleemi lahendada ja ebaõnnestuvad (The Joker põgeneb, kapten America ja Iron Man hakkavad kaklema, Scott Pilgrim peab võitlema 7 exega). Võidukas viimases tõukes võidavad teie tegelased lõpuks (Batman alistab The Jokeri, Capi ja Ironmani rahule, Scott Pilgrim saab tüdruku endale). Need on teie peamised süžeepunktid ja saate nendega mängida, kuidas soovite. Kuid nende kolme hüppelaua teadmine enne tähtaega säästab palju kirjutamispeavalu.

  • "Esimene vaatus-Tõstke oma kangelane puu otsa; teine tegu-visake talle kive; kolmas vaatus-laske ta maha."-Anonüümne
  • Muutke oma tegelaste elu põrguks. See muudab tasuvuse tasuvamaks.
  • Selle struktuuriga saate ja peaksite alati mängima. Ära unusta seda (spoileri hoiatus) Kapten Ameerika mõrvatakse vahetult pärast rahu sõlmimist kodusõjas. See hetk on suurepärane, sest see mängib välja kolme vaatuse struktuuri, isegi kui see murrab selle teise üllatava kulminatsioonilise hetkega.
Koomiksiraamatu kirjutamine 5. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 5. samm

5. samm Kui võimalik, edastage teavet visuaalselt, mitte dialoogi või ekspositsiooni kaudu

Oletame näiteks, et teil on tegelane, kes peab paberi sisse andma või muidu kukuvad nad klassist läbi. Võiksite lasta tegelasel ärgata ja öelda oma emale: "Mul on vaja see paber sisse anda või muidu ebaõnnestub." Kuid see on lugejale lihtne ja rahuldamatu. Kaaluge mõningaid viise, kuidas sama süžeepunkti visuaalselt öelda:

  • Illustratsioonide leht, kus tegelane jookseb meeletult uksest sisse, mööda koridori kontorisse ja leiab selle siis "Suletud".
  • Seinal silt "Lõpptööde tähtaeg TÄNA!" et tegelane kõnnib klassist lahkudes mööda.
  • Üksainus kaader igast teisest õpilasest, kes paberit keerab, teie tegelane üksi kirjutuslaua taga kirjutab raevukalt või pea kätes.
Koomiksiraamatu kirjutamine 6. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 6. samm

Samm 6. Koostage oma mustandite ja lõikude abil oma loo toimingute ja tegelaste ajakavad

Proovige selles osas tõesti metoodiline olla, keetes iga süžeepunkt ja tegevus selle oluliseks hetkeks. Mõelge neile kui koomiksiraamatu igale lehele. Soovite, et lugu edeneks iga lehe pööramisega.

  • Mis on igas stseenis ülioluline? Mis hetk või dialoogirida lükkab iga stseeni järgmisse.
  • Mis tahes jutustamisvormis peab iga stseen lõppema erinevas kohas, kui see algas lugejate, süžee ja/või tegelaste jaoks. Kui ei, siis kogu raamat lihtsalt keerutab rattaid!
Kirjutage koomiksiraamat Samm 7
Kirjutage koomiksiraamat Samm 7

Samm 7. Täitke dialoog ja tehke seda sõpradega koos, et see oleks realistlik

Lõpuks, kui lugu ja tegelased on paigas, on aeg dialoogi naelutada. Trikk on selles, et iga tegelane kõlaks võimalikult inimlikult, kuid tegelikult on selleks lihtne viis: laske inimestel iga tegelane ette lugeda. Kutsuge üle 1-2 lähedast sõpra ja lugege dialoog nagu stsenaarium läbi. Kuulete kohe, kui inimesed ei saa sõnu täpselt välja või kõlavad ebaloomulikult.

Miski ei ütle, et te ei saa kõigepealt dialoogi kirjutada! Kui teile meeldib näidendikirjutamine või stsenaristika, võib teil olla mugavam stseene dialoogis koostada, mitte ajakavasid

Skoor

0 / 0

Meetodi 1 viktoriin

Kuidas on lihtne veenduda, et teie dialoog kõlab nagu midagi, mida inimene ütleks?

Vaadake seda vähemalt üks päev pärast esmakordset kirjutamist.

Mitte päris! See on üldiselt hea kirjutamisnõuanne, sest muutmise ootamine pärast seda, kui olete mõnda aega oma kirjutisest eemal olnud, annab teile värskema vaatenurga. Siiski võivad teil endiselt olla samad nõrkused ja pimedad kohad, seega pole see optimaalne lahendus. Seal on parem variant!

Lugege seda ise.

Proovi uuesti! Enda kirjutise valju lugemise probleem on see, et olete sellega väga tuttav. See võib hõlbustada probleemide vaimset vahelejätmist, parandades need automaatselt oma peas ilma neid lehel parandamata. Proovige teist vastust…

Paluge oma sõpradel seda ette lugeda.

Absoluutselt! Koomiksiraamatu jaoks peaksite oma dialoogi kirjutama stsenaariumivormingus, mis hõlbustab teistel inimestel selle valjusti lugemist. Ja kuna teie sõbrad pole teie dialoogiga nii tuttavad kui teie, on neil lihtsam probleeme märgata. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Meetod 2/3: Maketi koostamine

Kirjutage koomiksiraamat 8. samm
Kirjutage koomiksiraamat 8. samm

Samm 1. Kasutage makettide abil oma ideid, stiili, paigutust ja tempot, ilma et peaksite ideesse liiga palju tööd laskma

"Makett" on põhimõtteliselt visand kogu koomiksist, lehekülgede kaupa. Suuremate probleemide paigutusena ei pea neid üksikasjalikult kirjeldama. Selle asemel mõelge välja, mitu raami või dialoogirida mahub igale lehele, kuhu soovite mingeid "erilisi lehti" (näiteks täislehekülje kaadreid) ja kas iga lehe formaat on identne või muutub sõltuvalt meeleolust? Siin hakkate sõnu piltidega ühendama-nii et nautige.

  • Kui te pole kunstiliselt kalduv, ei pea te veel muretsema kunstniku palkamise pärast. Selle asemel keskenduge lihtsalt põhitõdedele. Isegi pulgakujud võivad asja selgeks saada ja aitavad teil lõplikku raamatut visualiseerida.
  • Kuigi see on "ainult" makett, soovite siiski seda tõsiselt võtta. See on teie plaan viimase projekti jaoks, seega käsitlege seda nagu maali visandit, mitte mõnda viskavat harjutust.
Koomiksiraamatu kirjutamine 9. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 9. samm

Samm 2. Looge mitu ajajoont:

üks selle kohta, mida tuleks loos lugejale näidata, millised toimingud peavad toimuma, kuhu tegelase areng läheb jne. Iga tegelase jaoks tuleb koostada muud ajagraafikud, nii et teate, milline on nende elu olnud siiani, kus see aitab jne. Need aitavad teil lehti ja lugusid sirgena hoida, visualiseerides, kus iga tegelane peab olema raamatu igas osas.

Koomiksiraamatu kirjutamine 10. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 10. samm

Samm 3. Jagage tühi leht oma loo paneelideks

Pidage meeles tempos käimist, nii et kui teie peategelane avastas äsja oma koduõuel koletise luud, saab lugeja kena suure pildi, mida vaadata ja võtta aega.

Koomiksiraamatu kirjutamine 11. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 11. samm

Samm 4. Kasutades oma ajakavasid juhendina, täitke paneelid kas kirjelduste või visanditega selle kohta, millist tegevust tuleks näha ja millist dialoogi kuulata

Pidage meeles, et dialoogi näeb tegelikult koomiksiraamatus, nii et see peab sõna otseses mõttes igasse kasti mahtuma. Püüa mitte liiga palju moosi korraga.

  • Sellegipoolest otsustavad mõned koomiksid lasta dialoogi õhupallidel teistesse raamidesse valguda, luues mõnevõrra lõdvema ja kaootilisema tunde.
  • Pikemate sõnavõttude või monoloogide puhul kaaluge kõnemullide ühendamist kaadrist kaadrisse. Sama inimene peab sama kõnet, kuid selle all on erinevad toimingud.
Koomiksiraamatu kirjutamine 12. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 12. samm

Samm 5. Hoidke oma skripti leht ja graafiline leht töötamise ajal kõrvuti

Paljud spetsialistid kasutavad kahte lehte, ühte stsenaariumi jaoks ja ühte piltide jaoks. Pidage meeles, et koomiksite trikk on teie tasakaal sõnade ja visuaali vahel ning seda on kõige lihtsam kõrvuti näha. Töötades saate märkida iga pealdise ja raami. Näiteks võib skript minna järgmiselt:

  • [Lk 1.] Spiderman kihutab tänavatel, kui märkab 2 politseiautot, mis jälitavad kollast sportautot.
  • Pealkiri 1: Hmm, täna on kummaliselt vaikne …
  • Pealkiri 2: ma rääkisin vist liiga vara!
  • [Lk 2.] Ämblikmees kõigub tänaval ja kaks tühja pealdisruumi.
Koomiksiraamatu kirjutamine 13. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 13. samm

Samm 6. Paluge kunstnik või lõpetage töö ise, kui olete maketiga rahul

Kui olete usinalt tegelenud puhta professionaalse tööga, saate ehk maketi raamatuks muuta. Vastasel juhul asuge tegeliku asja kallale, kasutades oma maketti juhendina. Koomiksiraamatu visandamine, värvimine ja värvimine on tõsine ettevõtmine. Kuid see on ka tohutult lõbus.

  • Kui saate väliseid kunstnikke, saatke neile stsenaarium ja küsige proove. See aitab teil näha, kas nende visuaalne stiil sobib teile.
  • Koomiksiraamatu illustreerimine on oma õpetust väärt teema, kuna see on väljakutsuv ja põnev kunstivorm.

Skoor

0 / 0

Meetodi 2 viktoriin

Kui te pole isiklikult hea kunstnik, mida peaksite oma maketi jaoks tegema?

Joonista see igal juhul ise.

Jah! Oluline on oma maketi puhul meeles pidada, et see ei pea (ja ilmselt ei peakski) hea välja nägema. See on vaid rida visandeid, mis määravad teie koomiksi lehe paigutuse, nii et te ei pea selle tegemiseks hästi joonistama. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Palgake kunstnik selle joonistamiseks.

Kindlasti mitte! Kui te ei saa ise joonistada, peate lõpuks palgama kunstniku, kes aitab teil koomiksit lõpule viia. Makett pole aga mõeldud avalikuks tarbimiseks, seega ei nõua see professionaalseid kunstilisi oskusi. Säästke oma raha, et palgata keegi koomiksi ise joonistama. Vali teine vastus!

Tehke see tekstidokumendina, mitte joonistatud dokumendina.

Ei! Kogu koomiksi mõnitamise mõte on välja mõelda oma koomiksi lehe paigutus ja paneelistruktuur. Seda saate teha ainult joonistatud lehtedega, mitte tekstipaigutusega, mida kavatsete teha, sest on raske hinnata, kui kaua kulub koomiksis midagi edasi anda. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …

Paluge kunstnikul seda tasuta teha.

Proovi uuesti! Kui soovite, et kunstnik teie koomiksi kallal töötaks, peaksite talle nende töö eest maksma. Isegi maketi tegemine võtab aega, mille kunstnik võiks kulutada palgatööle. Lisaks paneb kunstnik tasuta tööd paludes tunduma ebaprofessionaalne. Valige teine vastus!

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

3. meetod 3 -st: oma raamatu maailma toomine

Koomiksiraamatu kirjutamine 14. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 14. samm

Samm 1. Huvide ja buzzide tekitamiseks kaaluge tasuta veebikomiksi käivitamist

Interneti -ajastu annab teile lõputu võimaluse turustada ja avaldada oma töid, mida ei tohiks allahindlusega alla laadida. Lühemad Interneti -koomiksid on paljuski asendanud füüsilised koomiksiraamatud kui viisid, kuidas edasi liikuda vältimatu graafilise romaani poole, mis on tavaliselt kõik ühte raamatusse koondatud ribad. Veelgi parem, kasutage oma veebikomiksit, et laiendada raamatu lugusid või tegelasi, meelitades vaatajaid "päris asja" ostma.

  • Sotsiaalmeediasse tõusmine iga päev, isegi kui see kestab vaid 20 minutit, on hädavajalik, et luua veebis tõmmet ja saada potentsiaalseid lugejaid.
  • Kui saate viidata suurele jälgijate loendile mis tahes platvormil, näevad avaldajad teie tööd tõenäolisemalt ja meeldivad sellele. Jälgijate olemasolu ütleb neile, et on juba inimesi, kes soovivad seda raamatut osta.
Koomiksiraamatu kirjutamine 15. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 15. samm

Samm 2. Koostage koomiksite ja graafiliste romaanide kirjastajate "hit-list", mille töö sarnaneb teie omaga

Otsige üles oma lemmikkoomiksite autorid ja kirjastajad, kaldudes nende poole, millel on sama toon või teema nagu teie koomiksil. Harjuge kindlasti ka - see nimekiri ei saa olla liiga suur! Pidage meeles, et kuigi Marveli või DC-s töötamine oleks lööklaine, satuvad esmakordselt tulijad väga harva. Sõltumatud ja väiksemad pressid on palju parem valik.

  • Hankige iga ettevõtte kontaktteave, sealhulgas e -post, veebisait ja aadress.
  • Graafiliste romaanide taotlemisel kontrollige kindlasti, kas kirjastusel on graafikatöö jaoks konkreetne jaotus või kas nad võtavad kõik esildised ühtemoodi vastu.
Koomiksiraamatu kirjutamine 16. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 16. samm

Samm 3. Esitage oma töö näidised oma sihtkirjastustele

Suunduge veebis ja vaadake, kas maja võtab vastu soovimatuid esildisi, mis tähendab, et saadate neile töö, isegi kui nad ei küsi. Lugege kõiki reegleid ja juhiseid ning saatke seejärel oma parim töö. Te ei kuule kõigilt vastust - kuid sellepärast hoiate nimekirja võimalikult suurena.

  • Kõik kaaskirjad või e -kirjad peaksid olema lühikesed ja professionaalsed. Sa tahad, et nad loeksid lugu, mitte sind!
  • Veenduge, et loole lisatakse kunstilisi näidiseid.
Koomiksiraamatu kirjutamine 17. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 17. samm

Samm 4. Kaaluge oma raamatu iseavaldamist ja turustamist

See on hirmutav ülesanne, kuid teostatav. Trükkimine võib kalliks minna, kuid saate täieliku kontrolli kogu raamatu üle, tagades, et teie nägemus jõuab lehele filtreerimata.

Koomiksiraamatu ise avaldamiseks looge lihtsalt lehtedelt PDF, kasutades Amazon Self Publishi või sarnast saiti

Koomiksiraamatu kirjutamine 18. samm
Koomiksiraamatu kirjutamine 18. samm

Samm 5. Mõista, et kirjastamise maailm pole alati lihtne ega õiglane

Kirjastajate lauale satub nii palju käsikirju, et paljud visatakse ilma lugemata välja. See ei heiduta teid - ka paljud hämmastavad raamatud jõuavad läbi! - vaid pigem selleks, et valmistada teid ette raskeks tööks. Kui teil on raamat, mida te armastate ja tunnete end uhkena, muudab see avaldamise palju halvemaks.

Ärge unustage, et isegi kõige kuulsamad autorid lükati tagasi 100 korda enne edu. See võib praegu valus olla, kuid selle läbi töötamine eraldab avaldatud koomiksid avaldamata

Skoor

0 / 0

3. meetodi viktoriin

Mitmele kirjastusele peaksite proovid saatma?

Ainult üks või kaks, millega soovite kõige rohkem töötada.

Kindlasti mitte! Isegi kui teil on konkreetne "unistuste kirjastaja", kellega soovite väga koostööd teha, pole mingit garantiid, et nad teie raamatu kätte võtavad. Kui esitate oma koomiksi ainult mõnele kirjastajale, on äärmiselt ebatõenäoline, et see avaldatakse. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …

Mitte rohkem kui viis või kuus.

Mitte just! Kui teie koomiksiraamat on äärmiselt nišiteema, võite leida vaid pool tosinat kirjastajat, kes seda võiksid võtta. Isegi siis saate oma nimekirja laiendada äärejuhtumite või ebatõenäoliste sobitustega. Kunagi ei tea, mida kirjastajad otsivad! Arvake uuesti!

Nii palju kui võimalik.

See on õige! Kõik uued kirjanikud, sealhulgas koomiksikirjanikud, lükatakse tööde saatmisel palju tagasi. Ärge laske end heidutusest heidutada ja visake oma võrk nii laiale kui võimalik, et anda oma raamatule avaldamiseks parim võimalus. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Koomiksite näidis

Image
Image

Koomiksiraamatu näidis

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Koomiksiproovi näidis

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Näide poliitilisest koomiksist

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Hoiatused

  • Ärge unustage, PAGE 1 on suunatud esikaane sisepinna poole, nii et ärge tehke 2-leheküljelist pritsimist kuni 2. lk. Samuti on lehekülg 22 tagumise kaane sisepinnaga.
  • Proovige, et teie 2-leheküljelised pritsmed algaksid paarisarvulisel lehel.

Soovitan: