Vihjemängu loomine: 9 sammu (piltidega)

Sisukord:

Vihjemängu loomine: 9 sammu (piltidega)
Vihjemängu loomine: 9 sammu (piltidega)
Anonim

Kas olete kunagi lapsehoidmise ajal kaotanud, soovides, et teil oleks lõbus mäng välja tõmmata? See artikkel näitab teile, kuidas luua oma interaktiivne Clue mäng, mida saab mängida mitu korda ja mitte kunagi igavaks!

Sammud

Osa 1 /3: Kaartide loomine

Vihjemängu loomine 1. samm
Vihjemängu loomine 1. samm

Samm 1. Otsustage, milliseid ruume soovite kasutada ja millised toad on keelatud

Looge vihjemäng 2. samm
Looge vihjemäng 2. samm

Samm 2. Looge kaardikaardi abil kaardid

Printige toa nimi kaardi ühele küljele ja teisele poolele mängu nimi.

Looge vihjamäng 3. samm
Looge vihjamäng 3. samm

Samm 3. Printige kahtlustatavate nimed kartongile, nagu varemgi

Saate tegelastele oma nimesid välja mõelda või kasutada tegelikus mängus kahtlustatavate nimesid.

Looge vihjamäng 4. samm
Looge vihjamäng 4. samm

Samm 4. Loo relvade jaoks kaardid

Nagu nimede puhul, saate traditsiooniliste vihjerelvade asemel asendada oma relvad.

Osa 2/3: mängu seadistamine

Looge vihjemäng 5. samm
Looge vihjemäng 5. samm

Samm 1. Koguge võltsraha

Kui teil pole võltsitud raha, võite rahaks kasutada lihtsalt paberitükke.

Vihjemängu loomine 6. samm
Vihjemängu loomine 6. samm

Samm 2. Koguge mõni kaust ja kirjutage kausta iga "agendi" nimi

Näiteks võivad tugevad paberitükid toimida kaustadena. Koordineerige need agentide nimedega. Näiteks võib ühel agendil olla sinine kaust ja selle nimi võib olla „Agent Marine”.

Looge vihjemäng Samm 7
Looge vihjemäng Samm 7

Samm 3. Samuti saate luua poe

Oma poes müün ma võrdluslehti. Üldised teabelehed sisaldavad kahtlusaluseid, asukohti ja relvi. Mängijad saavad neid osta, samal ajal kõrvaldades nende kaardile kirjutatu.

Osa 3/3: Mängu mängimine

Looge vihjemäng 8. samm
Looge vihjemäng 8. samm

Samm 1. Võtke igast kategooriast üks kaart

Asetage need ümbrikusse. Jagage ühtlaselt ülejäänud kaardid ja võltsraha. Kui teil on lisakaarte, nagu mõnikord juhtub, saate neid ka oma poes müüa.

Looge vihjemäng 9. samm
Looge vihjemäng 9. samm

Samm 2. Öelge mängijatele, et nad võivad alustada

Kui esitate üksteisele küsimusi, laske neil minna vastavasse ruumi. See pole aga mängimiseks kohustuslik. Mängijad nõustuvad küsimuste vahetamisega või lepivad kokku küsimuse hinna. Mõnusat mängimist!

Näpunäiteid

  • Veenduge, et viibite kogu aeg poes, et lahendada konflikte ja müüa mängijatele ka viitelehti.
  • Saate seda täiustada, pannes enne mängu maja ümber vihjeid. Näiteks võite tippida või kirjutada märkmeid ja seejärel luua müügil oleva käekirja viitelehe.
  • Teine võimalus on hankida teatud ruumi kaart, millel on sõrmejäljed ja kõik tõendid. Kasutage iga kahtlustatava jaoks teatud sõrme ja tembeldage see sobivalt. Looge sõrmejälgede viiteleht.
  • Kui mängite seda väikeste või tundlike lastega, võiksite selle vahetada röövi vastu, kuna mõrv võib neid hirmutada. Nagu öeldud, tundlikud lapsed seda mängu ilmselt ei naudi.
  • Selle mängu jaoks saate kasutada ka võltsitud krediitkaarte, näiteks neid, mis on kaasas elektroonilise panganduse monopoliga.
  • Võite proovida lisada ka võltsitud postkaste. Sisestage kupongid, olulised teated ja isegi võltsitud maksuteated. Näiteks kirjutage: „Aasta iga -aastase ehitusmaksu tasumiseks. $ 100 hilinenud tasu tuleb maksta pärast _ ppm/a.m.

Soovitan: