Kuidas mängida pigem: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida pigem: 11 sammu (piltidega)
Kuidas mängida pigem: 11 sammu (piltidega)
Anonim

"Kas sa pigem tahaksid" on lõbus jäämurdja mäng, mida saate mängida ükskõik kellega ja igal pool. Huvitavate stsenaariumide ja küsimuste esitamiseks on vaja ainult vähemalt kahte mängijat ja loomingulist meelt. Õppige seda lihtsat mängu sõpradega pidudel või muudel koosviibimistel mängima.

Sammud

Osa 1 /3: mängu seadistamine

Mängiksite pigem 1. samm
Mängiksite pigem 1. samm

Samm 1. Mängige vähemalt kahe mängijaga

Mängu alustamiseks valige peale enda veel vähemalt üks mängija.

  • Mängige elavama mängu jaoks rohkemate mängijatega, sest rohkem mängijaid saab esitada rohkem ainulaadseid küsimusi ja arutada üksteise vastuseid.
  • Kui teil on väga suur grupp inimesi, saate isegi meeskondadega mängida, kusjuures kõik meeskonnaliikmed peavad jõudma oma vastuste osas üksmeelele.
Mängige pigem Punkt 2
Mängige pigem Punkt 2

Samm 2. Valige esmalt mängija

Valige esimene mängija, kes valib küsimuse, mis algab sõnadega „Kas soovite pigem…?” ja pakub teise mängija jaoks valida kahe stsenaariumi vahel.

  • Olge loov, kui valite esimese mängija, kui soovite. Võite visata koopia, minna grupi noorima mängija juurde, joonistada õlgi või kasutada mõnda muud meetodit.
  • Küsimus „Kas sulle meeldiks rohkem” võib siduda kokku kaks naljakat, tõsist, hullumeelset või mõtlemapaneva stsenaariumi, näiteks „Kas sul oleks pigem käed jalgadele või jalad kätele?”
  • Esimene mängija esitab oma küsimuse “Kas sa pigem” mõnele teisele mängijale, kelle ta peab valima, kes peab siis küsimusele vastama.
Mängige pigem, 3. samm
Mängige pigem, 3. samm

Samm 3. Valige üks vastus teie esitatud küsimustele

Valige praeguse mängija esitatud küsimuse hulgast üks kahest stsenaariumist, mida te „pigem” teeksite või paluksite. Põhjuseid, miks te ühel või teisel viisil vastate, võib olla mitmeid, kuid valik on teie otsustada!

  • Mängijad võivad valida vastuse lihtsalt sellepärast, et see on mõnevõrra talutavam valik kahest ebasoovitavast asjast, näiteks „ole karvane kõikjal” või „ole üleni kiilas”.
  • Mängijad võivad valida ka midagi, mida nad oma eelistuste tõttu tõeliselt naudiksid, või midagi, mis tekitab teiste mängijatega moraalse või humoorika arutelu.
  • Ükski mängija, kellele esitatakse küsimus „Kas soovite pigem”, ei saa vastata „mõlemale” või „mitte kummalegi”. Peate valima ühe kahest pakutud valikust.
Mängi pigem Sa 4. samm
Mängi pigem Sa 4. samm

Samm 4. Jätkake küsimuste esitamist ja neile vastamist

Isik, kellele esimene mängija küsimuse esitab, saab järgmiseks mängijaks, valides uue inimese, kellele küsimus esitada.

  • Teise võimalusena võivad mängijad esitada iga küsimuse kõrvalolevale inimesele või kogu rühmale. Viimane võib kõige paremini sobida seda mängu mängivatele väiksematele rühmadele.
  • Mäng jätkub seni, kuni mängijatel on küsimuste ideed otsas, keegi ei saa küsimusele vastust valida või kui kaua soovite.

Osa 2/3: küsimuste esitamine

Mängige pigem Punkt 5
Mängige pigem Punkt 5

Samm 1. Looge kahe sarnase asja dilemma

Esitage küsimus, milles võrreldakse kahte stsenaariumi kõrvuti, paludes mängijal valida üks, mida nad hüpoteetiliselt pigem teeksid.

  • Näiteks võib küsimus olla „Kas kohtute pigem välismaalase külastajaga või reisite kosmosesse?” või "Kas sa eelistaksid elada ühte elu, mis kestab 1000 aastat, või kümme elu, mis kestavad 100 aastat?"
  • Eesmärk on muuta küsimustele väga raske vastata kas seetõttu, et mängija ei saa valida kahe asja vahel, mida nad tahaksid teha, või kuna mõlemad variandid on halvad või ebamugavad ja ta ei tahaks kumbagi teha.
Mängi kas sa pigem Punkt 6
Mängi kas sa pigem Punkt 6

Samm 2. Proovige pakkuda kahte head võimalust

Kasutage küsimuste esitamise taktikat, mis ühendab kaks erinevat stsenaariumi, mis on inimestele üldiselt soovitavad.

  • Näiteks võite esitada küsimuse supervõimude või eriliste võimete kohta, näiteks: „Kas teil oleks pigem võime lennata või olla nähtamatu?” või "Kas te pigem oskaksite ladusalt rääkida iga maailma keelt või oleksite maailma parim, kui te midagi valiksite?"
  • Võite esitada ka stsenaariumi, mis seab kahtluse alla eetika, näiteks: „Kas lõpetate nälja või vihkamise?” või "Kas teeksite pigem pealkirju kellegi elu päästmiseks või Nobeli auhinna võitmiseks?"
Mängige pigem Punkt 7
Mängige pigem Punkt 7

Samm 3. Proovige pakkuda kahte halba võimalust

Muutke küsimused inimestele humoorikalt ebamugavaks, esitades küsimusi, mis esitavad kaks erinevat stsenaariumi, mis on mingil moel ebasoovitavad.

  • Mõtle välja stsenaariume, mis oleksid füüsiliselt ebamugavad ja absurdsed, näiteks „Kas sa kannaksid kõrbes lumekostüümi või oleksid Antarktikas alasti?” või "Kas sa oleksid pigem ilma küünarnukkideta või ilma põlvedeta?"
  • Proovige küsimust, mis oleks teisele inimesele piinlik, näiteks „Kas jääksite pigem peeglisse laulmise või oma armukese järele nuhkimise vahele?” või "Kas peaksite pigem vanematel balliõhtutel kaasa võtma oma vanema või oma 12-aastase õe või venna?"

Osa 3 /3: Variatsioonide kasutamine

Mängi kas sa pigem Punkt 8
Mängi kas sa pigem Punkt 8

Samm 1. Küsige kogu rühmale küsimus

Kui mängija esitab küsimuse, valige see ühe grupi asemel tervele rühmale.

  • Võite valida ka teistsuguse kordamineku meetodi, näiteks kui mängija esitab alati vasakpoolsele isikule küsimuse, et jätkata mängimist ringikujuliste liikumistega, selle asemel, et uusi mängijaid juhuslikult valida.
  • Kui soovite rohkem arvamusi saada, esitage kogu grupile küsimus või võrrelge kõigi vastuseid. Küsimust esitav mängija saab sellele ka ise vastata!
Mängige pigem Punkt 9
Mängige pigem Punkt 9

Samm 2. Määrake ajapiirang

Andke mängijatele mis tahes küsimustele vastamiseks ajapiirang, mis aitab mängu kiirendada ja julgustada sekundi murdosa otsustama.

  • Seadke taimer või keerake mängude liivakell aja jälgimiseks. Mida lühem on ajavahemik, seda suuremat survet avaldab see mängijatele vastuse andmiseks isegi siis, kui nad seda ei soovi.
  • Kui soovite, määrake karistus igale mängijale, kes ei vasta õigeaegselt. Teda võib ülejäänud mängu ajaks välja jätta või ta peab kiiresti järjest vastama veel kolmele küsimusele.
Mängi kas sa pigem 10. samm
Mängi kas sa pigem 10. samm

Samm 3. Proovige lauamängu versiooni

Kasutage selle mängu lauamängu versiooni, mis võimaldab mängijatel lugeda kaartidelt ette kirjutatud küsimusi ja liikuda mängulaua ruumides.

  • Lauamängu eesmärk oleks jõuda mängulaual olevate tükkidega finišisse või mõni muu teie valitud eesmärk.
  • Olenemata sellest, kas teil on lauamäng, proovige seda reeglit mängida: laske küsimuse esitaval mängijal enne valjuhäälset vastamist ära arvata, milline on kõigi teiste mängijate enamusvastus, või laske kõigil mängijatel arvata, milline on üks inimene. valib.
Mängi kas sa pigem Punkt 11
Mängi kas sa pigem Punkt 11

Samm 4. Hankige ideid küsimuste kohta veebis

Esitage uusi küsimusi, konsulteerides suvalise arvu veebisaitidega näidisküsimustega „Kas soovite pigem”. Need on kasulikud, kui olete oma mõtlemises takerdunud või soovite teatud mängurühma jaoks asjakohaseid küsimusi.

  • Kui mängite lastega, proovige vaadata peresõbralikku küsimuste loendit. Samuti võite printida lastele küsimusi pikaks autosõiduks või muuks puhuks.
  • Otsige täiskasvanutele mõeldud küsimusi, kui mängite küpsema grupiga.

Soovitan: