Kas olete kunagi lapsehoidmise ajal kaotanud, soovides, et teil oleks lõbus mäng välja tõmmata? See artikkel näitab teile, kuidas luua oma interaktiivne Clue mäng, mida saab mängida mitu korda ja mitte kunagi igavaks!
Sammud
Osa 1 /3: Kaartide loomine
Samm 1. Otsustage, milliseid ruume soovite kasutada ja millised toad on keelatud
Samm 2. Looge kaardikaardi abil kaardid
Printige toa nimi kaardi ühele küljele ja teisele poolele mängu nimi.
Samm 3. Printige kahtlustatavate nimed kartongile, nagu varemgi
Saate tegelastele oma nimesid välja mõelda või kasutada tegelikus mängus kahtlustatavate nimesid.
Samm 4. Loo relvade jaoks kaardid
Nagu nimede puhul, saate traditsiooniliste vihjerelvade asemel asendada oma relvad.
Osa 2/3: mängu seadistamine
Samm 1. Koguge võltsraha
Kui teil pole võltsitud raha, võite rahaks kasutada lihtsalt paberitükke.
Samm 2. Koguge mõni kaust ja kirjutage kausta iga "agendi" nimi
Näiteks võivad tugevad paberitükid toimida kaustadena. Koordineerige need agentide nimedega. Näiteks võib ühel agendil olla sinine kaust ja selle nimi võib olla „Agent Marine”.
Samm 3. Samuti saate luua poe
Oma poes müün ma võrdluslehti. Üldised teabelehed sisaldavad kahtlusaluseid, asukohti ja relvi. Mängijad saavad neid osta, samal ajal kõrvaldades nende kaardile kirjutatu.
Osa 3/3: Mängu mängimine
Samm 1. Võtke igast kategooriast üks kaart
Asetage need ümbrikusse. Jagage ühtlaselt ülejäänud kaardid ja võltsraha. Kui teil on lisakaarte, nagu mõnikord juhtub, saate neid ka oma poes müüa.
Samm 2. Öelge mängijatele, et nad võivad alustada
Kui esitate üksteisele küsimusi, laske neil minna vastavasse ruumi. See pole aga mängimiseks kohustuslik. Mängijad nõustuvad küsimuste vahetamisega või lepivad kokku küsimuse hinna. Mõnusat mängimist!
Näpunäiteid
- Veenduge, et viibite kogu aeg poes, et lahendada konflikte ja müüa mängijatele ka viitelehti.
- Saate seda täiustada, pannes enne mängu maja ümber vihjeid. Näiteks võite tippida või kirjutada märkmeid ja seejärel luua müügil oleva käekirja viitelehe.
- Teine võimalus on hankida teatud ruumi kaart, millel on sõrmejäljed ja kõik tõendid. Kasutage iga kahtlustatava jaoks teatud sõrme ja tembeldage see sobivalt. Looge sõrmejälgede viiteleht.
- Kui mängite seda väikeste või tundlike lastega, võiksite selle vahetada röövi vastu, kuna mõrv võib neid hirmutada. Nagu öeldud, tundlikud lapsed seda mängu ilmselt ei naudi.
- Selle mängu jaoks saate kasutada ka võltsitud krediitkaarte, näiteks neid, mis on kaasas elektroonilise panganduse monopoliga.
- Võite proovida lisada ka võltsitud postkaste. Sisestage kupongid, olulised teated ja isegi võltsitud maksuteated. Näiteks kirjutage: „Aasta iga -aastase ehitusmaksu tasumiseks. $ 100 hilinenud tasu tuleb maksta pärast _ ppm/a.m.