4 viisi mänguraha teenimiseks

Sisukord:

4 viisi mänguraha teenimiseks
4 viisi mänguraha teenimiseks
Anonim

Mängurahal, kuigi see pole toidupoes tingimata abiks, on palju suurepäraseid kasutusvõimalusi. Mänguraha on lõbus aksessuaar sellistele mängudele nagu "politseinikud ja röövlid", "kujutluspood" ja isegi Monopol. Olgu teie põhjus milline tahes, mänguraha teenimine on üsna lihtne ja lõbus.

Sammud

Meetod 1/3: mänguraha teenimine Microsoft Wordi abil

Teenige mänguraha 1. samm
Teenige mänguraha 1. samm

Samm 1. Avage Microsoft Word ja lülitage tööriistaribad sisse

Navigeerige printimiseks Layout, vajutades View ja seejärel Print Layout. Veenduge, et ka teie joonlauad, mis näitavad lehe pikkust ja laiust, on sisse lülitatud. Minge ka vahekaardil Vaade tööriistaribadele ja kerige seejärel allapoole, et valida Kohanda.

Lülitage sisse tööriistaribad Standard, Formatting ja Drawing. Nüüd olete valmis mänguraha teenima

Teenige mänguraha 2. samm
Teenige mänguraha 2. samm

Samm 2. Vajutage tööriistariba ristkülikut

Kui olete joonistamise tööriistariba sisse lülitanud, kuvatakse allpool oleval tööriistaribal hulk kujundeid, kus asub teie fondi ja fondisuuruse tööriistariba. Vajutage ristkülikut ja kuvatakse ekraan, mis ütleb „loo oma joonistus siia”.

Teenige mänguraha Samm 3
Teenige mänguraha Samm 3

Samm 3. Klõpsake selle ristküliku vasakus ülanurgas ja lohistage kursorit diagonaalselt allapoole

Kursorit lohistades näete, et ilmub uus ristkülik. Mida kaugemale kursorit lohistate, seda suurem on ristkülik.

Saate kasutada lehe ülaosas ja servas olevaid joonlaudu, et muuta arve mõõtmed sarnaseks päris dollari arvega. Tavalise dollari arve standardkuju on ristkülik ja selle mõõtmed on 2,61 tolli laiad ja 6,14 tolli pikad

Teenige mänguraha 4. samm
Teenige mänguraha 4. samm

Samm 4. Lisage oma arvele väärtus

Vajutage nuppu WordArt. Selle nupu peal on sõna Word Art ja selle kõrval on kolmemõõtmeline täht A. Valige oma font ja fondi suurus ning kirjutage number, mida soovite arvel esitada. Näiteks kui teete ühe dollari arve, kirjutage täht üks.

Lohistage see arve vasakusse ülanurka, kopeerige see ja seejärel lohistage koopia alla paremasse nurka

Teenige mänguraha 5. samm
Teenige mänguraha 5. samm

Samm 5. Lisage kaunistusi oma äranägemise järgi

Kasutades joonistamise tööriistariba muid tööriistu, saate lisada värve, kaunistusi, jooniseid, kujundusi või midagi muud, mida soovite. Kui soovite joonistada, võite arvele lisada isegi lõikepilte.

Kui soovite lihtsalt utilitaarset mänguraha, võite vajutada nuppu Prindi ja arve printida. Sul on võimalus see ka pärast printimist kujundada

Meetod 2/3: mänguraha teenimine nullist

Teenige mänguraha 6. samm
Teenige mänguraha 6. samm

Samm 1. Valige paberitüüp, mida soovite kasutada

Võite kasutada mis tahes paberit, ilma et sellel oleks eelnevalt tehtud kujundus, näiteks värvilist ehituspaberit. Printeripaber töötab hästi, nagu ka ehituspaber. Kui soovite jäljendada dollariarve tunnet, peate ostma paberi, mis sisaldab 25 % puuvilla ja 75 % lina.

Seda tüüpi paberit leiate Internetist, kuid see on kallim

Teenige mänguraha Samm 7
Teenige mänguraha Samm 7

Samm 2. Kujundage oma arve

Kuna see on mänguraha, ei pea see olema eriti tõsine. Siiski peaksite veenduma, et rahasumma on kergesti mõistetav ja üheselt mõistetav. Mõelge lahedale kujundusele, mida soovite iga nimiväärtuse jaoks (1, 5, 10, 20, 50 ja 100 arvet).

  • Olge originaalsus ja mõelge muudele numbriarvetele, mida pole olemas ja mida soovite teha, näiteks 6, 25 või 10000 dollari suurused vekslid.
  • Kui kasutate ehituspaberit, võiksite selle lihtsustamiseks kasutada iga dollari väärtuse jaoks ühte värvi.
Teenige mänguraha 8. samm
Teenige mänguraha 8. samm

Samm 3. Lõika arved soovitud suuruseks

Tavalise dollari arve standardkuju on ristkülik ja selle mõõtmed on 2,61 tolli laiad ja 6,14 tolli pikad. Soovi korral lõigake need väiksemaks, suuremaks või isegi mõneks muuks kujuks, näiteks kolmnurk või ruut.

Teenige mänguraha 9. samm
Teenige mänguraha 9. samm

Samm 4. Joonista arvetele kujundus

Veenduge, et arve väärtus oleks selgelt loetav. Värvimine ja arve ühe või mõlema poole kasutamine on teie otsustada. Tavaline rahaarve kasutab mõlemat poolt, Monopoli raha aga ühte poolt.

Lõika või korraldage iga arvepakk väärtuse järgi. Kasutage neid oma järgmises mängus

Meetod 3/3: mänguraha realistlikuks muutmine

Teenige mänguraha 10. samm
Teenige mänguraha 10. samm

Samm 1. Mõelge, mida teie raha kujutab

Proovige mõelda, milleks oma mänguraha kasutate. Enamikul rahal on üksikasju, mis sümboliseerivad seda riiki, mida see esindab. Kui teenite mängu jaoks mänguraha, peaksite võib -olla panema mängule sümbolid. Kui teenite mänguraha, et välja näha realistlik, peaksite proovima parimal viisil kopeerida arve, nagu soovite.

Näiteks USA arved on hõlpsasti äratuntavad nende keskel asuvate erinevate presidentide poolt

Teenige mänguraha 11. samm
Teenige mänguraha 11. samm

Samm 2. Pange nägu ühele küljele

Eeldades, et proovite USA arvet korrata, on arvel nägu ilmtingimata vajalik. See tuvastab paberitüki kohe valuutaks. Keskendage nägu ristküliku keskele ja tõmmake selle ümber ring. Abraham Lincoln, Thomas Jefferson ja George Washington on kõik USA valuuta presidendid. Kui loote oma mängu, saate joonistada mis tahes näo.

Joonista oma nägu, oma kooli maskott või midagi muud

Teenige mänguraha 12. samm
Teenige mänguraha 12. samm

Samm 3. Kirjutage oma mängu või riigi nimi tsentreeritud näo kohale

USA ühe dollari arve ülaosas on kirjas Federal Reserve Note ja seejärel Ameerika Ühendriigid. Kas sa tahaksid, et teie mänguraha välja näeks? Näiteks kui teenite oma koolis mänguraha, kaaluge oma kooli nime kirjutamist näo kohale.

Kirjutage nimiväärtus tähtedega näo alla. USA dollari puhul oleks see "üks dollar"

Teenige mänguraha Samm 13
Teenige mänguraha Samm 13

Samm 4. Lisage tagaküljele sobivad kujundused

Alustuseks kirjutage nimiväärtus suurte tähtedega märkme tagakülje keskele. USA dollari puhul kirjutaksite suurte tähtedega „ÜKS”. Selle kirjutise mõlemale poolele saate lisada kujundusi, mis sobivad teie raha eesmärgiga.

  • Kui teenite raha oma kooli jaoks, võite lisada kooli hari „Ühest” paremal ja seejärel joonistada vasakule küljele kooli sisenemise oleku. Püüdke olla sümbolitega loov.
  • USA dollaril on püramiid, mille ülaosas särab silmamuna ja USA harjal kotkaga.
Teenige mänguraha 14. samm
Teenige mänguraha 14. samm

Samm 5. Kaaluge seeriakoodide lisamist

Kui soovite tõsiselt tõsiseks saada, saate igale mängurahale märkida seeriakoode. USA -s on valuutal 10 -kohaline jadakood. See algab ja lõpeb tähega, mille vahel on 8 numbrit. Pange see seerianumber arve paremale ja vasakule keskele.

Üks seeriakoodi näide oleks L72543781G

Mänguraha trükkimine

Teenige mänguraha 15. samm
Teenige mänguraha 15. samm

Samm 1. Leidke Internetist mänguraha

Kasutades mis tahes Interneti -otsingut, leiate hulga veebisaite, mis pakuvad lastele võrgus tasuta mänguraha. Saate valida endale meelepärase malli ja selle alla laadida.

Teenige mänguraha 16. samm
Teenige mänguraha 16. samm

Samm 2. Printige oma mall

Kui olete leidnud endale meelepärase malli, kopeerige ja kleepige pilt Microsoft Wordi või mõnda teise tekstiprogrammi. Seejärel saate malli suurust muuta, klõpsates pildil ja lohistades pildi vasakus ülanurgas olevat kasti. See muudab suurust.

  • Kui prindite palju mänguraha, kopeerige ja kleepige pilt mitu korda. Proovige leht pildiga täita, et vältida paberi raiskamist selle printimisel.
  • Printige kindlasti kahepoolne. Kui vajutate printimise nuppu, valige eelvaate menüüst „Prindi kahepoolne”. Nii trükitakse raha mõlemale poolele ja saate selle hõlpsalt välja lõigata.
  • Samuti saate liimida kaks identset mänguraha kokku, kui te ei saa kahepoolset printida.
Teenige mänguraha 17. samm
Teenige mänguraha 17. samm

Samm 3. Ostke trükitud mänguraha

Samuti leiate eeltrükitud mänguraha, mida saate võrgus hulgiostes osta. Otsige oma Interneti -brauserist "osta mänguraha" ja näete, et seal on palju võimalusi.

Saate osta mitmesuguste nimiväärtustega ümbriseid ja vähendada oma tööd

Image
Image

Mänguraha

Näpunäiteid

  • Mitme valmiskuju saamiseks võite kasutada Microsoft Painti või mõnda muud pilditöötlusprogrammi. Printige need trükipaberile.
  • Samuti saate skanneri abil luua mitu eelnevalt kavandatud arvet enne nende värvimist. Kui kasutate värvilistel arvetel musta/valget skannerit, võivad need olla mustad.

Soovitan: