Kes ei armastaks poliitilisi intriige, võimu ja mõrvu? Coup asub maailmas, kus valitsust juhivad kasumit tegevjuhtide valitsev klass. See on kiire ja põnev domineerimismäng. Eesmärk on kõrvaldada teised mängijad, et saaksite absoluutse võimu võtta. Reeglid on tegelikult üsna lihtsad. Peate lihtsalt mõistma mõnda põhiprintsiipi ja õppima kasutama erimärkidega kaarte. Viimane mees, kes seisab, on võitja!
Sammud
Meetod 1 /4: seadistamine
Samm 1. Segage tegelaskaardid ja jagage igale mängijale 2 allapoole
Koguge 3-6 inimest, et mängida Coupi ja otsustada, kes on ka diiler. Segage tegelaskaartide tekk tõeliselt hästi kokku ja jagage seejärel igale mängijale 2 kaarti allapoole.
- Riigipöördes on 5 mõjukaarti: hertsog, palgamõrvar, kapten, suursaadik ja Contessa. Igal neist on oma erilised võimed ja tekis on 2 eksemplari.
- Diiler saab mängu ajal kaarte mängida ja jagada.
- Igal mängijal on lubatud oma kaarte vaadata, kui need kätte on saadud.
Samm 2. Andke igale mängijale 2 münti
Asetage mündid laua keskele, et olla mängu ajal riigikassa. Kui kõik on oma tegelaskaardid kätte saanud, lubage neil haarata 2 münti, et oma rikkust täiendada.
Samm 3. Hoidke oma kaardid peidetud ja mündid alati nähtaval
Bluffimine on suur osa riigipöörde mängimisest. Seega on ülimalt tähtis, et hoiate oma 2 tähemärgikaarti alati allapoole ja peidetud. Hoidke oma münte enda lähedal laual, et teised mängijad näeksid, kui palju teil neid on.
Kui teil on teatud arv münte, peate tegema teatud toiminguid, nii et te ei saa neid teiste mängijate eest varjata
Samm 4. Andke igale mängijale viitamiseks kokkuvõttekaart
Mänguga on kaasas kokkuvõtvad kaardid, mis sisaldavad reeglite ja tegelaste tegevuste lühikirjeldust. Jagage igale mängijale 1, et aidata tal reegleid ja kõike toimuvat jälgida, eriti kui nad on mängus uued.
Meetod 2/4: Toimingud
Samm 1. Alustage diilerist vasakul olevast mängijast ja tehke 1 toiming
Mäng Coupis liigub laua ümber päripäeva. Laske diilerist vasakul oleval inimesel mängu alustada ja valida toiming. Igal mängijal on lubatud oma käigu ajal valida 1 tegevus.
Bluffimine on suur osa Coupi mängimisest. Teised mängijad ei tea, millised tähekaardid teil on, nii et saate bluffida ja valida erimärgi. Aga ole ettevaatlik! Kui teine mängija helistab teie bluffile ja esitab teile väljakutseid, võib see teile maksta ühe teie tegelaskaardi
Samm 2. Valige pangast 1 mündi võtmiseks sissetulek
Tulutoiming on kõige turvalisem valik ja ükski teine tegelane ei saa seda blokeerida. Korjage riigikassast välja 1 münt ja lisage see oma mündihunnikusse, et valida tulutoiming.
Kui teie kord on tehtud, liigub mäng vasakule inimesele
Samm 3. Valige riigiametist 2 mündi võtmiseks välisabi
Välisabi on sissetulekust veidi riskantsem, sest selle saab blokeerida mängija, kellel on hertsogi tegelaskaart. Kui soovite juhust kasutada, valige välisabi ja võtke riigikassast 2 münti, et lisada oma hunnik.
- Pärast välisabi valimist peate ootama, kas mõni teine mängija soovib seda vaidlustada. Kui nad seda ei tee, on teil hea minna!
- Kui hertsog blokeerib teid, ei saa te pöörduvaid münte.
Samm 4. Makske riigipöörde valimiseks 7 münti ja võtke mängija mõjukaart
Valige vastane ja makske nende vastu riigipöörde tegemiseks 7 münti. Teie vastane on sunnitud valima ühe oma mõjukaardi, et pöörata nägu ülespoole, mis välistab selle mängust.
- Kui mängijal on mõlemad kaardid kõrvaldatud, on nad mängust väljas.
- Kui teil on 10 või enam münti, peate valima riigipöörde.
Samm 5. Mängige makse ja võtke 3 münti, kui teil on hertsog
Kui teil on Duke'i tegelaskaart (või kui te bluffite, et teil on), saate valida maksude toimingu. See võimaldab riigikassast võtta 3 münti.
Pidage meeles: kui teile esitatakse väljakutse, võite kaotada kaardi
Samm 6. Kui teil on palgamõrvar, makske teise mängija kaardi eemaldamiseks 3 münti
Assassini tegelaskaart võimaldab sihtida vastast ja võtta mängu lõpuni ära 1 nende mõjukaarti. Lisage riigikassasse 3 münti ja valige oma sihtmärk.
Ainult palgamõrvari tegelaskaart suudab teiste mängijate kaarte eemaldada
Samm 7. Kui teil on kapten, varastage teiselt mängijalt 2 münti
Valige varastamisvalik, kui teil on kaptenikaart või kui te bluffite. Valige vastane ja võtke neilt 2 münti ning lisage need oma hunnikusse.
Vaid kaptenikaardiga mängija saab varastada
Samm 8. Kui teil on suursaadik, joonistage 2 kaarti ja vahetage need endaga
Suursaadiku kaart võimaldab teil potentsiaalselt oma mõjukaarte asendada. Valige tegevus ja korjage teki ülaosast 2 kaarti. Vaadake neid ja otsustage, kas soovite need praeguste kaartide vastu välja vahetada. Saate hoida ühte või mõlemat ja asetada oma vanad kaardid teki põhja.
- Samuti saate oma praegused kaardid alles jätta, kui te ei soovi tekilt valitud kaarte.
- Ainus võimalus oma mõjukaartide vahetamiseks on suursaadiku kaart.
3. meetod 4 -st: vastutegevus ja väljakutsed
Samm 1. Andke teistele mängijatele võimalus toiming blokeerida
Pärast toimingu valimist peate lubama teistel mängijatel oma tegevuse oma tegelaskaartidega blokeerida. Nad võivad blokeerida teie tegevuse tegelasega, kes suudab selle peatada.
Ainus toiming, mida ei saa blokeerida, on sissetulek
Samm 2. Blokeerige välisabi, kui teil on hertsog
Kui välismängu valib mõni teine mängija, saate ta hertsogikaardi olemasolul blokeerida. Võite ka bluffida, et hertsog püüab neid peatada, kuid jätate end võimalikele väljakutsetele avatuks. Kui otsustate vastase hertsogiga blokeerida, siis nad ei kogu pöörlevaid münte.
Samm 3. Peatage mõrv, kui teil on Contessa
Contessa on erimärkide kaart, millel on võimalus mõrvakatsed blokeerida. Kui mõrvaoperatsiooni valib mõni teine mängija, saate selle peatada Contessa kaardiga (või bluffiga, mis teil on).
Samm 4. Vältige varastamist suursaadiku või kapteni juures
Kui teisel mängijal on kaptenikaart (või nad ütlevad, et on), saavad nad varastada ja võtta teiselt mängijalt 2 münti. Saate tegevust takistada kas suursaadiku või kapteni kaardiga.
Samm 5. Esitage mängijale väljakutse tõestada, et tal on nõutav mõju
Kui mängija valib tegelase tegevuse, saate talle väljakutse esitada. Kui te seda teete, peavad nad teile kaarti näitama, et tõestada, et neil see on. Kui neil on kaart olemas, saavad nad selle asendada teise tekilt saadud kaardiga. Kui nad seda ei tee, peavad nad mängu lõpuni kaardi tagurpidi pöörama.
Iga mängija saab teisele mängijale väljakutse esitada, olenemata sellest, kas ta on tegevuses osalenud või mitte
Meetod 4/4: võit
Samm 1. Mõju kaotamisel pöörake kaart tagurpidi
Kui kaotate väljakutse või kui mõni teine mängija kasutab teie vastu edukalt riigipööret või mõrva, kaotate mõjukaardi. Ülejäänud mängu ajaks pöörake 1 kaart tagurpidi.
- Kui mõjukaart on esikülg ülespoole, ei saa seda kasutada.
- Te ei saa oma kaarte kaotades asendada.
Samm 2. Likvideerige mängijad, pannes nad mõlemad kaardid ülespoole pöörama
Suunake teisi mängijaid ja proovige neid mõjutuskaarte kaotada. Kui mõlemad kaardid on näoga ülespoole, kaotavad nad ja kõrvaldatakse mängust.
Kui mängijad kõrvaldatakse ja nende kaardid paljastatakse, muutub mängu läbimine blufiks ja keerulisemaks
Samm 3. Jätkake mängimist, kuni alles on vaid 1 mängija
Kui mängija kõrvaldatakse, jätkub mäng ülejäänud mängijatega. Kui kõik teised mängijad kõrvaldatakse, on võitja allesjäänud mängija!