Kakuro lahendamine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kakuro lahendamine: 11 sammu (piltidega)
Kakuro lahendamine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Kakuro on Jaapani puzzle mäng, mis lahendatakse numbrikombinatsioonide sisestamise ja lihtsa matemaatika abil. See pole sama, mis Sudoku, kuid kui olete Sudoku fänn, armastate kindlasti Kakurot! Põhimõte on väga lihtne: täitke ruudustiku iga lahter ühekohalise numbriga, nii et igal real või veerul oleks märgitud summa ilma numbrit kordamata. See võib tunduda piisavalt lihtne, kuid on olemas spetsiaalsed reeglid, mis muudavad mängu päris keeruliseks ja ülimalt lõbusaks!

Sammud

Meetod 1 /2: põhireeglite õppimine

Lahendage Kakuro 1. samm
Lahendage Kakuro 1. samm

Samm 1. Sisestage tühjadesse lahtritesse või lahtritesse numbrid vahemikus 1 kuni 9

Pidage meeles, et selles mängus ei saa te nulli kasutada. Iga arv, mille sisestate tahvli ühte lahtrisse, peab olema arv vahemikus 1 kuni 9.

  • Igal mängulaual on eeltäidetud lahtrid, millel on juba numbrid. Neid numbreid nimetatakse "vihjeteks".
  • Mängulaual on tõenäoliselt eeltäidetud numbreid või vihjeid, mis on üle 9, kuid mängija ei saa kasutada midagi üle 9.
Lahendage Kakuro 2. samm
Lahendage Kakuro 2. samm

Samm 2. Ärge kirjutage numbreid varjutatud lahtritesse

Varjutatud kastid jäävad kogu mängu ajaks tühjaks. Nad jagavad veerud ja read väiksemateks tükkideks, et tekitada laual rohkem ruumi mängimiseks. "Vihjed" ilmuvad ainult varjutatud kastidesse. Kõik täiesti tühjad kastid on teie töö.

  • Näiteks võib ühel horisontaalsel veerul olla kokku 6 kasti. 3 kastist võivad olla tühjad ja 3 varjutatud. Numbreid saate sisestada ainult tühjadesse lahtritesse. Varjutatud kastid purustavad veeru eraldi tükkideks.
  • Mõnel varjutatud kastil on keskel kolmnurga moodustamiseks diagonaaljooned. Vihje kuvatakse paremas ülanurgas (diagonaaljoone kohal) või vasakus alanurgas (diagonaaljoone all). Horisontaalsed vihjed ilmuvad alati paremas ülanurgas kolmnurgas. Vertikaalsed vihjed ilmuvad alati vasakusse alumisse kolmnurka.
  • Mõnel poolitatud kastil on ülemises ja alumises kastis vihje. See tähendab, et kast on osa horisontaalsest ja vertikaalsest jooksust üheaegselt.
Lahendage Kakuro 3. samm
Lahendage Kakuro 3. samm

Samm 3. Sisestage tühjadesse kastidesse 1–9, et horisontaalne plokk saaks vihje kokku

Iga ruutude klaster järgib seda reeglit. Mängija eesmärk on täita tühjad horisontaalkastid numbritega, mis moodustavad horisontaalse veeru vasakus servas esitatud vihje.

Oletame näiteks, et pakutud vihje on 6 ja horisontaalsel klastril on 3 tühja kasti. Võite kasutada järgmisi kombinatsioone, kuna need kõik annavad kokku 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 või 3-2-1

Lahendage Kakuro 4. samm
Lahendage Kakuro 4. samm

Samm 4. Sisestage 1-9, nii et iga vertikaalse ploki summa võrdub ülaltoodud vihjega

Horisontaalsed lahtrid peavad lisama vasakul etteantud vihje, kuid samal ajal peavad vertikaalsed plokid ülaosas olevale vihjele lisanduma. See teebki mängu nii keeruliseks! See on numbrilise tasakaalu mäng.

  • Oletame näiteks, et teil on horisontaalne rida, kus on 3 tühja kasti ja vihje on 22. Esimene tühi kast on samuti osa kahest tühjast kastist koosnevast vertikaalsest reast, mille vihje on 6. Ka horisontaalse rea esimene kast peab ühtima vertikaalse reaga kuni 6.
  • Horisontaalse rea lahendus võiks olla 5 + 8 + 9. Kuna vertikaalsel real on 2 kasti ja vihje on 6, oleks 1 vastus vertikaalse rea täitmiseks, kuna 5 + 1 = 6.
Lahendage Kakuro 5. samm
Lahendage Kakuro 5. samm

Samm 5. Ärge korrake ühe summarühma numbreid vahemikus 1 kuni 9

Iga horisontaalse (rea) ja vertikaalse (veeru) summarühma puhul peate kasutama suvalist arvu 1–9, kuid teatud arvu saate kasutada ainult üks kord. See muudab mängu veelgi karmimaks! Siiski saate numbriridasid tellida mis tahes viisil.

  • Näiteks kui "vihje" on 6 ja peate sisestama 2 numbrit, ei saa te kasutada 3 + 3, kuna see kordaks numbrit 3 samas jooksus.
  • Saate sama numbrit korrata samas reas või veerus seni, kuni nende vahel on vähemalt 1 vihje või varjutatud kast.

Meetod 2/2: erinevate lahendamisstrateegiate kasutamine

Lahendage Kakuro 6. samm
Lahendage Kakuro 6. samm

Samm 1. Alustage tavaliste numbrite täitmisega

See on algajatele kõige lihtsam strateegia ja see on ideaalne viis mängu alustamiseks. Näitamiseks: kui rea summa (või vihje) on 16 üle kahe tühja ruudu ja veeru summa (või vihje) on 17 üle kahe tühja ruudu, on ainsad võimalikud väärtused rea jaoks 7-9 ja 8- 9 veeru jaoks. See tähendab, et ristuva kasti ühine väärtus on 9.

  • Sisestage tühja kasti “9” ja liikuge järgmise lahendamiseks järgmise kasti juurde.
  • Teine näide: Oletame, et horisontaalne summa 23 koos 3 tühja kastiga lõikab vertikaalse summa 28 ja 7 tühja kasti. Horisontaalne rida saab olla ainult 6 + 8 + 9. Vertikaalne rida saab olla ainult 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Ainus ühine number on 6, nii et see peab olema ristumiskohas.
Lahendage Kakuro 7. samm
Lahendage Kakuro 7. samm

Samm 2. Otsige vihjeid, mida saab lahendada ainult ühel viisil, ja täitke need numbrid

Mõned vihjed nõuavad alati sama numbrikombinatsiooni (kuigi numbrite ilmumise järjekord võib varieeruda). Kuna need on alati samad, muudab nende meeldejätmine teie jaoks kindlasti mõistatuste lahendamise veidi lihtsamaks. Mõned konkreetsed vihjed ja neile vastavad numbrikombinatsioonid on järgmised:

  • Summa 3 (kahe lahtri vahel) on alati 1 + 2
  • Summa 4 (kahe lahtri vahel) on alati 1 + 3
  • Summa 17 (kahe lahtri vahel) on alati 8 + 9
  • Summa 6 (kolme lahtri kohta) on alati 1 + 2 + 3
  • Summa 24 (kolme lahtri kohta) on alati 7 + 8 + 9
Lahendage Kakuro 8. samm
Lahendage Kakuro 8. samm

Samm 3. Kasutage pliiatsimärke, et vältida vigu ja leida lahendusi

Kasutage pliiatsit, et kirjutada tühjadesse lahtritesse kergelt iga vihje võimalikud väärtused. Jätkates tööd teiste vihjete väljaselgitamiseks, eemaldatakse teatud arvud teie valikuvõimalustest. Kui see juhtub, kustutage see number.

Kui teil on ühe lahenduseni jäänud üks number, teate, et see on number, mille peate tühjale väljale ametlikult sisestama

Lahendage Kakuro 9. samm
Lahendage Kakuro 9. samm

Samm 4. Edasiste mahaarvamiste tegemiseks võrrelge ületavate ridade piiranguid

Kui konkreetset numbrit on reas või veerus juba kasutatud, ei saa seda samas reas või veerus uuesti kasutada. See tähendab, et potentsiaalsete kombinatsioonide jaoks saate need kergelt tähistatud numbrid kustutada.

Näiteks kui horisontaalne vihje 27 koos 4 kastiga läbib vertikaalse vihje 16 (kõik lahtrid on täidetud) ja lõikuv kast sisaldab 3. Saate kustutada kõik horisontaalse kasti pliiatsikombinatsioonid, mis seda ei tee lisage 3, kuna see number on juba olemas

Lahendage Kakuro 10. samm
Lahendage Kakuro 10. samm

Samm 5. Otsige kaste, kus on ainult 1 valik

Kuna numbreid saab kasutada ainult üks kord reas või veerus, saate ülejäänud tühjad kastid üsna hõlpsalt välja selgitada, kui jõuate mängu teatud punkti. Paljud numbrid diskvalifitseeritakse sel hetkel valikuna, jättes tühjale kastile ainult ühe võimaliku valiku.

Minge edasi ja täitke need numbrid, kui neid välja mõtlete

Lahendage Kakuro 11. samm
Lahendage Kakuro 11. samm

Samm 6. Jätkake valikute ümberhindamist, kasutades mängu lahendamiseks uut teavet

Iga kord, kui täidate kasti, näitab see teatud valikuid ja piiranguid, mis aitavad teil oma võimalusi veelgi järeldada. Niisiis, iga kord, kui sisestate numbri tühja kasti, hinnake ümber kõik selle ümbruses olevate kastide ülejäänud võimalused. Tehke seda seni, kuni lahendate mängu, täites kõik tühjad lahtrid!

Nendel mõistatustel on ainult üks õige viis nende lahendamiseks. Numbrikombinatsioonides ei esine erinevusi. Põhimõtteliselt on igas mängus ainult üks õige ja ainulaadne lahendus

Näpunäiteid

  • Töötage ühe jooksuga korraga, et mitte segadusse sattuda.
  • Uute vastuste leidmiseks jätkake alati eelmise jooksuga. Iga lahendatud kast annab uue vihje!

Soovitan: